From: Benjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Date: Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (+0100)
Subject: Translations
X-Git-Url: https://git.auder.net/doc/html/bundles/framework/pieces/mini-custom.min.css?a=commitdiff_plain;h=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;p=vchess.git

Translations
---

diff --git a/Translations b/Translations
new file mode 100644
index 00000000..025513ef
--- /dev/null
+++ b/Translations
@@ -0,0 +1,1364 @@
+diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js
+index 98b3da9..0b1830d 100644
+--- a/client/src/translations/es.js
++++ b/client/src/translations/es.js
+@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations =
+   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
+   "Standard rules": "Reglas estandar",
+ };
+-
+-// TODO:
+-// jugada ou movimiento ?
+-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
+diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
+index 6c5df20..9a856e4 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
+@@ -1,44 +1,44 @@
+ p.boxed.
+-	Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
+-	pieces other than pawns are removed from the board.
++  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
++  pieces other than pawns are removed from the board.
+ 
+ p.
+-	When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
+-	sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
+-	itself.
+-	The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
++  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
++  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
++  itself.
++  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
+ 
+ p.
+-	Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
+-	immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
++  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
++  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram.diag12
+-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+-	.diagram.diag22
+-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+-	figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
++  .diagram.diag12
++    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
++  .diagram.diag22
++    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
++  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
+ 
+ h3 End of the game
+ 
+ p There are two ways to win, by decreasing strength order:
+ ol
+-	li Explode opponent king
+-	li Checkmate opponent king
++  li Explode opponent king
++  li Checkmate opponent king
+ 
+ p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+-	figcaption.
+-		After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
+-		3.Nxc7
++  .diagram
++    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
++  figcaption.
++    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
++    3.Nxc7
+ 
+ h3 More information
+ 
+ p.
+-	Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
+-	and FICS, among others).
+-	This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
+-	according to Wikipedia.
++  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
++  and FICS, among others).
++  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
++  according to Wikipedia.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
+index 8aad23c..3ab15c6 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
+@@ -1,43 +1,43 @@
+ p.boxed.
+-	Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
+-	excepto los peones.
++  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
++  excepto los peones.
+ 
+ p.
+-	Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
+-	piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
+-	Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
++  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
++  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
++  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
+ 
+ p.
+-	El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
+-	contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
+-	diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
++  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
++  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
++  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram.diag12
+-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+-	.diagram.diag22
+-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+-	figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
++  .diagram.diag12
++    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
++  .diagram.diag22
++    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
++  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+ 
+ h3 Final de partida
+ 
+ p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
+ ol
+-	li Haz explotar al rey contrario
+-	li Mater el rey contrario
++  li Haz explotar al rey contrario
++  li Mater el rey contrario
+ 
+ p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+-	figcaption.
+-		Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
+-		explosión del rey) 3.Nxc7
++  .diagram
++    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
++  figcaption.
++    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
++    explosión del rey) 3.Nxc7
+ 
+ h3 Más información
+ 
+ p.
+-	Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
+-	lichess y en FICS, entre otros).
+-	Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
++  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
++  lichess y en FICS, entre otros).
++  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
+index 4dae5fa..2a32049 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
+@@ -1,45 +1,45 @@
+ p.boxed.
+-	Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
+-	pièces avoisinantes - sauf les pions.
++  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
++  pièces avoisinantes - sauf les pions.
+ 
+ p.
+-	Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
+-	sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
+-	compris P elle-même.
+-	Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
++  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
++  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
++  compris P elle-même.
++  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
+ 
+ p.
+-	Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
+-	devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
+-	est impossible.
++  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
++  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
++  est impossible.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram.diag12
+-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+-	.diagram.diag22
+-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+-	figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
++  .diagram.diag12
++    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
++  .diagram.diag22
++    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
++  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
+ 
+ h3 Fin de partie
+ 
+ p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
+ ol
+-	li Faire exploser le roi adverse
+-	li Mater le roi adverse
++  li Faire exploser le roi adverse
++  li Mater le roi adverse
+ 
+ p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+-	figcaption.
+-		Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
+-		3.Nxc7
++  .diagram
++    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
++  figcaption.
++    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
++    3.Nxc7
+ 
+ h3 Plus d'information
+ 
+ p.
+-	On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
+-	jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
+-	Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
+-	à en croire Wikipedia.
++  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
++  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
++  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
++  à en croire Wikipedia.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
+index 58a0e4c..2a00083 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
+@@ -1,173 +1,163 @@
+ p.boxed
+-	| Most pieces look the same but behave very differently.
+-	| They generally move like an orthodox queen,
+-	| but capturing rules are complex.
++  | Most pieces look the same but behave very differently.
++  | They generally move like an orthodox queen,
++  | but capturing rules are complex.
+ 
+ p
+-	| Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
+-	| but 'Ultima' is also largely adopted.
+-	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+-		| He prefers 'Baroque'
+-	| , and I think me too.
+-
+-h3 Specifications
+-
+-ul
+-	li Chessboard: standard.
+-	li Material: "standard".
+-	li Non-capturing moves: often like queen.
+-	li Special moves: none.
+-	li Captures: very special.
+-	li End of game: standard; see below.
++  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
++  | but 'Ultima' is also largely adopted.
++  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
++    | He prefers 'Baroque'
++  | , and I think me too.
+ 
+ h4 Pieces names
+ 
+ p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
+ ul
+-	li Pawn : pawn or pincer
+-	li Rook : coordinator
+-	li Knight : long leaper
+-	li Bishop : chameleon
+-	li Queen : withdrawer
+-	li King : king (same behavior as in standard chess)
++  li Pawn : pawn or pincer
++  li Rook : coordinator
++  li Knight : long leaper
++  li Bishop : chameleon
++  li Queen : withdrawer
++  li King : king (same behavior as in standard chess)
+ p.
+-	Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
+-	in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
++  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
++  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+-	figcaption Immobilizers on d2 and e6.
++  .diagram
++    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
++  figcaption Immobilizers on d2 and e6.
+ 
+ h3 Non-capturing moves
+ 
+ p.
+-	Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+-	one square in any direction.
+-	All other pieces move like an orthodox queen.
++  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
++  one square in any direction.
++  All other pieces move like an orthodox queen.
+ 
+ p.
+-	When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+-	the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+-	(cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
++  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
++  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
++  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
+ p
+-	| Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
+-	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
+-	| , which slightly differ from the initial rules.
+-	| The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+-	| In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+-	| until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
++  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
++  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
++  | , which slightly differ from the initial rules.
++  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
++  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
++  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
+ 
+ h3 Capturing moves
+ 
+ p.
+-	Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+-	occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+-	and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+-	All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+-	units are determined by some characteristics of the movement.
++  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
++  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
++  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
++  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
++  units are determined by some characteristics of the movement.
+ 
+ p Note 1: the immobilizer does not capture.
+ 
+ p.
+-	Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
+-	to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
++  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
++  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
+ 
+ h4 Pawns/Pincers
+ 
+ p.
+-	If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
+-	enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
+-	the "pinced" unit is removed from the board.
++  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
++  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
++  the "pinced" unit is removed from the board.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+-	figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
++  .diagram
++    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
++  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
+ 
+ h4 Coordinators (rooks)
+ 
+ p.
+-	Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+-	(this works if these two pieces are unaligned).
+-	If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
+-	corners, it is captured.
++  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
++  (this works if these two pieces are unaligned).
++  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
++  corners, it is captured.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+-	figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
++  .diagram
++    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
++  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
+ 
+ h4 Long leapers (knights)
+ 
+ p.
+-	A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
+-	over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
+-	In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
+-	on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
+-	However, the knight does not have to maximize the number of captured units
+-	(as is the case in draughts).
++  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
++  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
++  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
++  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
++  However, the knight does not have to maximize the number of captured units
++  (as is the case in draughts).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+-	figcaption All marked squares captures are playable from d2.
++  .diagram
++    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
++  figcaption All marked squares captures are playable from d2.
+ 
+ h4 Withdrawer (queen)
+ 
+ p.
+-	The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
+-	direction (without jumping, the path must be free).
++  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
++  direction (without jumping, the path must be free).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+-	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
++  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
+ 
+ h4 Chameleon (bishop)
+ 
+ p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
+ ul
+-	li pinces pawns (if moving like a pawn),
+-	li withdraws from withdrawers,
+-	li leaps over long leapers,
+-	li coordinates coordinators.
++  li pinces pawns (if moving like a pawn),
++  li withdraws from withdrawers,
++  li leaps over long leapers,
++  li coordinates coordinators.
+ p ...and these captures can be combined.
+ 
+ p.
+-	Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
+-	on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
++  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
++  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+-	figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
++  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
+ 
+ p.
+-	Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
+-	do not capture).
++  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
++  do not capture).
+ 
+ p.
+-	A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
+-	a chameleon adjacent to a king gives check.
++  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
++  a chameleon adjacent to a king gives check.
+ 
+ h3 End of the game
+ 
+ p.
+-	Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
+-	difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
+-	following diagram the white king cannot move to e5 because then
+-	the black pawn could capture by moving next to it.
++  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
++  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
++  following diagram the white king cannot move to e5 because then
++  the black pawn could capture by moving next to it.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+-	figcaption 1.Ke5 is impossible
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
++  figcaption 1.Ke5 is impossible
+ 
+ h3 More information
+ 
+ p
+-	| A good starting point is the 
+-	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+-	| , which also gives pointers to other interesting pages (including
+-	| chessvariants.com, as usual).
++  | A good starting point is the 
++  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
++  | , which also gives pointers to other interesting pages (including
++  | chessvariants.com, as usual).
+diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
+index ff69845..0c1b691 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
+@@ -1,179 +1,169 @@
+ p.boxed
+-	| La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+-	| en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
++  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
++  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+ 
+ p
+-	| Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+-	| mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+-	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+-		| Il préfère 'Baroque'
+-	| , et moi aussi je crois.
+-
+-h3 Caractéristiques
+-
+-ul
+-	li Échiquier : standard.
+-	li Matériel : "standard".
+-	li Coups non capturants : souvent comme une dame.
+-	li Coups spéciaux : aucun.
+-	li Captures : très particulières.
+-	li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
++  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
++  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
++  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
++    | Il préfère 'Baroque'
++  | , et moi aussi je crois.
+ 
+ h4 Noms des pièces
+ 
+ p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+ ul
+-	li Pion : pion ou pinceur
+-	li Tour : coordinateur
+-	li Cavalier : "sauteur long"
+-	li Fou : caméléon
+-	li Dame : "retireur"
+-	li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
++  li Pion : pion ou pinceur
++  li Tour : coordinateur
++  li Cavalier : "sauteur long"
++  li Fou : caméléon
++  li Dame : "retireur"
++  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+ p.
+-	En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+-	lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+-	une tour renversée :
++  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
++  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
++  une tour renversée :
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+-	figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
++  .diagram
++    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
++  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+ 
+ h3 Coups non capturants
+ 
+ p.
+-	Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+-	sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
++  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
++  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+ 
+ p.
+-	Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+-	à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+-	(annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
++  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
++  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
++  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+ 
+ p
+-	| Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+-	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+-	| , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+-	| Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+-	| un peu le verrou des immobiliseurs.
+-	| En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+-	| pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+-	| Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
++  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
++  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
++  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
++  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
++  | un peu le verrou des immobiliseurs.
++  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
++  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
++  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+ 
+ h3 Coups capturants
+ 
+ p.
+-	Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+-	une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+-	règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+-	Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+-	libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+-	géométriques du déplacement.
++  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
++  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
++  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
++  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
++  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
++  géométriques du déplacement.
+ 
+ p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
+ 
+ p.
+-	Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+-	pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+-	savoir quoi et où).
++  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
++  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
++  savoir quoi et où).
+ 
+ h4 Pions/Pinceurs
+ 
+ p.
+-	Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+-	adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+-	la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
++  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
++  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
++  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+-	figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
++  .diagram
++    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
++  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+ 
+ h4 Coordinateurs (tours)
+ 
+ p.
+-	Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+-	(ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+-	Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+-	des deux coins restants, elle est capturée.
++  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
++  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
++  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
++  des deux coins restants, elle est capturée.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+-	figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
++  .diagram
++    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
++  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+ 
+ h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
+ 
+ p.
+-	Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+-	en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+-	mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+-	qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+-	pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+-	pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
++  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
++  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
++  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
++  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
++  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
++  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+-	figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
++  .diagram
++    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
++  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+ 
+ h4 "Retireur" (dame)
+ 
+ p.
+-	La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+-	opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
++  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
++  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+-	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
++  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+ 
+ h4 Caméléon (fou)
+ 
+ p.
+-	Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+-	Ainsi, il
++  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
++  Ainsi, il
+ ul
+-	li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+-	li retire les retireurs,
+-	li saute par dessus les sauteurs longs,
+-	li coordonne les coordinateurs.
++  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
++  li retire les retireurs,
++  li saute par dessus les sauteurs longs,
++  li coordonne les coordinateurs.
+ p ...et ces captures peuvent se cumuler.
+ 
+ p.
+-	Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+-	pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
++  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
++  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+-	figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
++  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+ 
+ p.
+-	En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+-	puisqu'eux-même ne capturent pas).
++  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
++  puisqu'eux-même ne capturent pas).
+ 
+ p.
+-	Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+-	qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
++  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
++  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+ 
+-h3 Fin de partie
++h3 Fin de la partie
+ 
+ p.
+-	Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+-	Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+-	exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+-	peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
++  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
++  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
++  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
++  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+-	figcaption 1.Ke5 est impossible
++  .diagram
++    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
++  figcaption 1.Ke5 est impossible
+ 
+ h3 Plus d'information
+ 
+ p
+-	| La 
+-	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+-	| &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+-	| pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
++  | La 
++  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
++  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
++  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
+index d723bc4..2864b80 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
+@@ -1,49 +1,37 @@
+ p.boxed
+-	| Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
+-
+-h3 Specifications
+-
+-ul
+-	li Chessboard: standard.
+-	li Material: standard.
+-	li Non-capturing moves: different pawn moves.
+-	li Special moves: standard (different en-passant).
+-	li Captures: standard (except pawns).
+-	li End of game: standard.
+-
+-h3 Basics
++  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
+ 
+ p.
+-	Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
+-	consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
+-	and capture by advancing to the next square vertically.
++  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
++  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
++  and capture by advancing to the next square vertically.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+-	figcaption Possible pawn moves
++  .diagram
++    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
++  figcaption Possible pawn moves
+ 
+ p.
+-	The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
+-	after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
++  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
++  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
+ 
+ p.
+-	About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
+-	"Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
+-	ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
+-	redundant but this also looks better).
++  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
++  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
++  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
++  redundant but this also looks better).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+-	figcaption.
+-		After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
+-		is possible
++  .diagram
++    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
++  figcaption.
++    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
++    is possible
+ 
+ h3 Other source
+ 
+ p
+-	| See for example the 
+-	a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
+-	| &nbsp;page on brainking.com.
++  | See for example the 
++  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
++  | &nbsp;page on brainking.com.
+ 
+diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
+index 4ee1c25..1c981e6 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
+@@ -1,51 +1,39 @@
+ p.boxed
+-	| Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+-	| d'une case verticalement.
+-
+-h3 Caractéristiques
+-
+-ul
+-	li Échiquier: standard.
+-	li Matériel: standard.
+-	li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
+-	li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
+-	li Captures: standards (excepté les pions).
+-	li Fin de partie: standard.
+-
+-h3 Bases
++  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
++  | d'une case verticalement.
+ 
+ p.
+-	Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+-	l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+-	(toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+-	montant d'une case verticalement.
++  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
++  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
++  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
++  montant d'une case verticalement.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+-	figcaption Possibles coups de pion
++  .diagram
++    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
++  figcaption Possibles coups de pion
+ 
+ p.
+-	Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+-	après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
++  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
++  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+ 
+ p.
+-	Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+-	sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+-	l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+-	en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+-	la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
++  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
++  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
++  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
++  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
++  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+-	figcaption.
+-		Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+-		sur la case marquée
++  .diagram
++    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
++  figcaption.
++    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
++    sur la case marquée
+ 
+ h3 Autre source
+ 
+ p
+-	| Visitez par exemple la page 
+-	a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
+-	| &nbsp;page sur brainking.com.
++  | Visitez par exemple la page 
++  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
++  | &nbsp;sur brainking.com.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
+index befc6cb..ae4ce1f 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
+@@ -1,27 +1,17 @@
+ p.boxed
+-	| The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
+-	| to both players.
++  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
++  | to both players.
+ 
+ figure.showPieces.text-center
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+-	figcaption Checkered pieces, born after captures.
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
++  figcaption Checkered pieces, born after captures.
+ 
+ p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
+ 
+-h3 Specifications
+-
+-ul
+-	li Chessboard: standard.
+-	li Material: additional checkered pieces.
+-	li Non-capturing moves: standard; see below.
+-	li Special moves: standard; see below.
+-	li Captures: standard; see below.
+-	li End of game: standard.
+-
+ p The game potentially evolves in two stages.
+ 
+ h2.stageDelimiter Stage 1
+@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1
+ h3 Basics
+ 
+ ol
+-	li
+-		| Each capture produces a new piece, taking on nature of
+-		| the capturing or captured one.
+-	li
+-		| The new piece arising from a capture has a new color:
+-		| "checkered", as illustrated above.
+-	li
+-		| All checkered pieces belong to the player in turn and can
+-		| capture the opponents pieces.
++  li
++    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
++    | the capturing or captured one.
++  li
++    | The new piece arising from a capture has a new color:
++    | "checkered", as illustrated above.
++  li
++    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
++    | capture the opponents pieces.
+ 
+ p Remarks:
+ ul
+-	li.
+-		A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
+-		this would repeat the same position.
+-	li Checkered pieces cannot be captured.
++  li.
++    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
++    this would repeat the same position.
++  li Checkered pieces cannot be captured.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+-	figcaption.
+-		Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
+-		because piece's nature changed.
++  .diagram
++    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
++  figcaption.
++    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
++    because piece's nature changed.
+ 
+-h3 Pions
++h3 Pawns
+ 
+ ul
+-	li.
+-		Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
+-		a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
+-	li.
+-		A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
+-		right to advance two squares.
+-	li.
+-		Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
+-		they were of the same color.
++  li.
++    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
++    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
++  li.
++    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
++    right to advance two squares.
++  li.
++    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
++    they were of the same color.
+ 
+ p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
+ 
+ h3 Stalemate or checkmate?
+ 
+ p.
+-	The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
+-	"attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
+-	Therefore, it can be considered that it's not really a check because
+-	white is unable to "give back the turn".
+-	Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
+-	the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
++  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
++  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
++  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
++  white is unable to "give back the turn".
++  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
++  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+-	figcaption After 1...g2+(#?)
++  .diagram
++    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
++  figcaption After 1...g2+(#?)
+ 
+ p.
+-	The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
+-	"it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
+-	take the king" (maybe after an impossible move).
++  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
++  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
++  take the king" (maybe after an impossible move).
+ 
+ h2.stageDelimiter Stage 2
+ 
+ p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
+ 
+ p.
+-	During the game one of the two players can decide to take control of the
+-	checkered pieces.
+-	They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
+-	The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
+-	eliminate checkered pieces.
+-	The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
++  During the game one of the two players can decide to take control of the
++  checkered pieces.
++  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
++  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
++  eliminate checkered pieces.
++  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
+ 
+ h4 Variant of stage 2
+ p.
+-	An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
+-	at any moment.
+-	It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
+-	It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
++  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
++  at any moment.
++  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
++  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
+ 
+ h3 Special moves
+ 
+ p Checkered pawns can...
+ ul
+-	li move and capture in either direction;
+-	li take en passant,
+-	li be promoted on either the first or eighth row.
++  li move and capture in either direction;
++  li take en passant,
++  li be promoted on either the first or eighth row.
+ 
+ h3 Credits
+ 
+ ul
+-	li.
+-		The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
+-		with the help of Benjamin Auder.
+-	li.
+-		Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
+-		and Frédéric Fradet.
++  li.
++    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
++    with the help of Benjamin Auder.
++  li.
++    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
++    and Frédéric Fradet.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
+index 163b017..e365337 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
+@@ -1,29 +1,19 @@
+ p.boxed
+-	| La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+-	| "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
++  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
++  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+ 
+ figure.showPieces.text-center
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+-	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+-	figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
++  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
++  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+ 
+ p.
+-	Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+-	"Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+-	plus lisible pour des non francophones.
+-
+-h3 Caractéristiques
+-
+-ul
+-	li Échiquier : standard.
+-	li Matériel : standard + pièces échiquetées.
+-	li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
+-	li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
+-	li Captures : standards ; voir ci-dessous.
+-	li Fin de partie : standard.
++  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
++  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
++  plus lisible pour des non francophones.
+ 
+ p La partie évolue potentiellement en deux phases.
+ 
+@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1
+ h3 Bases
+ 
+ ol
+-	li.
+-		Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+-		capturant, soit celle du capturée.
+-	li.
+-		La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+-		comme illustré ci-dessus.
+-	li.
+-		Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+-		peuvent alors capturer les pièces adverses.
++  li.
++    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
++    capturant, soit celle du capturée.
++  li.
++    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
++    comme illustré ci-dessus.
++  li.
++    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
++    peuvent alors capturer les pièces adverses.
+ 
+ p Remarques :
+ ul
+-	li.
+-		Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+-		car cela répéterait la position.
+-	li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
++  li.
++    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
++    car cela répéterait la position.
++  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+-	figcaption.
+-		Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+-		car la nature de la pièce a changé.
++  .diagram
++    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
++  figcaption.
++    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
++    car la nature de la pièce a changé.
+ 
+ h3 Pions
+ 
+ ul
+-	li.
+-		Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+-		de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+-		revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+-		Cependant :
+-	li.
+-		Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+-		le droit d'avancer de deux cases.
+-	li.
+-		Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+-		le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
++  li.
++    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
++    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
++    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
++    Cependant :
++  li.
++    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
++    le droit d'avancer de deux cases.
++  li.
++    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
++    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+ 
+ p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
+ 
+ h3 Mat ou pat ?
+ 
+ p.
+-	La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+-	"attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+-	On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+-	puisqu'incapables de "rendre le trait".
+-	Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+-	virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
++  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
++  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
++  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
++  puisqu'incapables de "rendre le trait".
++  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
++  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+ 
+ figure.diagram-container
+-	.diagram
+-		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+-	figcaption Après 1...g2+(#?)
++  .diagram
++    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
++  figcaption Après 1...g2+(#?)
+ 
+ p.
+-	L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+-	du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+-	au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
++  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
++  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
++  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+ 
+ h2.stageDelimiter Phase 2
+ 
+ p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
+ 
+ p.
+-	Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+-	contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+-	et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+-	L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+-	avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+-	Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
++  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
++  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
++  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
++  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
++  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
++  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+ 
+ h4 Variante de la phase 2
+ p.
+-	Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+-	en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+-	couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+-	Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+-	cette règle.
++  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
++  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
++  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
++  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
++  cette règle.
+ 
+ h3 Coups spéciaux
+ 
+ p Les pions échiquetées peuvent...
+ ul
+-	li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+-	li prendre en passant,
+-	li et être promus sur la première ou huitième rangée.
++  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
++  li prendre en passant,
++  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+ 
+ h3 Remerciements
+ 
+ ul
+-	li.
+-		Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+-		développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+-	li.
+-		Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+-		Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
++  li.
++    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
++    développées avec l'aide de Benjamin Auder.
++  li.
++    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
++    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
+index 2d1db6b..006fdf2 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
+@@ -1,8 +1,6 @@
+ p.boxed
+ 	| Orthodox rules (with shuffled starting position).
+ 
+-h3 Basics
+-
+ p.
+ 	Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
+ 	the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
+diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
+index 9b62de1..a21297c 100644
+--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
++++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
+@@ -1,8 +1,6 @@
+ p.boxed
+ 	| Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+ 
+-h3 Bases
+-
+ p.
+ 	Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+ 	et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js
index 98b3da9d..0b1830d3 100644
--- a/client/src/translations/es.js
+++ b/client/src/translations/es.js
@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations =
   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
   "Standard rules": "Reglas estandar",
 };
-
-// TODO:
-// jugada ou movimiento ?
-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
index 6c5df204..9a856e4e 100644
--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
@@ -1,44 +1,44 @@
 p.boxed.
-	Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
-	pieces other than pawns are removed from the board.
+  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
+  pieces other than pawns are removed from the board.
 
 p.
-	When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
-	sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
-	itself.
-	The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
+  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
+  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
+  itself.
+  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
 
 p.
-	Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
-	immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
+  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
+  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram.diag12
-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-	.diagram.diag22
-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-	figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
 
 h3 End of the game
 
 p There are two ways to win, by decreasing strength order:
 ol
-	li Explode opponent king
-	li Checkmate opponent king
+  li Explode opponent king
+  li Checkmate opponent king
 
 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-	figcaption.
-		After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
-		3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
+    3.Nxc7
 
 h3 More information
 
 p.
-	Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
-	and FICS, among others).
-	This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
-	according to Wikipedia.
+  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
+  and FICS, among others).
+  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
+  according to Wikipedia.
diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
index 8aad23cf..3ab15c6b 100644
--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
@@ -1,43 +1,43 @@
 p.boxed.
-	Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
-	excepto los peones.
+  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
+  excepto los peones.
 
 p.
-	Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
-	piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
-	Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
+  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
+  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
+  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
 
 p.
-	El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
-	contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
-	diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
+  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
+  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram.diag12
-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-	.diagram.diag22
-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-	figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
 
 h3 Final de partida
 
 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
 ol
-	li Haz explotar al rey contrario
-	li Mater el rey contrario
+  li Haz explotar al rey contrario
+  li Mater el rey contrario
 
 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-	figcaption.
-		Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
-		explosión del rey) 3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
+    explosión del rey) 3.Nxc7
 
 h3 Más información
 
 p.
-	Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
-	lichess y en FICS, entre otros).
-	Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
+  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
+  lichess y en FICS, entre otros).
+  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
index 4dae5fab..2a320496 100644
--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
@@ -1,45 +1,45 @@
 p.boxed.
-	Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
-	pièces avoisinantes - sauf les pions.
+  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
+  pièces avoisinantes - sauf les pions.
 
 p.
-	Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
-	sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
-	compris P elle-même.
-	Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
+  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
+  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
+  compris P elle-même.
+  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
 
 p.
-	Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
-	devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
-	est impossible.
+  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
+  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
+  est impossible.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram.diag12
-		| fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-	.diagram.diag22
-		| fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-	figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
 
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
 ol
-	li Faire exploser le roi adverse
-	li Mater le roi adverse
+  li Faire exploser le roi adverse
+  li Mater le roi adverse
 
 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-	figcaption.
-		Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
-		3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
+    3.Nxc7
 
 h3 Plus d'information
 
 p.
-	On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
-	jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
-	Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
-	à en croire Wikipedia.
+  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
+  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
+  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
+  à en croire Wikipedia.
diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
index 58a0e4c3..2a00083e 100644
--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
@@ -1,173 +1,163 @@
 p.boxed
-	| Most pieces look the same but behave very differently.
-	| They generally move like an orthodox queen,
-	| but capturing rules are complex.
+  | Most pieces look the same but behave very differently.
+  | They generally move like an orthodox queen,
+  | but capturing rules are complex.
 
 p
-	| Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
-	| but 'Ultima' is also largely adopted.
-	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-		| He prefers 'Baroque'
-	| , and I think me too.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-	li Chessboard: standard.
-	li Material: "standard".
-	li Non-capturing moves: often like queen.
-	li Special moves: none.
-	li Captures: very special.
-	li End of game: standard; see below.
+  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
+  | but 'Ultima' is also largely adopted.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | He prefers 'Baroque'
+  | , and I think me too.
 
 h4 Pieces names
 
 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
 ul
-	li Pawn : pawn or pincer
-	li Rook : coordinator
-	li Knight : long leaper
-	li Bishop : chameleon
-	li Queen : withdrawer
-	li King : king (same behavior as in standard chess)
+  li Pawn : pawn or pincer
+  li Rook : coordinator
+  li Knight : long leaper
+  li Bishop : chameleon
+  li Queen : withdrawer
+  li King : king (same behavior as in standard chess)
 p.
-	Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
-	in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
+  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
+  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-	figcaption Immobilizers on d2 and e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobilizers on d2 and e6.
 
 h3 Non-capturing moves
 
 p.
-	Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-	one square in any direction.
-	All other pieces move like an orthodox queen.
+  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+  one square in any direction.
+  All other pieces move like an orthodox queen.
 
 p.
-	When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-	the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-	(cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
+  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
 p
-	| Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
-	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
-	| , which slightly differ from the initial rules.
-	| The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
-	| In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-	| until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
+  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
+  | , which slightly differ from the initial rules.
+  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
 
 h3 Capturing moves
 
 p.
-	Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-	occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-	and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-	All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-	units are determined by some characteristics of the movement.
+  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+  units are determined by some characteristics of the movement.
 
 p Note 1: the immobilizer does not capture.
 
 p.
-	Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
-	to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
+  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
+  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
 
 h4 Pawns/Pincers
 
 p.
-	If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
-	enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
-	the "pinced" unit is removed from the board.
+  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
+  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
+  the "pinced" unit is removed from the board.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-	figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
 
 h4 Coordinators (rooks)
 
 p.
-	Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
-	(this works if these two pieces are unaligned).
-	If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
-	corners, it is captured.
+  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+  (this works if these two pieces are unaligned).
+  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
+  corners, it is captured.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-	figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
 
 h4 Long leapers (knights)
 
 p.
-	A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
-	over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
-	In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
-	on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
-	However, the knight does not have to maximize the number of captured units
-	(as is the case in draughts).
+  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
+  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
+  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
+  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
+  However, the knight does not have to maximize the number of captured units
+  (as is the case in draughts).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-	figcaption All marked squares captures are playable from d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption All marked squares captures are playable from d2.
 
 h4 Withdrawer (queen)
 
 p.
-	The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-	direction (without jumping, the path must be free).
+  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
+  direction (without jumping, the path must be free).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
 
 h4 Chameleon (bishop)
 
 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
 ul
-	li pinces pawns (if moving like a pawn),
-	li withdraws from withdrawers,
-	li leaps over long leapers,
-	li coordinates coordinators.
+  li pinces pawns (if moving like a pawn),
+  li withdraws from withdrawers,
+  li leaps over long leapers,
+  li coordinates coordinators.
 p ...and these captures can be combined.
 
 p.
-	Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
-	on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
+  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
+  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-	figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
 
 p.
-	Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
-	do not capture).
+  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
+  do not capture).
 
 p.
-	A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
-	a chameleon adjacent to a king gives check.
+  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
+  a chameleon adjacent to a king gives check.
 
 h3 End of the game
 
 p.
-	Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
-	difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-	following diagram the white king cannot move to e5 because then
-	the black pawn could capture by moving next to it.
+  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
+  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
+  following diagram the white king cannot move to e5 because then
+  the black pawn could capture by moving next to it.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-	figcaption 1.Ke5 is impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 is impossible
 
 h3 More information
 
 p
-	| A good starting point is the 
-	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
-	| , which also gives pointers to other interesting pages (including
-	| chessvariants.com, as usual).
+  | A good starting point is the 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+  | , which also gives pointers to other interesting pages (including
+  | chessvariants.com, as usual).
diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug
new file mode 100644
index 00000000..d1f53124
--- /dev/null
+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug
@@ -0,0 +1,170 @@
+p.boxed
+  | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ;
+  | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas.
+
+p
+  | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque',
+  | pero 'Ultima' también se usa ampliamente.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Él prefiere 'Baroque'
+  | , y yo también creo.
+
+h4 Nombre de las piezas
+
+p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+ul
+  li Peón : peón o p "pinchazo"
+  li Torre : coordinador
+  li Caballo : "saltador largo"
+  li Alfil : camaleón
+  li Dama : "supresor"
+  li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
+p.
+  Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el
+  letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por
+  una torre volcada :
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Inmovilizador en d2 y e6.
+
+h3 Jugadas sin captura
+
+p.
+  Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey
+  son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa.
+
+p.
+  Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
+  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
+  (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+
+p
+  | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
+  a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página
+  | , que difieren ligeramente de las reglas originales.
+  | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando
+  | un poco de la cerradura del inmovilizador.
+  | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
+  | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
+  | uno de ellos sea capturado.
+  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+
+h3 Jugadas con captura
+
+p.
+  El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
+  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
+  reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
+  Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
+  gratis, y captura una o más piezas según las características
+  del desplazamiento.
+
+p Nota 1 : el inmovilizador no captura.
+
+p.
+  Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
+  para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
+  saber qué y dónde).
+
+h4 Peones/Pinchazos
+
+p.
+  Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
+  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
+  la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo".
+
+h4 Coordinadores (torres)
+
+p.
+  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
+  (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+  Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
+  de las dos esquinas restantes, se captura.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5.
+
+h4 "Saltadores largos" (caballos)
+
+p.
+  Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
+  saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
+  pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
+  que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
+  tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+  piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2.
+
+h4 "Supresor" (dama)
+
+p.
+  La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección
+  opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra.
+
+h4 Camaleones (alfiles)
+
+p.
+  El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan.
+  Entonces ahí él
+  ul
+    li pellizca los peones (si se mueve como un peón),
+    li suprime los supresores,
+    li salta sobre los saltadores largos,
+    li coordina los coordinadores.
+  p ...y estas capturas pueden acumularse.
+
+  p.
+    Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
+    peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas.
+
+p.
+  Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos
+  ya que ellos mismos no capturan).
+
+p.
+  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
+  que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
+  Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
+  capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
+  puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 es imposible
+
+h3 Más información
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia
+  | &nbsp;es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias
+  | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual)
diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
index ff698452..0c1b6912 100644
--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
@@ -1,179 +1,169 @@
 p.boxed
-	| La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-	| en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
 
 p
-	| Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-	| mais 'Ultima' est également largement utilisé.
-	a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-		| Il préfère 'Baroque'
-	| , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-	li Échiquier : standard.
-	li Matériel : "standard".
-	li Coups non capturants : souvent comme une dame.
-	li Coups spéciaux : aucun.
-	li Captures : très particulières.
-	li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Il préfère 'Baroque'
+  | , et moi aussi je crois.
 
 h4 Noms des pièces
 
 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
 ul
-	li Pion : pion ou pinceur
-	li Tour : coordinateur
-	li Cavalier : "sauteur long"
-	li Fou : caméléon
-	li Dame : "retireur"
-	li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+  li Pion : pion ou pinceur
+  li Tour : coordinateur
+  li Cavalier : "sauteur long"
+  li Fou : caméléon
+  li Dame : "retireur"
+  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
 p.
-	En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
-	lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
-	une tour renversée :
+  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+  une tour renversée :
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-	figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
 
 h3 Coups non capturants
 
 p.
-	Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-	sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
 
 p.
-	Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-	à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-	(annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
 
 p
-	| Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
-	a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
-	| , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
-	| Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
-	| un peu le verrou des immobiliseurs.
-	| En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
-	| pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
-	| Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+  | un peu le verrou des immobiliseurs.
+  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
 
 h3 Coups capturants
 
 p.
-	Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-	une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-	règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-	Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-	libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-	géométriques du déplacement.
+  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+  géométriques du déplacement.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
 p.
-	Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
-	pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
-	savoir quoi et où).
+  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+  savoir quoi et où).
 
 h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
-	Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-	adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-	la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-	figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
 
 h4 Coordinateurs (tours)
 
 p.
-	Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
-	(ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
-	Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
-	des deux coins restants, elle est capturée.
+  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+  des deux coins restants, elle est capturée.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-	figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
 
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
-	Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-	en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-	mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-	qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-	pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-	pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-	figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
 
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
-	La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-	opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-	figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
 
 h4 Caméléon (fou)
 
 p.
-	Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
-	Ainsi, il
+  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+  Ainsi, il
 ul
-	li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
-	li retire les retireurs,
-	li saute par dessus les sauteurs longs,
-	li coordonne les coordinateurs.
+  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+  li retire les retireurs,
+  li saute par dessus les sauteurs longs,
+  li coordonne les coordinateurs.
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
-	Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-	pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-	figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
 
 p.
-	En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
-	puisqu'eux-même ne capturent pas).
+  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+  puisqu'eux-même ne capturent pas).
 
 p.
-	Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-	qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-	Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-	Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-	exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-	peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-	figcaption 1.Ke5 est impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 est impossible
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-	| La 
-	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
-	| &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
-	| pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
index d723bc4e..2864b803 100644
--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
@@ -1,49 +1,37 @@
 p.boxed
-	| Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-	li Chessboard: standard.
-	li Material: standard.
-	li Non-capturing moves: different pawn moves.
-	li Special moves: standard (different en-passant).
-	li Captures: standard (except pawns).
-	li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
 
 p.
-	Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
-	consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
-	and capture by advancing to the next square vertically.
+  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
+  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
+  and capture by advancing to the next square vertically.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-	figcaption Possible pawn moves
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possible pawn moves
 
 p.
-	The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
-	after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
+  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
+  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
 
 p.
-	About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
-	"Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
-	ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
-	redundant but this also looks better).
+  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
+  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
+  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
+  redundant but this also looks better).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-	figcaption.
-		After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
-		is possible
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
+    is possible
 
 h3 Other source
 
 p
-	| See for example the 
-	a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
-	| &nbsp;page on brainking.com.
+  | See for example the 
+  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
+  | &nbsp;page on brainking.com.
 
diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug
new file mode 100644
index 00000000..ecb254a5
--- /dev/null
+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug
@@ -0,0 +1,39 @@
+p.boxed
+  | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo
+  | una casilla verticalmente.
+
+p.
+  Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en
+  el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal
+  (todavía hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan
+  subiendo de una casilla verticalmente.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Posibles movimientos de peones
+
+p.
+  Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant :
+  después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible.
+
+p.
+  Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones
+  no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero
+  la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son
+  generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente,
+  la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor así).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant
+    en la casilla marcada
+
+h3 Otra fuente
+
+p
+  | Visite por ejemplo la página 
+  a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina
+  | &nbsp;en brainking.com.
diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
index 4ee1c25a..1c981e63 100644
--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
@@ -1,51 +1,39 @@
 p.boxed
-	| Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
-	| d'une case verticalement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-	li Échiquier: standard.
-	li Matériel: standard.
-	li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
-	li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
-	li Captures: standards (excepté les pions).
-	li Fin de partie: standard.
-
-h3 Bases
+  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+  | d'une case verticalement.
 
 p.
-	Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
-	l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
-	(toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
-	montant d'une case verticalement.
+  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+  montant d'une case verticalement.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-	figcaption Possibles coups de pion
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possibles coups de pion
 
 p.
-	Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
-	après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
 
 p.
-	Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
-	sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
-	l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
-	en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
-	la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-	figcaption.
-		Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
-		sur la case marquée
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+    sur la case marquée
 
 h3 Autre source
 
 p
-	| Visitez par exemple la page 
-	a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
-	| &nbsp;page sur brainking.com.
+  | Visitez par exemple la page 
+  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
+  | &nbsp;sur brainking.com.
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
index befc6cb1..ae4ce1f5 100644
--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
@@ -1,27 +1,17 @@
 p.boxed
-	| The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
-	| to both players.
+  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
+  | to both players.
 
 figure.showPieces.text-center
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-	figcaption Checkered pieces, born after captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Checkered pieces, born after captures.
 
 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
 
-h3 Specifications
-
-ul
-	li Chessboard: standard.
-	li Material: additional checkered pieces.
-	li Non-capturing moves: standard; see below.
-	li Special moves: standard; see below.
-	li Captures: standard; see below.
-	li End of game: standard.
-
 p The game potentially evolves in two stages.
 
 h2.stageDelimiter Stage 1
@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1
 h3 Basics
 
 ol
-	li
-		| Each capture produces a new piece, taking on nature of
-		| the capturing or captured one.
-	li
-		| The new piece arising from a capture has a new color:
-		| "checkered", as illustrated above.
-	li
-		| All checkered pieces belong to the player in turn and can
-		| capture the opponents pieces.
+  li
+    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
+    | the capturing or captured one.
+  li
+    | The new piece arising from a capture has a new color:
+    | "checkered", as illustrated above.
+  li
+    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
+    | capture the opponents pieces.
 
 p Remarks:
 ul
-	li.
-		A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
-		this would repeat the same position.
-	li Checkered pieces cannot be captured.
+  li.
+    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
+    this would repeat the same position.
+  li Checkered pieces cannot be captured.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-	figcaption.
-		Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
-		because piece's nature changed.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
+    because piece's nature changed.
 
-h3 Pions
+h3 Pawns
 
 ul
-	li.
-		Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
-		a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
-	li.
-		A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
-		right to advance two squares.
-	li.
-		Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
-		they were of the same color.
+  li.
+    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
+    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
+  li.
+    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
+    right to advance two squares.
+  li.
+    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
+    they were of the same color.
 
 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
 
 h3 Stalemate or checkmate?
 
 p.
-	The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
-	"attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
-	Therefore, it can be considered that it's not really a check because
-	white is unable to "give back the turn".
-	Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
-	the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
+  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
+  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
+  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
+  white is unable to "give back the turn".
+  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
+  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-	figcaption After 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption After 1...g2+(#?)
 
 p.
-	The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
-	"it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
-	take the king" (maybe after an impossible move).
+  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
+  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
+  take the king" (maybe after an impossible move).
 
 h2.stageDelimiter Stage 2
 
 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
 
 p.
-	During the game one of the two players can decide to take control of the
-	checkered pieces.
-	They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
-	The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
-	eliminate checkered pieces.
-	The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
+  During the game one of the two players can decide to take control of the
+  checkered pieces.
+  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
+  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
+  eliminate checkered pieces.
+  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
 
 h4 Variant of stage 2
 p.
-	An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
-	at any moment.
-	It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
-	It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
+  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
+  at any moment.
+  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
+  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
 
 h3 Special moves
 
 p Checkered pawns can...
 ul
-	li move and capture in either direction;
-	li take en passant,
-	li be promoted on either the first or eighth row.
+  li move and capture in either direction;
+  li take en passant,
+  li be promoted on either the first or eighth row.
 
 h3 Credits
 
 ul
-	li.
-		The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
-		with the help of Benjamin Auder.
-	li.
-		Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
-		and Frédéric Fradet.
+  li.
+    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
+    with the help of Benjamin Auder.
+  li.
+    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
+    and Frédéric Fradet.
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug
new file mode 100644
index 00000000..eeeabb4e
--- /dev/null
+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug
@@ -0,0 +1,120 @@
+p.boxed
+  | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
+  | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
+
+p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+
+p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
+
+h2.stageDelimiter Fase 1
+
+ol
+  li.
+    Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
+    de la capturando, o la de los capturados.
+  li.
+    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
+    como se muestra arriba.
+  li.
+    Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
+    entonces puede capturar piezas opuestas.
+
+p Notas:
+ul
+  li.
+    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
+    ya que esto repetiría la posición.
+  li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
+    Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
+    porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
+
+h3 Peones
+
+ul
+  li.
+    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
+    Sin embargo :
+  li.
+    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
+    el derecho a avanzar dos espacios.
+  li.
+    Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
+    el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
+
+p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
+
+h3 Jaque mate o empate ?
+
+p.
+  La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
+  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
+  ya que no puede "rendir el turno".
+  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
+  vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Después de 1...g2+(#?)
+
+p.
+  La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
+  el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
+  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+
+h2.stageDelimiter Fase 2
+
+p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+
+p.
+  Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
+  las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
+  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
+  con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
+  Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
+
+h4 Variante de la fase 2
+
+p.
+  Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
+  controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
+  colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
+  Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
+  esta regla.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p Los peones a cuadros pueden...
+ul
+  li se mueve y capturar en todas las direcciones;
+  li capturar en passant,
+  li y ser promovido a la primera o ultima fila.
+
+h3 Agradecimientos
+
+ul
+  li.
+    Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
+    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+  li.
+    Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
index 163b0172..e3653376 100644
--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
@@ -1,29 +1,19 @@
 p.boxed
-	| La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-	| "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
 
 figure.showPieces.text-center
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-	img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-	figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
 
 p.
-	Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-	"Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-	plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-	li Échiquier : standard.
-	li Matériel : standard + pièces échiquetées.
-	li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
-	li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
-	li Captures : standards ; voir ci-dessous.
-	li Fin de partie : standard.
+  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+  plus lisible pour des non francophones.
 
 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
 
@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1
 h3 Bases
 
 ol
-	li.
-		Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-		capturant, soit celle du capturée.
-	li.
-		La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-		comme illustré ci-dessus.
-	li.
-		Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-		peuvent alors capturer les pièces adverses.
+  li.
+    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+    capturant, soit celle du capturée.
+  li.
+    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+    comme illustré ci-dessus.
+  li.
+    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+    peuvent alors capturer les pièces adverses.
 
 p Remarques :
 ul
-	li.
-		Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-		car cela répéterait la position.
-	li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+  li.
+    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+    car cela répéterait la position.
+  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-	figcaption.
-		Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-		car la nature de la pièce a changé.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
 
 h3 Pions
 
 ul
-	li.
-		Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-		de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-		revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-		Cependant :
-	li.
-		Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-		le droit d'avancer de deux cases.
-	li.
-		Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-		le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+  li.
+    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+    Cependant :
+  li.
+    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+    le droit d'avancer de deux cases.
+  li.
+    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
 
 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
 
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
-	La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-	"attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-	On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-	puisqu'incapables de "rendre le trait".
-	Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-	virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+  puisqu'incapables de "rendre le trait".
+  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
 
 figure.diagram-container
-	.diagram
-		| fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-	figcaption Après 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Après 1...g2+(#?)
 
 p.
-	L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-	du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-	au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
 
 p.
-	Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-	contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-	et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-	L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-	avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-	Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
 
 h4 Variante de la phase 2
 p.
-	Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-	en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-	couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-	Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-	cette règle.
+  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+  cette règle.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p Les pions échiquetées peuvent...
 ul
-	li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-	li prendre en passant,
-	li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+  li prendre en passant,
+  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
 
 h3 Remerciements
 
 ul
-	li.
-		Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-		développées avec l'aide de Benjamin Auder.
-	li.
-		Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-		Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+  li.
+    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+    développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+  li.
+    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
index 2d1db6b3..006fdf27 100644
--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
 	| Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
-h3 Basics
-
 p.
 	Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
 	the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug
new file mode 100644
index 00000000..a21297c7
--- /dev/null
+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug
@@ -0,0 +1,193 @@
+p.boxed
+	| Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+
+p.
+	Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+	et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
+	l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
+	jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
+	de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
+	commence toujours.
+
+p.
+	Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
+	en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+
+figure.diagram-container
+	.diagram
+		| fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+	figcaption Position de départ habituelle.
+
+p.
+	Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
+	(lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
+	le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
+	Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
+	démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
+	'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+
+h3 Coups non capturants
+
+h4 Pions
+
+p.
+	Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
+	le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
+	deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
+	Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
+	toujours vers l'avant.
+
+p.
+	Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+	quand une pièce adverse s'y trouve.
+
+p.
+	Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
+	n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
+	ou fou. On parle de "promotion".
+
+p.
+	Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
+	pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
+	d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
+	d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
+	donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+	Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+
+figure.diagram-container
+	.diagram
+		| fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+	figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+
+p
+	| Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
+	| l'initiale de la pièce (en anglais).
+	| Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
+	| Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
+	| vont trop loin pour cette courte présentation.
+	| Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
+	a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+		| page Wikipedia
+	| .
+
+h4 Tours
+
+p.
+	Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+	le souhaitent du moment que la voie est libre.
+	Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+	a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+
+h4 Cavaliers
+
+p.
+	C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+	Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+	(horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+
+figure.diagram-container
+	.diagram
+		| fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+	figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+
+h4 Fous
+
+p.
+	Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+	est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+	a priori être capturée.
+
+h4 Dame
+
+p.
+	Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+	avec les même conditions.
+
+h4 Roi
+
+p.
+	Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+	La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+	(qui se retrouve capturée).
+
+p.
+	Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+	adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+ul
+	li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+	li capturer l'attaquant, ou
+	li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
+
+figure.diagram-container
+	.diagram
+		| fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+	figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+	En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+	sont à signaler :
+ul
+	li.
+		le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+		n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+		tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+		par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+		tour en f1.
+		Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+		peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+		La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+		l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+		(tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+		Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+	li.
+		en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+		trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+		"en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+		Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+		indiquer ce coup spécial.
+		La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+		elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+
+figure.diagram-container
+	.diagram.diag12
+		| fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+	.diagram.diag22
+		| fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+	figcaption.
+		Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+		Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+	La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+	simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+	adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+	Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+	"1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+
+figure.diagram-container
+	.diagram
+		| fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+	figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+
+p.
+	Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+	personne ne gagne :
+ul
+	li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+	li.
+		quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+		et le même joueur au trait,
+	li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+	Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+	car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+	mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+	Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+	n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
index 9b62de16..a21297c7 100644
--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
 	| Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
 
-h3 Bases
-
 p.
 	Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
 	et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur