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authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sun, 9 Feb 2020 00:50:35 +0000 (01:50 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sun, 9 Feb 2020 00:50:35 +0000 (01:50 +0100)
Translations [deleted file]

diff --git a/Translations b/Translations
deleted file mode 100644 (file)
index 025513e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1364 +0,0 @@
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js\e[m
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-\e[36m@@ -114,7 +114,3 @@\e[m \e[mexport const translations =\e[m
-   "Shared pieces": "Piezas compartidas",\e[m
-   "Standard rules": "Reglas estandar",\e[m
- };\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-// TODO:\e[m
-\e[31m-// jugada ou movimiento ?\e[m
-\e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
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-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
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-\e[36m@@ -1,44 +1,44 @@\e[m
- p.boxed.\e[m
-\e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
-\e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
-\e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
-\e[31m- itself.\e[m
-\e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  itself.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
-\e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram.diag12\e[m
-\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[31m- .diagram.diag22\e[m
-\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
\e[m
- h3 End of the game\e[m
\e[m
- p There are two ways to win, by decreasing strength order:\e[m
- ol\e[m
-\e[31m- li Explode opponent king\e[m
-\e[31m- li Checkmate opponent king\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Explode opponent king\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkmate opponent king\e[m
\e[m
- p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
-\e[31m-         3.Nxc7\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
- h3 More information\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
-\e[31m- and FICS, among others).\e[m
-\e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
-\e[31m- according to Wikipedia.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  and FICS, among others).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  according to Wikipedia.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
-\e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
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-\e[36m@@ -1,43 +1,43 @@\e[m
- p.boxed.\e[m
-\e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
-\e[31m- excepto los peones.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  excepto los peones.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
-\e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
-\e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
-\e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
-\e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram.diag12\e[m
-\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[31m- .diagram.diag22\e[m
-\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
\e[m
- h3 Final de partida\e[m
\e[m
- p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :\e[m
- ol\e[m
-\e[31m- li Haz explotar al rey contrario\e[m
-\e[31m- li Mater el rey contrario\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Haz explotar al rey contrario\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater el rey contrario\e[m
\e[m
- p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
-\e[31m-         explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
\e[m
- h3 Más información\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
-\e[31m- lichess y en FICS, entre otros).\e[m
-\e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  lichess y en FICS, entre otros).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
-\e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,45 +1,45 @@\e[m
- p.boxed.\e[m
-\e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
-\e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
-\e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
-\e[31m- compris P elle-même.\e[m
-\e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  compris P elle-même.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
-\e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
-\e[31m- est impossible.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  est impossible.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram.diag12\e[m
-\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[31m- .diagram.diag22\e[m
-\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
\e[m
- h3 Fin de partie\e[m
\e[m
- p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :\e[m
- ol\e[m
-\e[31m- li Faire exploser le roi adverse\e[m
-\e[31m- li Mater le roi adverse\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Faire exploser le roi adverse\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater le roi adverse\e[m
\e[m
- p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
-\e[31m-         3.Nxc7\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
- h3 Plus d'information\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
-\e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
-\e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
-\e[31m- à en croire Wikipedia.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  à en croire Wikipedia.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
-\e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,173 +1,163 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
-\e[31m- | They generally move like an orthodox queen,\e[m
-\e[31m- | but capturing rules are complex.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | They generally move like an orthodox queen,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | but capturing rules are complex.\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
-\e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
-\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
-\e[31m-         | He prefers 'Baroque'\e[m
-\e[31m- | , and I think me too.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Specifications\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
-\e[31m- li Material: "standard".\e[m
-\e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.\e[m
-\e[31m- li Special moves: none.\e[m
-\e[31m- li Captures: very special.\e[m
-\e[31m- li End of game: standard; see below.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | He prefers 'Baroque'\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | , and I think me too.\e[m
\e[m
- h4 Pieces names\e[m
\e[m
- p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li Pawn : pawn or pincer\e[m
-\e[31m- li Rook : coordinator\e[m
-\e[31m- li Knight : long leaper\e[m
-\e[31m- li Bishop : chameleon\e[m
-\e[31m- li Queen : withdrawer\e[m
-\e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Pawn : pawn or pincer\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Rook : coordinator\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Knight : long leaper\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Bishop : chameleon\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Queen : withdrawer\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
-\e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
-\e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
\e[m
- h3 Non-capturing moves\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
-\e[31m- one square in any direction.\e[m
-\e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  one square in any direction.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
-\e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
-\e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on \e[m
-\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
-\e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
-\e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
-\e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
-\e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
\e[m
- h3 Capturing moves\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
-\e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
-\e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
-\e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
-\e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
\e[m
- p Note 1: the immobilizer does not capture.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
-\e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
\e[m
- h4 Pawns/Pincers\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
-\e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
-\e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
\e[m
- h4 Coordinators (rooks)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
-\e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
-\e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
-\e[31m- corners, it is captured.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  corners, it is captured.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
\e[m
- h4 Long leapers (knights)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
-\e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
-\e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
-\e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
-\e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
-\e[31m- (as is the case in draughts).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (as is the case in draughts).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
-\e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
\e[m
- h4 Withdrawer (queen)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
-\e[31m- direction (without jumping, the path must be free).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  direction (without jumping, the path must be free).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
\e[m
- h4 Chameleon (bishop)\e[m
\e[m
- p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
-\e[31m- li withdraws from withdrawers,\e[m
-\e[31m- li leaps over long leapers,\e[m
-\e[31m- li coordinates coordinators.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li withdraws from withdrawers,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li leaps over long leapers,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li coordinates coordinators.\e[m
- p ...and these captures can be combined.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
-\e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
-\e[31m- do not capture).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  do not capture).\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
-\e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
\e[m
- h3 End of the game\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
-\e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
-\e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
-\e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
\e[m
- h3 More information\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | A good starting point is the \e[m
-\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
-\e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
-\e[31m- | chessvariants.com, as usual).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | A good starting point is the\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | chessvariants.com, as usual).\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
-\e[1mindex ff69845..0c1b691 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,179 +1,169 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
-\e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
-\e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
-\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
-\e[31m-         | Il préfère 'Baroque'\e[m
-\e[31m- | , et moi aussi je crois.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
-\e[31m- li Matériel : "standard".\e[m
-\e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.\e[m
-\e[31m- li Coups spéciaux : aucun.\e[m
-\e[31m- li Captures : très particulières.\e[m
-\e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | Il préfère 'Baroque'\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | , et moi aussi je crois.\e[m
\e[m
- h4 Noms des pièces\e[m
\e[m
- p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li Pion : pion ou pinceur\e[m
-\e[31m- li Tour : coordinateur\e[m
-\e[31m- li Cavalier : "sauteur long"\e[m
-\e[31m- li Fou : caméléon\e[m
-\e[31m- li Dame : "retireur"\e[m
-\e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Pion : pion ou pinceur\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Tour : coordinateur\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Cavalier : "sauteur long"\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Fou : caméléon\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Dame : "retireur"\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
-\e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
-\e[31m- une tour renversée :\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  une tour renversée :\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
-\e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
\e[m
- h3 Coups non capturants\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
-\e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
-\e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
-\e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur \e[m
-\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
-\e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
-\e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
-\e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
-\e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
-\e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
-\e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
\e[m
- h3 Coups capturants\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
-\e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
-\e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
-\e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
-\e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
-\e[31m- géométriques du déplacement.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  géométriques du déplacement.\e[m
\e[m
- p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
-\e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
-\e[31m- savoir quoi et où).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  savoir quoi et où).\e[m
\e[m
- h4 Pions/Pinceurs\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
-\e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
-\e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
\e[m
- h4 Coordinateurs (tours)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
-\e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
-\e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
-\e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
\e[m
- h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
-\e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
-\e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
-\e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
-\e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
-\e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
-\e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
\e[m
- h4 "Retireur" (dame)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
-\e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
\e[m
- h4 Caméléon (fou)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
-\e[31m- Ainsi, il\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Ainsi, il\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
-\e[31m- li retire les retireurs,\e[m
-\e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
-\e[31m- li coordonne les coordinateurs.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li retire les retireurs,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li coordonne les coordinateurs.\e[m
- p ...et ces captures peuvent se cumuler.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
-\e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
-\e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
-\e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
\e[m
-\e[31m-h3 Fin de partie\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32mh3 Fin de la partie\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
-\e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
-\e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
-\e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
-\e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
\e[m
- h3 Plus d'information\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | La \e[m
-\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
-\e[31m- | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
-\e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | La\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
-\e[1mindex d723bc4..2864b80 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,49 +1,37 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Specifications\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
-\e[31m- li Material: standard.\e[m
-\e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.\e[m
-\e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).\e[m
-\e[31m- li Captures: standard (except pawns).\e[m
-\e[31m- li End of game: standard.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Basics\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
-\e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
-\e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
-\e[31m- figcaption Possible pawn moves\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possible pawn moves\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
-\e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
-\e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
-\e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
-\e[31m- redundant but this also looks better).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  redundant but this also looks better).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
-\e[31m-         is possible\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    is possible\e[m
\e[m
- h3 Other source\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | See for example the \e[m
-\e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
-\e[31m- | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | See for example the\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
-\e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,51 +1,39 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
-\e[31m- | d'une case verticalement.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Échiquier: standard.\e[m
-\e[31m- li Matériel: standard.\e[m
-\e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.\e[m
-\e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.\e[m
-\e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).\e[m
-\e[31m- li Fin de partie: standard.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Bases\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | d'une case verticalement.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
-\e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
-\e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
-\e[31m- montant d'une case verticalement.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  montant d'une case verticalement.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
-\e[31m- figcaption Possibles coups de pion\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possibles coups de pion\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
-\e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
-\e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
-\e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
-\e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
-\e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
-\e[31m-         sur la case marquée\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    sur la case marquée\e[m
\e[m
- h3 Autre source\e[m
\e[m
- p\e[m
-\e[31m- | Visitez par exemple la page \e[m
-\e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
-\e[31m- | &nbsp;page sur brainking.com.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | Visitez par exemple la page\e[m\e[41m \e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;sur brainking.com.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
-\e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,27 +1,17 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
-\e[31m- | to both players.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | to both players.\e[m
\e[m
- figure.showPieces.text-center\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
-\e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
\e[m
- p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".\e[m
\e[m
-\e[31m-h3 Specifications\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
-\e[31m- li Material: additional checkered pieces.\e[m
-\e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.\e[m
-\e[31m- li Special moves: standard; see below.\e[m
-\e[31m- li Captures: standard; see below.\e[m
-\e[31m- li End of game: standard.\e[m
-\e[31m-\e[m
- p The game potentially evolves in two stages.\e[m
\e[m
- h2.stageDelimiter Stage 1\e[m
-\e[36m@@ -29,98 +19,98 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Stage 1\e[m
- h3 Basics\e[m
\e[m
- ol\e[m
-\e[31m- li\e[m
-\e[31m-         | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
-\e[31m-         | the capturing or captured one.\e[m
-\e[31m- li\e[m
-\e[31m-         | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
-\e[31m-         | "checkered", as illustrated above.\e[m
-\e[31m- li\e[m
-\e[31m-         | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
-\e[31m-         | capture the opponents pieces.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | the capturing or captured one.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | "checkered", as illustrated above.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | capture the opponents pieces.\e[m
\e[m
- p Remarks:\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
-\e[31m-         this would repeat the same position.\e[m
-\e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    this would repeat the same position.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
-\e[31m-         because piece's nature changed.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    because piece's nature changed.\e[m
\e[m
-\e[31m-h3 Pions\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32mh3 Pawns\e[m
\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
-\e[31m-         a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
-\e[31m-         right to advance two squares.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
-\e[31m-         they were of the same color.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    right to advance two squares.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    they were of the same color.\e[m
\e[m
- p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.\e[m
\e[m
- h3 Stalemate or checkmate?\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
-\e[31m- "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
-\e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
-\e[31m- white is unable to "give back the turn".\e[m
-\e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
-\e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  white is unable to "give back the turn".\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
-\e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
-\e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
-\e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
\e[m
- h2.stageDelimiter Stage 2\e[m
\e[m
- p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
-\e[31m- checkered pieces.\e[m
-\e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
-\e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
-\e[31m- eliminate checkered pieces.\e[m
-\e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  checkered pieces.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  eliminate checkered pieces.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
\e[m
- h4 Variant of stage 2\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
-\e[31m- at any moment.\e[m
-\e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
-\e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  at any moment.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
\e[m
- h3 Special moves\e[m
\e[m
- p Checkered pawns can...\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li move and capture in either direction;\e[m
-\e[31m- li take en passant,\e[m
-\e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li move and capture in either direction;\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li take en passant,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
\e[m
- h3 Credits\e[m
\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
-\e[31m-         with the help of Benjamin Auder.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
-\e[31m-         and Frédéric Fradet.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    with the help of Benjamin Auder.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    and Frédéric Fradet.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
-\e[1mindex 163b017..e365337 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,29 +1,19 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-\e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
-\e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
\e[m
- figure.showPieces.text-center\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
-\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
-\e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
-\e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
-\e[31m- plus lisible pour des non francophones.\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
-\e[31m-\e[m
-\e[31m-ul\e[m
-\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
-\e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.\e[m
-\e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.\e[m
-\e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.\e[m
-\e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.\e[m
-\e[31m- li Fin de partie : standard.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  plus lisible pour des non francophones.\e[m
\e[m
- p La partie évolue potentiellement en deux phases.\e[m
\e[m
-\e[36m@@ -32,101 +22,101 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Phase 1\e[m
- h3 Bases\e[m
\e[m
- ol\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
-\e[31m-         capturant, soit celle du capturée.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
-\e[31m-         comme illustré ci-dessus.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
-\e[31m-         peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    capturant, soit celle du capturée.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    comme illustré ci-dessus.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
\e[m
- p Remarques :\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
-\e[31m-         car cela répéterait la position.\e[m
-\e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    car cela répéterait la position.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
-\e[31m- figcaption.\e[m
-\e[31m-         Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
-\e[31m-         car la nature de la pièce a changé.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    car la nature de la pièce a changé.\e[m
\e[m
- h3 Pions\e[m
\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
-\e[31m-         de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
-\e[31m-         revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
-\e[31m-         Cependant :\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
-\e[31m-         le droit d'avancer de deux cases.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
-\e[31m-         le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Cependant :\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    le droit d'avancer de deux cases.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
\e[m
- p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.\e[m
\e[m
- h3 Mat ou pat ?\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
-\e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
-\e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
-\e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
-\e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
-\e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
\e[m
- figure.diagram-container\e[m
-\e[31m- .diagram\e[m
-\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
-\e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
-\e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
-\e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
\e[m
- h2.stageDelimiter Phase 2\e[m
\e[m
- p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.\e[m
\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
-\e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
-\e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
-\e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
-\e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
-\e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
\e[m
- h4 Variante de la phase 2\e[m
- p.\e[m
-\e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
-\e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
-\e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
-\e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
-\e[31m- cette règle.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  cette règle.\e[m
\e[m
- h3 Coups spéciaux\e[m
\e[m
- p Les pions échiquetées peuvent...\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
-\e[31m- li prendre en passant,\e[m
-\e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li prendre en passant,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
\e[m
- h3 Remerciements\e[m
\e[m
- ul\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
-\e[31m-         développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
-\e[31m- li.\e[m
-\e[31m-         Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
-\e[31m-         Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
-\e[32m+\e[m\e[32m    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
-\e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-       | Orthodox rules (with shuffled starting position).\e[m
\e[m
-\e[31m-h3 Basics\e[m
-\e[31m-\e[m
- p.\e[m
-       Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other\e[m
-       the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.\e[m
-\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
-\e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644\e[m
-\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
-\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
-\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
- p.boxed\e[m
-       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).\e[m
\e[m
-\e[31m-h3 Bases\e[m
-\e[31m-\e[m
- p.\e[m
-       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches\e[m
-       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur\e[m