Commit | Line | Data |
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0596f5e7 | 1 | p.boxed. |
22e01c6d BA |
2 | Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo"). |
3 | Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1. | |
e081ffe3 BA |
4 | |
5 | p. | |
22e01c6d BA |
6 | En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico |
7 | tablero). | |
f9c36b2d BA |
8 | Piezas coloridas aparecen en cada jugada de pieza "normal" |
9 | (amarillos para las blancas, rojos para las negras): ellas viven | |
22e01c6d BA |
10 | en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven. |
11 | Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero. | |
12 | Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro | |
13 | tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas). | |
e081ffe3 | 14 | |
7dc18cbe | 15 | p Las "piezas Alice" se indican como sigue: |
e081ffe3 | 16 | ul |
7dc18cbe BA |
17 | li Peon: S |
18 | li Torre: U | |
19 | li Caballo: O | |
20 | li Alfil: C | |
21 | li Dama: T | |
22 | li Rey: L | |
e081ffe3 BA |
23 | |
24 | figure.diagram-container | |
22e01c6d BA |
25 | .diagram |
26 | | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: | |
27 | figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 | |
0596f5e7 | 28 | |
e791b158 BA |
29 | p. |
30 | Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria. | |
31 | El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras | |
32 | se escapa en el otro tablero. | |
33 | ||
0596f5e7 | 34 | p. |
22e01c6d BA |
35 | La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo. |
36 | Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de | |
37 | salida y de llegada de los peones. | |
38 | Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden | |
39 | capturar justo antes o justo después del espejo. | |
40 | El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo | |
41 | contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe | |
42 | estar en jaque en el tablero de llegada. | |
e081ffe3 | 43 | |
e081ffe3 | 44 | p. |
22e01c6d BA |
45 | Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza, |
46 | y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal. | |
47 | Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque | |
48 | 3...Kd7 no es válido en el tablero 1. | |
49 | ||
e081ffe3 BA |
50 | h3 Más información |
51 | ||
52 | p | |
22e01c6d | 53 | | Ver las páginas dedicadas a esta variante en |
2c5d7b20 BA |
54 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") |
55 | | chessvariants.com | |
22e01c6d BA |
56 | | y |
57 | a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | |
58 | | schemingmind.com | |
59 | | . | |
d048c4c9 BA |
60 | |
61 | p Inventor: Vernon R. Parton (1953) |