| 1 | p.boxed. |
| 2 | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du |
| 3 | miroir"). |
| 4 | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. |
| 5 | |
| 6 | p. |
| 7 | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. |
| 8 | Des pièces colorées apparaissent à chaque coup de pièce "normale" |
| 9 | (jaunes pour les blancs, rouges pour les noirs) : |
| 10 | ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à |
| 11 | nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. |
| 12 | Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. |
| 13 | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur |
| 14 | l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). |
| 15 | |
| 16 | p Les "pièces Alice" se notent comme suit : |
| 17 | ul |
| 18 | li Pion : S |
| 19 | li Tour : U |
| 20 | li Cavalier : O |
| 21 | li Fou : C |
| 22 | li Dame : T |
| 23 | li Roi : L |
| 24 | |
| 25 | figure.diagram-container |
| 26 | .diagram |
| 27 | | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: |
| 28 | figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 |
| 29 | |
| 30 | p |
| 31 | | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. |
| 32 | | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur |
| 33 | | l'autre échiquier. |
| 34 | |
| 35 | p. |
| 36 | La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. |
| 37 | Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de |
| 38 | départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à |
| 39 | travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste |
| 40 | après le miroir. |
| 41 | Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le |
| 42 | roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en |
| 43 | échec sur l'échiquier d'arrivée. |
| 44 | |
| 45 | p. |
| 46 | Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé, |
| 47 | et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi. |
| 48 | Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car |
| 49 | 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1. |
| 50 | |
| 51 | h3 Plus d'information |
| 52 | |
| 53 | p |
| 54 | | Voir les pages dédiées à cette variante sur |
| 55 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") |
| 56 | | chessvariants.com |
| 57 | | et |
| 58 | a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") |
| 59 | | schemingmind.com |
| 60 | | . |
| 61 | |
| 62 | p Inventeur : Vernon R. Parton (1953) |