| 1 | p.boxed. |
| 2 | Algunos movimientos tienen efectos aleatorios. |
| 3 | El objetivo es capturar al rey contrario. |
| 4 | |
| 5 | p |
| 6 | | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un |
| 7 | | "poder" especial inspirado por |
| 8 | a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart |
| 9 | | : |
| 10 | ul |
| 11 | li. |
| 12 | El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio |
| 13 | de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el |
| 14 | potencial desplazamiento inicial de dos casillas. |
| 15 | li. |
| 16 | El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio |
| 17 | adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no |
| 18 | es posible, el huevo se deja en su casilla inicial. |
| 19 | li. |
| 20 | La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente |
| 21 | a la de llegada, al azar, si es posible. |
| 22 | li. |
| 23 | El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente |
| 24 | a la de llegada, al azar, si es posible. |
| 25 | li. |
| 26 | La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego: |
| 27 | elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía. |
| 28 | Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido |
| 29 | pero no a dónde. |
| 30 | Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado. |
| 31 | li. |
| 32 | El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del |
| 33 | alcance de una dama, una vez en el juego. |
| 34 | Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado. |
| 35 | La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse. |
| 36 | p El rey no puede roquar, y los peones no capturan en passant. |
| 37 | |
| 38 | figure.diagram-container |
| 39 | .diagram |
| 40 | | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: |
| 41 | figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4). |
| 42 | |
| 43 | p. |
| 44 | Entonces el objetivo es capturar a Peach :) |
| 45 | Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados |
| 46 | también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^ |
| 47 | los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar: |
| 48 | ul |
| 49 | li. |
| 50 | Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más |
| 51 | (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo |
| 52 | haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible. |
| 53 | Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal. |
| 54 | li. |
| 55 | Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar |
| 56 | encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección, |
| 57 | siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté |
| 58 | ocupada por una pieza. |
| 59 | li. |
| 60 | Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige |
| 61 | aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal), |
| 62 | si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura. |
| 63 | p. |
| 64 | Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama: |
| 65 | el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo, |
| 66 | así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7, |
| 67 | que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente |
| 68 | presentado en c6, que es la única casilla elegible. |
| 69 | Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc. |
| 70 | Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino. |
| 71 | |
| 72 | figure.diagram-container |
| 73 | .diagram.diag12 |
| 74 | | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: |
| 75 | .diagram.diag22 |
| 76 | | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: |
| 77 | figcaption. |
| 78 | Izquierda: antes de 1.Bxe4. |
| 79 | Derecha: después del movimiento, terminando en d6. |
| 80 | |
| 81 | p. |
| 82 | El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo |
| 83 | causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo. |
| 84 | Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia. |
| 85 | Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo, |
| 86 | entonces lo negativo. |
| 87 | ul |
| 88 | li. |
| 89 | Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas |
| 90 | con cualquier otra en el tablero. |
| 91 | li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original. |
| 92 | li. |
| 93 | Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar |
| 94 | del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano |
| 95 | o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa). |
| 96 | li. |
| 97 | Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach, |
| 98 | pues perdiste :) |
| 99 | li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con cualquier pieza. |
| 100 | li. |
| 101 | Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja). |
| 102 | Ella no podrá jugar la próxima ronda. |
| 103 | li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando. |
| 104 | li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas. |
| 105 | |
| 106 | figure.diagram-container |
| 107 | .diagram.diag12 |
| 108 | | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: |
| 109 | .diagram.diag22 |
| 110 | | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: |
| 111 | figcaption. |
| 112 | 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8. |
| 113 | Este puede capturar al rey: sin suerte :( |
| 114 | |
| 115 | p. |
| 116 | Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si |
| 117 | ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica. |
| 118 | |
| 119 | h3 Fuente |
| 120 | |
| 121 | p. |
| 122 | Reglas inventadas por Charlotte Blard, |
| 123 | y desarrollado por Benjamin Auder (2020). |
| 124 | Estos están sujetos a cambios :) |