From 0444d48e58a6700273fe4651490050962276295d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Benjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Date: Sun, 9 Feb 2020 01:50:35 +0100
Subject: [PATCH] Remove extra log file...

---
 Translations | 1364 --------------------------------------------------
 1 file changed, 1364 deletions(-)
 delete mode 100644 Translations

diff --git a/Translations b/Translations
deleted file mode 100644
index 025513ef..00000000
--- a/Translations
+++ /dev/null
@@ -1,1364 +0,0 @@
-diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js
-index 98b3da9..0b1830d 100644
---- a/client/src/translations/es.js
-+++ b/client/src/translations/es.js
-@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations =
-   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
-   "Standard rules": "Reglas estandar",
- };
--
--// TODO:
--// jugada ou movimiento ?
--// fin de la partida au lieu de final de partida ?
-diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
-index 6c5df20..9a856e4 100644
---- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
-@@ -1,44 +1,44 @@
- p.boxed.
--	Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
--	pieces other than pawns are removed from the board.
-+  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
-+  pieces other than pawns are removed from the board.
- 
- p.
--	When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
--	sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
--	itself.
--	The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
-+  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
-+  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
-+  itself.
-+  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
- 
- p.
--	Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
--	immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
-+  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
-+  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram.diag12
--		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
--	.diagram.diag22
--		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
--	figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
-+  .diagram.diag12
-+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-+  .diagram.diag22
-+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-+  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
- 
- h3 End of the game
- 
- p There are two ways to win, by decreasing strength order:
- ol
--	li Explode opponent king
--	li Checkmate opponent king
-+  li Explode opponent king
-+  li Checkmate opponent king
- 
- p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
--	figcaption.
--		After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
--		3.Nxc7
-+  .diagram
-+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-+  figcaption.
-+    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
-+    3.Nxc7
- 
- h3 More information
- 
- p.
--	Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
--	and FICS, among others).
--	This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
--	according to Wikipedia.
-+  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
-+  and FICS, among others).
-+  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
-+  according to Wikipedia.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
-index 8aad23c..3ab15c6 100644
---- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
-@@ -1,43 +1,43 @@
- p.boxed.
--	Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
--	excepto los peones.
-+  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
-+  excepto los peones.
- 
- p.
--	Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
--	piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
--	Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
-+  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
-+  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
-+  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
- 
- p.
--	El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
--	contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
--	diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
-+  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
-+  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
-+  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram.diag12
--		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
--	.diagram.diag22
--		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
--	figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
-+  .diagram.diag12
-+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-+  .diagram.diag22
-+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-+  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
- 
- h3 Final de partida
- 
- p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
- ol
--	li Haz explotar al rey contrario
--	li Mater el rey contrario
-+  li Haz explotar al rey contrario
-+  li Mater el rey contrario
- 
- p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
--	figcaption.
--		Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
--		explosión del rey) 3.Nxc7
-+  .diagram
-+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-+  figcaption.
-+    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
-+    explosión del rey) 3.Nxc7
- 
- h3 Más información
- 
- p.
--	Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
--	lichess y en FICS, entre otros).
--	Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
-+  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
-+  lichess y en FICS, entre otros).
-+  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
-index 4dae5fa..2a32049 100644
---- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
-@@ -1,45 +1,45 @@
- p.boxed.
--	Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
--	pièces avoisinantes - sauf les pions.
-+  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
-+  pièces avoisinantes - sauf les pions.
- 
- p.
--	Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
--	sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
--	compris P elle-même.
--	Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
-+  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
-+  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
-+  compris P elle-même.
-+  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
- 
- p.
--	Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
--	devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
--	est impossible.
-+  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
-+  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
-+  est impossible.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram.diag12
--		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
--	.diagram.diag22
--		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
--	figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
-+  .diagram.diag12
-+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-+  .diagram.diag22
-+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-+  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
- 
- h3 Fin de partie
- 
- p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
- ol
--	li Faire exploser le roi adverse
--	li Mater le roi adverse
-+  li Faire exploser le roi adverse
-+  li Mater le roi adverse
- 
- p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
--	figcaption.
--		Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
--		3.Nxc7
-+  .diagram
-+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-+  figcaption.
-+    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
-+    3.Nxc7
- 
- h3 Plus d'information
- 
- p.
--	On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
--	jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
--	Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
--	à en croire Wikipedia.
-+  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
-+  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
-+  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
-+  à en croire Wikipedia.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
-index 58a0e4c..2a00083 100644
---- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
-@@ -1,173 +1,163 @@
- p.boxed
--	| Most pieces look the same but behave very differently.
--	| They generally move like an orthodox queen,
--	| but capturing rules are complex.
-+  | Most pieces look the same but behave very differently.
-+  | They generally move like an orthodox queen,
-+  | but capturing rules are complex.
- 
- p
--	| Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
--	| but 'Ultima' is also largely adopted.
--	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
--		| He prefers 'Baroque'
--	| , and I think me too.
--
--h3 Specifications
--
--ul
--	li Chessboard: standard.
--	li Material: "standard".
--	li Non-capturing moves: often like queen.
--	li Special moves: none.
--	li Captures: very special.
--	li End of game: standard; see below.
-+  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
-+  | but 'Ultima' is also largely adopted.
-+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-+    | He prefers 'Baroque'
-+  | , and I think me too.
- 
- h4 Pieces names
- 
- p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
- ul
--	li Pawn : pawn or pincer
--	li Rook : coordinator
--	li Knight : long leaper
--	li Bishop : chameleon
--	li Queen : withdrawer
--	li King : king (same behavior as in standard chess)
-+  li Pawn : pawn or pincer
-+  li Rook : coordinator
-+  li Knight : long leaper
-+  li Bishop : chameleon
-+  li Queen : withdrawer
-+  li King : king (same behavior as in standard chess)
- p.
--	Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
--	in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
-+  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
-+  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
--	figcaption Immobilizers on d2 and e6.
-+  .diagram
-+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-+  figcaption Immobilizers on d2 and e6.
- 
- h3 Non-capturing moves
- 
- p.
--	Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
--	one square in any direction.
--	All other pieces move like an orthodox queen.
-+  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-+  one square in any direction.
-+  All other pieces move like an orthodox queen.
- 
- p.
--	When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
--	the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
--	(cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
-+  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-+  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-+  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
- p
--	| Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
--	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
--	| , which slightly differ from the initial rules.
--	| The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
--	| In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
--	| until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
-+  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
-+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
-+  | , which slightly differ from the initial rules.
-+  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
-+  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-+  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
- 
- h3 Capturing moves
- 
- p.
--	Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
--	occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
--	and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
--	All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
--	units are determined by some characteristics of the movement.
-+  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-+  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-+  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-+  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-+  units are determined by some characteristics of the movement.
- 
- p Note 1: the immobilizer does not capture.
- 
- p.
--	Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
--	to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
-+  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
-+  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
- 
- h4 Pawns/Pincers
- 
- p.
--	If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
--	enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
--	the "pinced" unit is removed from the board.
-+  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
-+  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
-+  the "pinced" unit is removed from the board.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
--	figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
-+  .diagram
-+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-+  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
- 
- h4 Coordinators (rooks)
- 
- p.
--	Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
--	(this works if these two pieces are unaligned).
--	If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
--	corners, it is captured.
-+  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
-+  (this works if these two pieces are unaligned).
-+  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
-+  corners, it is captured.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
--	figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
-+  .diagram
-+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-+  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
- 
- h4 Long leapers (knights)
- 
- p.
--	A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
--	over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
--	In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
--	on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
--	However, the knight does not have to maximize the number of captured units
--	(as is the case in draughts).
-+  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
-+  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
-+  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
-+  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
-+  However, the knight does not have to maximize the number of captured units
-+  (as is the case in draughts).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
--	figcaption All marked squares captures are playable from d2.
-+  .diagram
-+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-+  figcaption All marked squares captures are playable from d2.
- 
- h4 Withdrawer (queen)
- 
- p.
--	The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
--	direction (without jumping, the path must be free).
-+  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-+  direction (without jumping, the path must be free).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
--	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
- 
- h4 Chameleon (bishop)
- 
- p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
- ul
--	li pinces pawns (if moving like a pawn),
--	li withdraws from withdrawers,
--	li leaps over long leapers,
--	li coordinates coordinators.
-+  li pinces pawns (if moving like a pawn),
-+  li withdraws from withdrawers,
-+  li leaps over long leapers,
-+  li coordinates coordinators.
- p ...and these captures can be combined.
- 
- p.
--	Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
--	on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
-+  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
-+  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
--	figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-+  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
- 
- p.
--	Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
--	do not capture).
-+  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
-+  do not capture).
- 
- p.
--	A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
--	a chameleon adjacent to a king gives check.
-+  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
-+  a chameleon adjacent to a king gives check.
- 
- h3 End of the game
- 
- p.
--	Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
--	difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
--	following diagram the white king cannot move to e5 because then
--	the black pawn could capture by moving next to it.
-+  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
-+  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-+  following diagram the white king cannot move to e5 because then
-+  the black pawn could capture by moving next to it.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
--	figcaption 1.Ke5 is impossible
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-+  figcaption 1.Ke5 is impossible
- 
- h3 More information
- 
- p
--	| A good starting point is the 
--	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
--	| , which also gives pointers to other interesting pages (including
--	| chessvariants.com, as usual).
-+  | A good starting point is the 
-+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
-+  | , which also gives pointers to other interesting pages (including
-+  | chessvariants.com, as usual).
-diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
-index ff69845..0c1b691 100644
---- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
-@@ -1,179 +1,169 @@
- p.boxed
--	| La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
--	| en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
-+  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-+  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
- 
- p
--	| Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
--	| mais 'Ultima' est également largement utilisé.
--	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
--		| Il préfère 'Baroque'
--	| , et moi aussi je crois.
--
--h3 Caractéristiques
--
--ul
--	li Échiquier : standard.
--	li Matériel : "standard".
--	li Coups non capturants : souvent comme une dame.
--	li Coups spéciaux : aucun.
--	li Captures : très particulières.
--	li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
-+  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
-+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-+    | Il préfère 'Baroque'
-+  | , et moi aussi je crois.
- 
- h4 Noms des pièces
- 
- p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
- ul
--	li Pion : pion ou pinceur
--	li Tour : coordinateur
--	li Cavalier : "sauteur long"
--	li Fou : caméléon
--	li Dame : "retireur"
--	li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
-+  li Pion : pion ou pinceur
-+  li Tour : coordinateur
-+  li Cavalier : "sauteur long"
-+  li Fou : caméléon
-+  li Dame : "retireur"
-+  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
- p.
--	En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
--	lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
--	une tour renversée :
-+  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
-+  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
-+  une tour renversée :
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
--	figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
-+  .diagram
-+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-+  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
- 
- h3 Coups non capturants
- 
- p.
--	Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
--	sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
-+  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
- 
- p.
--	Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
--	à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
--	(annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
-+  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-+  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
- 
- p
--	| Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
--	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
--	| , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
--	| Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
--	| un peu le verrou des immobiliseurs.
--	| En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
--	| pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
--	| Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
-+  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
-+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
-+  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
-+  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
-+  | un peu le verrou des immobiliseurs.
-+  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
-+  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
-+  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
- 
- h3 Coups capturants
- 
- p.
--	Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
--	une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
--	règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
--	Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
--	libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
--	géométriques du déplacement.
-+  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-+  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-+  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-+  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-+  géométriques du déplacement.
- 
- p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
- 
- p.
--	Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
--	pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
--	savoir quoi et où).
-+  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
-+  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
-+  savoir quoi et où).
- 
- h4 Pions/Pinceurs
- 
- p.
--	Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
--	adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
--	la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
-+  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-+  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
--	figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
-+  .diagram
-+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-+  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
- 
- h4 Coordinateurs (tours)
- 
- p.
--	Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
--	(ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
--	Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
--	des deux coins restants, elle est capturée.
-+  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
-+  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
-+  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
-+  des deux coins restants, elle est capturée.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
--	figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
-+  .diagram
-+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-+  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
- 
- h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
- 
- p.
--	Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
--	en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
--	mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
--	qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
--	pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
--	pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
-+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-+  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-+  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-+  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-+  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-+  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
--	figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
-+  .diagram
-+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-+  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
- 
- h4 "Retireur" (dame)
- 
- p.
--	La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
--	opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
-+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-+  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
--	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
- 
- h4 Caméléon (fou)
- 
- p.
--	Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
--	Ainsi, il
-+  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
-+  Ainsi, il
- ul
--	li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
--	li retire les retireurs,
--	li saute par dessus les sauteurs longs,
--	li coordonne les coordinateurs.
-+  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
-+  li retire les retireurs,
-+  li saute par dessus les sauteurs longs,
-+  li coordonne les coordinateurs.
- p ...et ces captures peuvent se cumuler.
- 
- p.
--	Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
--	pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
-+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-+  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
--	figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-+  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
- 
- p.
--	En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
--	puisqu'eux-même ne capturent pas).
-+  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
-+  puisqu'eux-même ne capturent pas).
- 
- p.
--	Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
--	qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
-+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-+  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
- 
--h3 Fin de partie
-+h3 Fin de la partie
- 
- p.
--	Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
--	Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
--	exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
--	peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
-+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-+  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-+  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-+  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
--	figcaption 1.Ke5 est impossible
-+  .diagram
-+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-+  figcaption 1.Ke5 est impossible
- 
- h3 Plus d'information
- 
- p
--	| La 
--	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
--	| &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
--	| pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
-+  | La 
-+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
-+  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
-+  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
-diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
-index d723bc4..2864b80 100644
---- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
-@@ -1,49 +1,37 @@
- p.boxed
--	| Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
--
--h3 Specifications
--
--ul
--	li Chessboard: standard.
--	li Material: standard.
--	li Non-capturing moves: different pawn moves.
--	li Special moves: standard (different en-passant).
--	li Captures: standard (except pawns).
--	li End of game: standard.
--
--h3 Basics
-+  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
- 
- p.
--	Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
--	consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
--	and capture by advancing to the next square vertically.
-+  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
-+  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
-+  and capture by advancing to the next square vertically.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
--	figcaption Possible pawn moves
-+  .diagram
-+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-+  figcaption Possible pawn moves
- 
- p.
--	The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
--	after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
-+  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
-+  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
- 
- p.
--	About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
--	"Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
--	ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
--	redundant but this also looks better).
-+  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
-+  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
-+  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
-+  redundant but this also looks better).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
--	figcaption.
--		After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
--		is possible
-+  .diagram
-+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-+  figcaption.
-+    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
-+    is possible
- 
- h3 Other source
- 
- p
--	| See for example the 
--	a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
--	| &nbsp;page on brainking.com.
-+  | See for example the 
-+  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
-+  | &nbsp;page on brainking.com.
- 
-diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
-index 4ee1c25..1c981e6 100644
---- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
-@@ -1,51 +1,39 @@
- p.boxed
--	| Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
--	| d'une case verticalement.
--
--h3 Caractéristiques
--
--ul
--	li Échiquier: standard.
--	li Matériel: standard.
--	li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
--	li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
--	li Captures: standards (excepté les pions).
--	li Fin de partie: standard.
--
--h3 Bases
-+  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
-+  | d'une case verticalement.
- 
- p.
--	Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
--	l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
--	(toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
--	montant d'une case verticalement.
-+  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
-+  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
-+  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
-+  montant d'une case verticalement.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
--	figcaption Possibles coups de pion
-+  .diagram
-+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-+  figcaption Possibles coups de pion
- 
- p.
--	Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
--	après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
-+  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
-+  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
- 
- p.
--	Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
--	sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
--	l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
--	en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
--	la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
-+  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
-+  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
-+  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
-+  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
-+  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
--	figcaption.
--		Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
--		sur la case marquée
-+  .diagram
-+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-+  figcaption.
-+    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
-+    sur la case marquée
- 
- h3 Autre source
- 
- p
--	| Visitez par exemple la page 
--	a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
--	| &nbsp;page sur brainking.com.
-+  | Visitez par exemple la page 
-+  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
-+  | &nbsp;sur brainking.com.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
-index befc6cb..ae4ce1f 100644
---- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
-@@ -1,27 +1,17 @@
- p.boxed
--	| The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
--	| to both players.
-+  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
-+  | to both players.
- 
- figure.showPieces.text-center
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
--	figcaption Checkered pieces, born after captures.
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-+  figcaption Checkered pieces, born after captures.
- 
- p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
- 
--h3 Specifications
--
--ul
--	li Chessboard: standard.
--	li Material: additional checkered pieces.
--	li Non-capturing moves: standard; see below.
--	li Special moves: standard; see below.
--	li Captures: standard; see below.
--	li End of game: standard.
--
- p The game potentially evolves in two stages.
- 
- h2.stageDelimiter Stage 1
-@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1
- h3 Basics
- 
- ol
--	li
--		| Each capture produces a new piece, taking on nature of
--		| the capturing or captured one.
--	li
--		| The new piece arising from a capture has a new color:
--		| "checkered", as illustrated above.
--	li
--		| All checkered pieces belong to the player in turn and can
--		| capture the opponents pieces.
-+  li
-+    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
-+    | the capturing or captured one.
-+  li
-+    | The new piece arising from a capture has a new color:
-+    | "checkered", as illustrated above.
-+  li
-+    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
-+    | capture the opponents pieces.
- 
- p Remarks:
- ul
--	li.
--		A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
--		this would repeat the same position.
--	li Checkered pieces cannot be captured.
-+  li.
-+    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
-+    this would repeat the same position.
-+  li Checkered pieces cannot be captured.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
--	figcaption.
--		Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
--		because piece's nature changed.
-+  .diagram
-+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-+  figcaption.
-+    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
-+    because piece's nature changed.
- 
--h3 Pions
-+h3 Pawns
- 
- ul
--	li.
--		Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
--		a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
--	li.
--		A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
--		right to advance two squares.
--	li.
--		Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
--		they were of the same color.
-+  li.
-+    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
-+    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
-+  li.
-+    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
-+    right to advance two squares.
-+  li.
-+    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
-+    they were of the same color.
- 
- p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
- 
- h3 Stalemate or checkmate?
- 
- p.
--	The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
--	"attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
--	Therefore, it can be considered that it's not really a check because
--	white is unable to "give back the turn".
--	Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
--	the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
-+  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
-+  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
-+  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
-+  white is unable to "give back the turn".
-+  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
-+  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
--	figcaption After 1...g2+(#?)
-+  .diagram
-+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-+  figcaption After 1...g2+(#?)
- 
- p.
--	The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
--	"it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
--	take the king" (maybe after an impossible move).
-+  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
-+  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
-+  take the king" (maybe after an impossible move).
- 
- h2.stageDelimiter Stage 2
- 
- p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
- 
- p.
--	During the game one of the two players can decide to take control of the
--	checkered pieces.
--	They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
--	The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
--	eliminate checkered pieces.
--	The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
-+  During the game one of the two players can decide to take control of the
-+  checkered pieces.
-+  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
-+  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
-+  eliminate checkered pieces.
-+  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
- 
- h4 Variant of stage 2
- p.
--	An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
--	at any moment.
--	It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
--	It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
-+  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
-+  at any moment.
-+  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
-+  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
- 
- h3 Special moves
- 
- p Checkered pawns can...
- ul
--	li move and capture in either direction;
--	li take en passant,
--	li be promoted on either the first or eighth row.
-+  li move and capture in either direction;
-+  li take en passant,
-+  li be promoted on either the first or eighth row.
- 
- h3 Credits
- 
- ul
--	li.
--		The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
--		with the help of Benjamin Auder.
--	li.
--		Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
--		and Frédéric Fradet.
-+  li.
-+    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
-+    with the help of Benjamin Auder.
-+  li.
-+    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
-+    and Frédéric Fradet.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
-index 163b017..e365337 100644
---- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
-@@ -1,29 +1,19 @@
- p.boxed
--	| La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
--	| "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
-+  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-+  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
- 
- figure.showPieces.text-center
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
--	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
--	figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-+  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
- 
- p.
--	Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
--	"Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
--	plus lisible pour des non francophones.
--
--h3 Caractéristiques
--
--ul
--	li Échiquier : standard.
--	li Matériel : standard + pièces échiquetées.
--	li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
--	li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
--	li Captures : standards ; voir ci-dessous.
--	li Fin de partie : standard.
-+  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-+  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-+  plus lisible pour des non francophones.
- 
- p La partie évolue potentiellement en deux phases.
- 
-@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1
- h3 Bases
- 
- ol
--	li.
--		Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
--		capturant, soit celle du capturée.
--	li.
--		La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
--		comme illustré ci-dessus.
--	li.
--		Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
--		peuvent alors capturer les pièces adverses.
-+  li.
-+    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-+    capturant, soit celle du capturée.
-+  li.
-+    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-+    comme illustré ci-dessus.
-+  li.
-+    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-+    peuvent alors capturer les pièces adverses.
- 
- p Remarques :
- ul
--	li.
--		Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
--		car cela répéterait la position.
--	li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
-+  li.
-+    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-+    car cela répéterait la position.
-+  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
--	figcaption.
--		Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
--		car la nature de la pièce a changé.
-+  .diagram
-+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-+  figcaption.
-+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-+    car la nature de la pièce a changé.
- 
- h3 Pions
- 
- ul
--	li.
--		Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
--		de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
--		revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
--		Cependant :
--	li.
--		Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
--		le droit d'avancer de deux cases.
--	li.
--		Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
--		le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
-+  li.
-+    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-+    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-+    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-+    Cependant :
-+  li.
-+    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-+    le droit d'avancer de deux cases.
-+  li.
-+    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-+    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
- 
- p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
- 
- h3 Mat ou pat ?
- 
- p.
--	La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
--	"attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
--	On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
--	puisqu'incapables de "rendre le trait".
--	Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
--	virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
-+  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-+  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-+  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-+  puisqu'incapables de "rendre le trait".
-+  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-+  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
- 
- figure.diagram-container
--	.diagram
--		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
--	figcaption Après 1...g2+(#?)
-+  .diagram
-+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-+  figcaption Après 1...g2+(#?)
- 
- p.
--	L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
--	du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
--	au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
-+  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-+  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-+  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
- 
- h2.stageDelimiter Phase 2
- 
- p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
- 
- p.
--	Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
--	contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
--	et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
--	L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
--	avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
--	Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
-+  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-+  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-+  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-+  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-+  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-+  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
- 
- h4 Variante de la phase 2
- p.
--	Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
--	en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
--	couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
--	Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
--	cette règle.
-+  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-+  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-+  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-+  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-+  cette règle.
- 
- h3 Coups spéciaux
- 
- p Les pions échiquetées peuvent...
- ul
--	li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
--	li prendre en passant,
--	li et être promus sur la première ou huitième rangée.
-+  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-+  li prendre en passant,
-+  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
- 
- h3 Remerciements
- 
- ul
--	li.
--		Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
--		développées avec l'aide de Benjamin Auder.
--	li.
--		Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
--		Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
-+  li.
-+    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-+    développées avec l'aide de Benjamin Auder.
-+  li.
-+    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-+    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
-index 2d1db6b..006fdf2 100644
---- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
-@@ -1,8 +1,6 @@
- p.boxed
- 	| Orthodox rules (with shuffled starting position).
- 
--h3 Basics
--
- p.
- 	Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
- 	the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
-diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
-index 9b62de1..a21297c 100644
---- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
-+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
-@@ -1,8 +1,6 @@
- p.boxed
- 	| Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
- 
--h3 Bases
--
- p.
- 	Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
- 	et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
-- 
2.44.0