Commit | Line | Data |
---|---|---|
4f3a0823 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Las piezas no capturan pero pueden golpear una bola. | |
3 | | El objetivo del juego es enviar el balón a la portería contraria. | |
107dc1bd BA |
4 | |
5 | p. | |
4f3a0823 BA |
6 | En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal |
7 | (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal | |
8 | movimiento es obligatorio. | |
9 | Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla | |
2da551a3 BA |
10 | después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que la línea |
11 | pieza <--> globo sea compatible con los movimientos de la pieza. | |
4f3a0823 BA |
12 | |
13 | p. | |
14 | Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada. | |
15 | El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro | |
16 | distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las | |
17 | casillas adyacentes al caballo. | |
18 | Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción | |
19 | a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota | |
20 | de g1 a h3 por ejemplo. | |
107dc1bd BA |
21 | |
22 | figure.diagram-container | |
4f3a0823 BA |
23 | .diagram.diag12 |
24 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: | |
25 | .diagram.diag22 | |
26 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: | |
27 | figcaption Antes y después del golpe g1-h3 | |
28 | ||
29 | h4 Algunas restricciones | |
30 | ||
31 | p. | |
32 | Para evitar ciclos interminables, cada pieza puede golpear la pelota | |
33 | como máximo una vez durante un turno. | |
34 | ||
35 | p Ninguna pieza puede estar en una casilla portería. | |
107dc1bd | 36 | |
4f3a0823 BA |
37 | p El balón nunca puede alcanzar o cruzar la portería horizontalmente. |
38 | ||
2da551a3 BA |
39 | p Ningún gol en la primera jugada (posible en algunas configuraciones 960). |
40 | ||
4f3a0823 BA |
41 | h4 Completa una jugada en la interfaz. |
42 | ||
43 | p. | |
44 | Si al final de un movimiento inicial o intermedio una de tus piezas es al | |
45 | lado de la bola, entonces tienes que "capturar" una de tus piezas con la | |
46 | bola para indicar el final de la ronda. | |
47 | ||
2da551a3 BA |
48 | p. |
49 | Nota: un alfil atrapado en una esquina tiene una opción adicional, | |
50 | para saltar el obstáculo. Requerido para algunas posiciones iniciales | |
51 | aleatorias. | |
52 | ||
4f3a0823 | 53 | h3 Más información |
107dc1bd BA |
54 | |
55 | p | |
4f3a0823 BA |
56 | | Ver la |
57 | a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") | |
58 | | página chessvariants.com | |
59 | | , por ejemplo, y también la | |
60 | a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | |
61 | | Classified Encyclopedia of Chess Variants | |
62 | | . | |
63 | ||
64 | p Inventor: Joseph Boyer (1951) |