Commit | Line | Data |
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87f40859 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les pièces tournent autour de l'échiquier, | |
3 | | elles ne peuvent pas aller au centre. | |
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5 | p. | |
6 | Chaque camp dispose d'un roi, deux tours, un fou et deux pions. | |
7 | Les pièces ne peuvent jamais aller dans la zone centrale. | |
8 | Les pions ne se déplacent que dans le "sens horaire", selon l'image | |
9 | ci-dessous : ils se déplacent et capturent tout droit ou en diagonale | |
10 | dans la direction de la flèche. | |
11 | ||
12 | figure | |
13 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif") | |
14 | figcaption.text-center. | |
15 | Principales directions sur l'échiquier. Les cases où survient | |
16 | un changement de direction sont marquées par des flèches blanches. | |
17 | ||
18 | p. | |
19 | Quand un pion atteint la case de départ d'un pion ennemi, il est promu | |
20 | en un fou ou une tour. | |
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22 | p. | |
23 | Les tours et fous se déplacent comme d'habitude, mais sont restreints d'une | |
24 | case seulement quand ils se déplacent dans le sens anti-horaire. | |
25 | De plus, ils peuvent rebondir une fois dans certaines circonstances : | |
26 | ul | |
27 | li un fou rebondit sur le premier mur rencontré, | |
28 | li une tour rebondit (à 90 degrés) si elle atteint un coin. | |
29 | ||
30 | figure | |
31 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif") | |
32 | figcaption.text-center Quelques déplacements de la tour. | |
33 | ||
34 | p. | |
35 | Le roi se déplace comme aux échecs orthodoxes. | |
36 | L'objectif est soit d'amener votre roi sur la case de départ du roi adverse, | |
37 | ou bien de le mater. | |
38 | ||
39 | h3 Plus d'information | |
40 | ||
41 | p | |
42 | | Voir la | |
43 | a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm") | |
44 | | présentation de l'auteur | |
45 | | , et la | |
46 | a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html") | |
47 | | page chessvariants | |
48 | | . | |
49 | ||
50 | p Inventeur : Jean-Louis Cazaux (1998) |