Le "Pushme-Pullyu" (U) (gnou) capture les pièces se situant sur sa ligne
de déplacement, soit juste avant la première case soit juste après la
case finale. Il ne peut pas prendre les deux, ceci dit.
- li.
- L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe
- quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que
+ li
+ | L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe
+ | quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que
ul
li P se trouve à deux cases ou moins de l'archer, ou,
li.
une pièce amie est à deux cases ou moins de P (en ligne droite),
sans obstacle entre elle et P.
- Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible.
+ | Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible.
li.
Le Bouclier (S) protège toute pièce amie à côté de lui : celles-ci ne
peuvent être capturées. Le bouclier ne peut pas capturer.