| 1 | p.boxed. |
| 2 | Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver |
| 3 | en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec. |
| 4 | Ce dernier capture les pièces de sa couleur. |
| 5 | |
| 6 | p. |
| 7 | Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'. |
| 8 | Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) : elle est considérée |
| 9 | en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée par aucune pièce ennemie. |
| 10 | Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement rejoindre une case attaquée. |
| 11 | |
| 12 | p. |
| 13 | L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. |
| 14 | Elle capture seulement les pièces de sa couleur. |
| 15 | Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois. |
| 16 | |
| 17 | figure.diagram-container |
| 18 | .diagram |
| 19 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: |
| 20 | figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux. |
| 21 | |
| 22 | h3 Fin de partie |
| 23 | |
| 24 | p Il y a trois façons de gagner : |
| 25 | ol |
| 26 | li Mater le roi adverse |
| 27 | li "Anti-mater" l'anti-roi adverse |
| 28 | li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant |
| 29 | |
| 30 | figure.diagram-container |
| 31 | .diagram |
| 32 | | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: |
| 33 | figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# |
| 34 | |
| 35 | h3 Plus d'information |
| 36 | |
| 37 | p |
| 38 | | La |
| 39 | a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") |
| 40 | | variante Antiking |
| 41 | | sur chessvariants.com. |
| 42 | |
| 43 | p Inventeur : Peter Aronson (2002) |