| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les deux joueurs jouent "en même temps". |
| 3 | | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses. |
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| 5 | figure.diagram-container |
| 6 | .diagram |
| 7 | | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: |
| 8 | figcaption Initial position. |
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| 10 | p |
| 11 | | Cette variante est inspirée du mythe des |
| 12 | a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse") |
| 13 | | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse |
| 14 | | . Les protagonistes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs |
| 15 | | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur |
| 16 | | périssent, alors l'autre camp a gagné. |
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| 18 | p. |
| 19 | À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en |
| 20 | apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup |
| 21 | valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup |
| 22 | pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points |
| 23 | de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position |
| 24 | initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si |
| 25 | les noirs jouent 1...Nb3. |
| 26 | |
| 27 | p Règles de résolution : |
| 28 | ul |
| 29 | li. |
| 30 | Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté. |
| 31 | Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué. |
| 32 | li. |
| 33 | Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est |
| 34 | tout de même joué mais ne capture rien. |
| 35 | li. |
| 36 | Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement) |
| 37 | illégal l'emporte si l'autre était légal |
| 38 | (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît. |
| 39 | Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur |
| 40 | le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques, |
| 41 | les deux disparaissent. |
| 42 | |
| 43 | figure.diagram-container |
| 44 | .diagram |
| 45 | | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: |
| 46 | figcaption. |
| 47 | Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent. |
| 48 | |
| 49 | h3 Promotions |
| 50 | |
| 51 | p. |
| 52 | Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux |
| 53 | de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur |
| 54 | n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée. |
| 55 | Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation |
| 56 | d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable. |
| 57 | |
| 58 | h3 Fin de la partie |
| 59 | |
| 60 | p. |
| 61 | Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc |
| 62 | en particulier promouvoir son dernier pion perd. |
| 63 | Cela pourrait être le seul coup légal. |
| 64 | Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors |
| 65 | la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident |
| 66 | d'avancer sur la même case. |
| 67 | Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même |
| 68 | temps c'est nul également. |
| 69 | |
| 70 | h3 Source |
| 71 | |
| 72 | p |
| 73 | | La |
| 74 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/apocalypse") variante Apocalypse |
| 75 | | sur chessvariants.com. Cette variante est jouable sur |
| 76 | a(href="http://apocalypsechess.online/") apocalypsechess.online |
| 77 | | mais sans restrictions sur les promotions. |
| 78 | |
| 79 | p Inventeur : C.S. Elliott (1976) |