2 | Le premier joueur qui capture quelque chose gagne.
5 | Ce jeu suit les règles du
6 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)") Weiqi
7 | , ou Go en japonais. Cependant, le premier joueur à effectuer une capture
8 | gagne, et le plateau est arbitrairement réduit à 12 x 12.
13 Les diagonales ne sont pas considérées sur le plateau.
14 Ainsi, "adjacent" signifiera "orthogonalement adjacent".
17 li Les joueurs alternent les tours, démarrant par les noirs.
19 Un coup consiste à poser une pierre sur une intersection du plateau.
20 Cette pierre ne bougera jamais. Elle peut cependant être capturée.
22 Un coup adjacent à un groupe de pierres ennemies connectées "tue" ce
23 groupe s'il ne lui reste plus qu'une seule liberté : ses pierres sont
24 retirées du jeu. Le joueur capturant gagne alors.
27 Considérant les pierres comme des sommets d'un graphe, reliées par une arête
28 si elles sont adjacentes, un groupe connecté est un sous-graphe connecté.
29 Sur le diagramme ci-dessous, enlever une pierre à l'emplacement marqué
32 figure.diagram-container
34 | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/3PP2p4/3P2ppp3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
36 | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/4P2p4/3P2p1p3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
38 Gauche : les deux groupes connectés.
39 Droite : "les deux déconnectés" (2 groupes pour noir, 3 pour blanc).
42 Les libertés d'un groupe sont toutes les intersections libres adjacentes à
43 une pierre du groupe, comme illustré.
45 figure.diagram-container
47 | fen:5pp5/93/93/93/3P8/3PP5pp/91p1/93/93/6P5/93/93 e12,f11,g11,h12,c7,c8,d9,e8,f7,e6,d6,g2,g4,f3,h3,k5,l6,j6,j7,k8,l8:
48 figcaption Les marques entourantes indiquant les libertés des groupes.
51 La configuration initiale est formée de deux paires de groupes à une pierre,
52 avec seulement deux libertés par groupe. Tout est déconnecté.