h4 Noms des pièces
-p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+p.
+ Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit
+ plus loin
ul
li Pion : pion ou pinceur
li Tour : coordinateur
p.
Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame
+ orthodoxe.
p.
Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon
+ ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
p
| Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
p.
Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
- géométriques du déplacement.
+ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant
+ les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case
+ occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur
+ une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des
+ caractéristiques géométriques du déplacement.
p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
p.
Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie
+ (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
figure.diagram-container
.diagram
h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
p.
- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames
+ internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois
+ qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a
+ moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et
+ f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de
+ maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de
+ dames).
figure.diagram-container
.diagram
h4 "Retireur" (dame)
p.
- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la
+ direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
figure.diagram-container
.diagram
p ...et ces captures peuvent se cumuler.
p.
- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+ Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un
+ déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
figure.diagram-container
.diagram
puisqu'eux-même ne capturent pas).
p.
- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui
+ signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
h3 Fin de la partie
p.
- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait
+ nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des
+ définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant,
+ le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir
+ (venant en d5).
figure.diagram-container
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