X-Git-Url: https://git.auder.net/doc/index.css?a=blobdiff_plain;ds=sidebyside;f=client%2Fsrc%2Fviews%2FGame.vue;h=52e97c53f2750054a0692b62916ce6d36b3c4917;hb=c0b2760655298f07eb403da70307636e57b2813a;hp=5a64b79b5770baaca6c27d6f592a5e04d45222cf;hpb=6274a54591714db8988683c0e3fe69937e61c672;p=vchess.git
diff --git a/client/src/views/Game.vue b/client/src/views/Game.vue
index 5a64b79b..52e97c53 100644
--- a/client/src/views/Game.vue
+++ b/client/src/views/Game.vue
@@ -1,38 +1,51 @@
-
.row
.col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
+ input#modalAbort.modal(type="checkbox")
+ div(role="dialog" aria-labelledby="abortBoxTitle")
+ .card.smallpad.small-modal.text-center
+ label.modal-close(for="modalAbort")
+ h3#abortBoxTitle.section {{ st.tr["Terminate game?"] }}
+ button(@click="abortGame") {{ st.tr["Sorry I have to go"] }}
+ button(@click="abortGame") {{ st.tr["Game seems over"] }}
+ button(@click="abortGame") {{ st.tr["Game is too boring"] }}
BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame"
@newmove="processMove" @gameover="gameOver")
- .button-group(v-if="game.mode!='analyze'")
+ // TODO: also show players names
+ div Time: {{ virtualClocks[0] }} - {{ virtualClocks[1] }}
+ .button-group(v-if="game.mode!='analyze' && game.score=='*'")
button(@click="offerDraw") Draw
- button(@click="abortGame") Abort
+ button(@click="() => abortGame()") Abort
button(@click="resign") Resign
div(v-if="game.mode=='corr'")
textarea(v-show="score=='*' && vr.turn==game.mycolor" v-model="corrMsg")
div(v-show="cursor>=0") {{ moves[cursor].message }}
+
+
-// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi...
-
-// variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started")
-// si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message
-// Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting
-
-move.clock à mà j avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment
-après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée.
---> donc à Game.update on passe directement clock
-
-code "T" pour score "perte au temps" ?
+