| 1 | p.boxed |
| 2 | | Tous les 20 coups, la plupart des cases vides gèlent |
| 3 | | et les pièces isolées disparaissent. |
| 4 | |
| 5 | p |
| 6 | | Ice Age est |
| 7 | a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/iceage.html") |
| 8 | | une variante |
| 9 | | inventée par Köksal Karakus en 2000. |
| 10 | | On peut aussi y jouer sur |
| 11 | a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=100") brainking.com |
| 12 | | . |
| 13 | |
| 14 | figure.diagram-container |
| 15 | .diagram |
| 16 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/cccccccc/cccccccc/cccccccc/cccccccc/PPPPPPPP/RNBQKBNR: |
| 17 | figcaption Position initiale déterministe |
| 18 | |
| 19 | p. |
| 20 | Si l'échiquier est rempli de blocs de glace, vous ne pouvez bougez qu'en |
| 21 | les capturant. Ceux-ci se comportent comme des pièces normales, immobiles. |
| 22 | |
| 23 | p. |
| 24 | Immédiatement après le 20eme coup noir (et avant le 21 coup blanc), |
| 25 | "l'âge de glace arrive" : |
| 26 | ul |
| 27 | li. |
| 28 | toutes les cases vides gèlent, |
| 29 | sauf celles orthogonalement entourées de pièces. |
| 30 | li. |
| 31 | toutes les pièces qui ne sont pas adjacentes à une autre pièce |
| 32 | (amie ou ennemie) disparaissent. |
| 33 | p. |
| 34 | Si un seul roi subsiste, l'autre camp perd. |
| 35 | Mais si les deux ont disparu, alors la partie est nulle. |
| 36 | |
| 37 | figure.diagram-container |
| 38 | .diagram.diag12 |
| 39 | | fen:2rq1rk1/3bpp2/1c1p1bP1/1p2n3/4P2P/1NN2P1c/PPPQ4/1K1R3R: |
| 40 | .diagram.diag22 |
| 41 | | fen:cccq1rkc/cccbppcc/cccp1bPc/ccccnccc/ccccPccc/cNrccPcc/PPPQcccc/1K1Rcccc: |
| 42 | figcaption Avant et après 20...Rxc3 |
| 43 | |
| 44 | p. |
| 45 | Ensuite, tous les 20 coups l'âge de glace revient : après le 40eme, 60eme, |
| 46 | etc. Cette condition exceptée, la partie suit les règles FIDE des échecs, |
| 47 | sans les nulles par répétition : en effet, comme l'auteur le fait remarquer, |
| 48 | on peut parfois gagner en "attendant que le roi adverse gèle". |