Commit | Line | Data |
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0596f5e7 | 1 | p.boxed. |
22e01c6d BA |
2 | Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un |
3 | turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las | |
4 | piezas de su color. | |
0596f5e7 BA |
5 | |
6 | p. | |
c583ef1c BA |
7 | Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'. |
8 | Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se | |
22e01c6d BA |
9 | considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. |
10 | En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. | |
0596f5e7 BA |
11 | |
12 | p. | |
22e01c6d | 13 | El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. |
c583ef1c BA |
14 | Ella captura solo las piezas de su color. |
15 | Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes. | |
0596f5e7 BA |
16 | |
17 | figure.diagram-container | |
22e01c6d BA |
18 | .diagram |
19 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: | |
20 | figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey. | |
0596f5e7 | 21 | |
7dc18cbe | 22 | h3 Fin de la partida |
0596f5e7 | 23 | |
c583ef1c | 24 | p Hay tres maneras de ganar: |
0596f5e7 | 25 | ol |
22e01c6d BA |
26 | li Mater el rey contrario |
27 | li "Anti-mater" el antirey contrario | |
c583ef1c | 28 | li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama |
0596f5e7 BA |
29 | |
30 | figure.diagram-container | |
22e01c6d BA |
31 | .diagram |
32 | | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: | |
33 | figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# | |
0596f5e7 BA |
34 | |
35 | h3 Más información | |
36 | ||
37 | p | |
22e01c6d BA |
38 | | La |
39 | a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") | |
40 | | variante Antiking | |
41 | | en chessvariants.com. | |
d048c4c9 BA |
42 | |
43 | p Inventor: Peter Aronson (2002) |