From: Benjamin Auder <benjamin.auder@somewhere> Date: Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (+0100) Subject: Translations X-Git-Url: https://git.auder.net/doc/html/bundles/framework/pieces/mini-custom.min.css?a=commitdiff_plain;h=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;p=vchess.git Translations --- diff --git a/Translations b/Translations new file mode 100644 index 00000000..025513ef --- /dev/null +++ b/Translations @@ -0,0 +1,1364 @@ +[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js[m +[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/es.js[m +[1m+++ b/client/src/translations/es.js[m +[36m@@ -114,7 +114,3 @@[m [mexport const translations =[m + "Shared pieces": "Piezas compartidas",[m + "Standard rules": "Reglas estandar",[m + };[m +[31m-[m +[31m-// TODO:[m +[31m-// jugada ou movimiento ?[m +[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug[m +[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug[m +[36m@@ -1,44 +1,44 @@[m + p.boxed.[m +[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding[m +[31m- pieces other than pawns are removed from the board.[m +[32m+[m[32m Each capture results in an "explosion" through which all surrounding[m +[32m+[m[32m pieces other than pawns are removed from the board.[m + [m + p.[m +[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces[m +[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P[m +[31m- itself.[m +[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.[m +[32m+[m[32m When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces[m +[32m+[m[32m sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P[m +[32m+[m[32m itself.[m +[32m+[m[32m The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.[m + [m + p.[m +[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become[m +[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.[m +[32m+[m[32m Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become[m +[32m+[m[32m immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram.diag12[m +[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[31m- .diagram.diag22[m +[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.[m +[32m+[m[32m .diagram.diag12[m +[32m+[m[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[32m+[m[32m .diagram.diag22[m +[32m+[m[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[32m+[m[32m figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.[m + [m + h3 End of the game[m + [m + p There are two ways to win, by decreasing strength order:[m + ol[m +[31m- li Explode opponent king[m +[31m- li Checkmate opponent king[m +[32m+[m[32m li Explode opponent king[m +[32m+[m[32m li Checkmate opponent king[m + [m + p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)[m +[31m- 3.Nxc7[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)[m +[32m+[m[32m 3.Nxc7[m + [m + h3 More information[m + [m + p.[m +[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess[m +[31m- and FICS, among others).[m +[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)[m +[31m- according to Wikipedia.[m +[32m+[m[32m Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess[m +[32m+[m[32m and FICS, among others).[m +[32m+[m[32m This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)[m +[32m+[m[32m according to Wikipedia.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug[m +[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug[m +[36m@@ -1,43 +1,43 @@[m + p.boxed.[m +[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,[m +[31m- excepto los peones.[m +[32m+[m[32m Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,[m +[32m+[m[32m excepto los peones.[m + [m + p.[m +[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las[m +[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.[m +[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.[m +[32m+[m[32m Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las[m +[32m+[m[32m piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.[m +[32m+[m[32m Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.[m + [m + p.[m +[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey[m +[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente[m +[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.[m +[32m+[m[32m El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey[m +[32m+[m[32m contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente[m +[32m+[m[32m diagrama : 1.Rxf5 es imposible.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram.diag12[m +[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[31m- .diagram.diag22[m +[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.[m +[32m+[m[32m .diagram.diag12[m +[32m+[m[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[32m+[m[32m .diagram.diag22[m +[32m+[m[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[32m+[m[32m figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.[m + [m + h3 Final de partida[m + [m + p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :[m + ol[m +[31m- li Haz explotar al rey contrario[m +[31m- li Mater el rey contrario[m +[32m+[m[32m li Haz explotar al rey contrario[m +[32m+[m[32m li Mater el rey contrario[m + [m + p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la[m +[31m- explosión del rey) 3.Nxc7[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la[m +[32m+[m[32m explosión del rey) 3.Nxc7[m + [m + h3 Más información[m + [m + p.[m +[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en[m +[31m- lichess y en FICS, entre otros).[m +[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.[m +[32m+[m[32m Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en[m +[32m+[m[32m lichess y en FICS, entre otros).[m +[32m+[m[32m Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug[m +[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug[m +[36m@@ -1,45 +1,45 @@[m + p.boxed.[m +[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les[m +[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.[m +[32m+[m[32m Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les[m +[32m+[m[32m pièces avoisinantes - sauf les pions.[m + [m + p.[m +[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées[m +[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y[m +[31m- compris P elle-même.[m +[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.[m +[32m+[m[32m Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées[m +[32m+[m[32m sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y[m +[32m+[m[32m compris P elle-même.[m +[32m+[m[32m Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.[m + [m + p.[m +[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et[m +[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5[m +[31m- est impossible.[m +[32m+[m[32m Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et[m +[32m+[m[32m devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5[m +[32m+[m[32m est impossible.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram.diag12[m +[31m- | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[31m- .diagram.diag22[m +[31m- | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.[m +[32m+[m[32m .diagram.diag12[m +[32m+[m[32m | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:[m +[32m+[m[32m .diagram.diag22[m +[32m+[m[32m | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:[m +[32m+[m[32m figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.[m + [m + h3 Fin de partie[m + [m + p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :[m + ol[m +[31m- li Faire exploser le roi adverse[m +[31m- li Mater le roi adverse[m +[32m+[m[32m li Faire exploser le roi adverse[m +[32m+[m[32m li Mater le roi adverse[m + [m + p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)[m +[31m- 3.Nxc7[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)[m +[32m+[m[32m 3.Nxc7[m + [m + h3 Plus d'information[m + [m + p.[m +[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est[m +[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).[m +[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)[m +[31m- à en croire Wikipedia.[m +[32m+[m[32m On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est[m +[32m+[m[32m jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).[m +[32m+[m[32m Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)[m +[32m+[m[32m à en croire Wikipedia.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug[m +[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug[m +[36m@@ -1,173 +1,163 @@[m + p.boxed[m +[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.[m +[31m- | They generally move like an orthodox queen,[m +[31m- | but capturing rules are complex.[m +[32m+[m[32m | Most pieces look the same but behave very differently.[m +[32m+[m[32m | They generally move like an orthodox queen,[m +[32m+[m[32m | but capturing rules are complex.[m + [m + p[m +[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,[m +[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.[m +[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")[m +[31m- | He prefers 'Baroque'[m +[31m- | , and I think me too.[m +[31m-[m +[31m-h3 Specifications[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Chessboard: standard.[m +[31m- li Material: "standard".[m +[31m- li Non-capturing moves: often like queen.[m +[31m- li Special moves: none.[m +[31m- li Captures: very special.[m +[31m- li End of game: standard; see below.[m +[32m+[m[32m | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,[m +[32m+[m[32m | but 'Ultima' is also largely adopted.[m +[32m+[m[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")[m +[32m+[m[32m | He prefers 'Baroque'[m +[32m+[m[32m | , and I think me too.[m + [m + h4 Pieces names[m + [m + p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.[m + ul[m +[31m- li Pawn : pawn or pincer[m +[31m- li Rook : coordinator[m +[31m- li Knight : long leaper[m +[31m- li Bishop : chameleon[m +[31m- li Queen : withdrawer[m +[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)[m +[32m+[m[32m li Pawn : pawn or pincer[m +[32m+[m[32m li Rook : coordinator[m +[32m+[m[32m li Knight : long leaper[m +[32m+[m[32m li Bishop : chameleon[m +[32m+[m[32m li Queen : withdrawer[m +[32m+[m[32m li King : king (same behavior as in standard chess)[m + p.[m +[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'[m +[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:[m +[32m+[m[32m Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'[m +[32m+[m[32m in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:[m +[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:[m +[32m+[m[32m figcaption Immobilizers on d2 and e6.[m + [m + h3 Non-capturing moves[m + [m + p.[m +[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,[m +[31m- one square in any direction.[m +[31m- All other pieces move like an orthodox queen.[m +[32m+[m[32m Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,[m +[32m+[m[32m one square in any direction.[m +[32m+[m[32m All other pieces move like an orthodox queen.[m + [m + p.[m +[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless[m +[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon[m +[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).[m +[32m+[m[32m When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless[m +[32m+[m[32m the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon[m +[32m+[m[32m (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).[m + p[m +[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on [m +[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page[m +[31m- | , which slightly differ from the initial rules.[m +[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.[m +[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever[m +[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.[m +[32m+[m[32m | Note : this corresponds to the "pure rules" described on[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page[m +[32m+[m[32m | , which slightly differ from the initial rules.[m +[32m+[m[32m | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.[m +[32m+[m[32m | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever[m +[32m+[m[32m | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.[m + [m + h3 Capturing moves[m + [m + p.[m +[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square[m +[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,[m +[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.[m +[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured[m +[31m- units are determined by some characteristics of the movement.[m +[32m+[m[32m Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square[m +[32m+[m[32m occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,[m +[32m+[m[32m and also the only one which captures by moving onto an occupied square.[m +[32m+[m[32m All other pieces capture passively: they land on a free square and captured[m +[32m+[m[32m units are determined by some characteristics of the movement.[m + [m + p Note 1: the immobilizer does not capture.[m + [m + p.[m +[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,[m +[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).[m +[32m+[m[32m Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,[m +[32m+[m[32m to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).[m + [m + h4 Pawns/Pincers[m + [m + p.[m +[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an[m +[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),[m +[31m- the "pinced" unit is removed from the board.[m +[32m+[m[32m If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an[m +[32m+[m[32m enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),[m +[32m+[m[32m the "pinced" unit is removed from the board.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:[m +[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.[m + [m + h4 Coordinators (rooks)[m + [m + p.[m +[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle[m +[31m- (this works if these two pieces are unaligned).[m +[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining[m +[31m- corners, it is captured.[m +[32m+[m[32m Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle[m +[32m+[m[32m (this works if these two pieces are unaligned).[m +[32m+[m[32m If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining[m +[32m+[m[32m corners, it is captured.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:[m +[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.[m + [m + h4 Long leapers (knights)[m + [m + p.[m +[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping[m +[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.[m +[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:[m +[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.[m +[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units[m +[31m- (as is the case in draughts).[m +[32m+[m[32m A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping[m +[32m+[m[32m over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.[m +[32m+[m[32m In this respect it is less powerful than a draughts' queen:[m +[32m+[m[32m on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.[m +[32m+[m[32m However, the knight does not have to maximize the number of captured units[m +[32m+[m[32m (as is the case in draughts).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:[m +[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:[m +[32m+[m[32m figcaption All marked squares captures are playable from d2.[m + [m + h4 Withdrawer (queen)[m + [m + p.[m +[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite[m +[31m- direction (without jumping, the path must be free).[m +[32m+[m[32m The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite[m +[32m+[m[32m direction (without jumping, the path must be free).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:[m +[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.[m + [m + h4 Chameleon (bishop)[m + [m + p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it[m + ul[m +[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),[m +[31m- li withdraws from withdrawers,[m +[31m- li leaps over long leapers,[m +[31m- li coordinates coordinators.[m +[32m+[m[32m li pinces pawns (if moving like a pawn),[m +[32m+[m[32m li withdraws from withdrawers,[m +[32m+[m[32m li leaps over long leapers,[m +[32m+[m[32m li coordinates coordinators.[m + p ...and these captures can be combined.[m + [m + p.[m +[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer[m +[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).[m +[32m+[m[32m Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer[m +[32m+[m[32m on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:[m +[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.[m + [m + p.[m +[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they[m +[31m- do not capture).[m +[32m+[m[32m Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they[m +[32m+[m[32m do not capture).[m + [m + p.[m +[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that[m +[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.[m +[32m+[m[32m A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that[m +[32m+[m[32m a chameleon adjacent to a king gives check.[m + [m + h3 End of the game[m + [m + p.[m +[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more[m +[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the[m +[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then[m +[31m- the black pawn could capture by moving next to it.[m +[32m+[m[32m Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more[m +[32m+[m[32m difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the[m +[32m+[m[32m following diagram the white king cannot move to e5 because then[m +[32m+[m[32m the black pawn could capture by moving next to it.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:[m +[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Ke5 is impossible[m + [m + h3 More information[m + [m + p[m +[31m- | A good starting point is the [m +[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page[m +[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including[m +[31m- | chessvariants.com, as usual).[m +[32m+[m[32m | A good starting point is the[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page[m +[32m+[m[32m | , which also gives pointers to other interesting pages (including[m +[32m+[m[32m | chessvariants.com, as usual).[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug[m +[1mindex ff69845..0c1b691 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug[m +[36m@@ -1,179 +1,169 @@[m + p.boxed[m +[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;[m +[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.[m +[32m+[m[32m | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;[m +[32m+[m[32m | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.[m + [m + p[m +[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',[m +[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.[m +[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")[m +[31m- | Il préfère 'Baroque'[m +[31m- | , et moi aussi je crois.[m +[31m-[m +[31m-h3 Caractéristiques[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Ãchiquier : standard.[m +[31m- li Matériel : "standard".[m +[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.[m +[31m- li Coups spéciaux : aucun.[m +[31m- li Captures : très particulières.[m +[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.[m +[32m+[m[32m | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',[m +[32m+[m[32m | mais 'Ultima' est également largement utilisé.[m +[32m+[m[32m a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")[m +[32m+[m[32m | Il préfère 'Baroque'[m +[32m+[m[32m | , et moi aussi je crois.[m + [m + h4 Noms des pièces[m + [m + p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin[m + ul[m +[31m- li Pion : pion ou pinceur[m +[31m- li Tour : coordinateur[m +[31m- li Cavalier : "sauteur long"[m +[31m- li Fou : caméléon[m +[31m- li Dame : "retireur"[m +[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)[m +[32m+[m[32m li Pion : pion ou pinceur[m +[32m+[m[32m li Tour : coordinateur[m +[32m+[m[32m li Cavalier : "sauteur long"[m +[32m+[m[32m li Fou : caméléon[m +[32m+[m[32m li Dame : "retireur"[m +[32m+[m[32m li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)[m + p.[m +[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la[m +[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par[m +[31m- une tour renversée :[m +[32m+[m[32m En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la[m +[32m+[m[32m lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par[m +[32m+[m[32m une tour renversée :[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:[m +[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:[m +[32m+[m[32m figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.[m + [m + h3 Coups non capturants[m + [m + p.[m +[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi[m +[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.[m +[32m+[m[32m Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi[m +[32m+[m[32m sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.[m + [m + p.[m +[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger[m +[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami[m +[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).[m +[32m+[m[32m Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger[m +[32m+[m[32m à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami[m +[32m+[m[32m (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).[m + [m + p[m +[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur [m +[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page[m +[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.[m +[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant[m +[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.[m +[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne[m +[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.[m +[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.[m +[32m+[m[32m | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page[m +[32m+[m[32m | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.[m +[32m+[m[32m | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant[m +[32m+[m[32m | un peu le verrou des immobiliseurs.[m +[32m+[m[32m | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne[m +[32m+[m[32m | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.[m +[32m+[m[32m | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.[m + [m + h3 Coups capturants[m + [m + p.[m +[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur[m +[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les[m +[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.[m +[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case[m +[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques[m +[31m- géométriques du déplacement.[m +[32m+[m[32m Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur[m +[32m+[m[32m une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les[m +[32m+[m[32m règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.[m +[32m+[m[32m Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case[m +[32m+[m[32m libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques[m +[32m+[m[32m géométriques du déplacement.[m + [m + p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.[m + [m + p.[m +[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup[m +[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour[m +[31m- savoir quoi et où).[m +[32m+[m[32m Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup[m +[32m+[m[32m pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour[m +[32m+[m[32m savoir quoi et où).[m + [m + h4 Pions/Pinceurs[m + [m + p.[m +[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement[m +[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans[m +[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.[m +[32m+[m[32m Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement[m +[32m+[m[32m adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans[m +[32m+[m[32m la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:[m +[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".[m + [m + h4 Coordinateurs (tours)[m + [m + p.[m +[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle[m +[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).[m +[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un[m +[31m- des deux coins restants, elle est capturée.[m +[32m+[m[32m Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle[m +[32m+[m[32m (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).[m +[32m+[m[32m Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un[m +[32m+[m[32m des deux coins restants, elle est capturée.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:[m +[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.[m + [m + h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)[m + [m + p.[m +[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :[m +[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite[m +[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir[m +[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être[m +[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de[m +[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).[m +[32m+[m[32m Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :[m +[32m+[m[32m en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite[m +[32m+[m[32m mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir[m +[32m+[m[32m qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être[m +[32m+[m[32m pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de[m +[32m+[m[32m pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:[m +[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:[m +[32m+[m[32m figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.[m + [m + h4 "Retireur" (dame)[m + [m + p.[m +[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction[m +[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).[m +[32m+[m[32m La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction[m +[32m+[m[32m opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:[m +[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.[m + [m + h4 Caméléon (fou)[m + [m + p.[m +[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.[m +[31m- Ainsi, il[m +[32m+[m[32m Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.[m +[32m+[m[32m Ainsi, il[m + ul[m +[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),[m +[31m- li retire les retireurs,[m +[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,[m +[31m- li coordonne les coordinateurs.[m +[32m+[m[32m li pince les pions (s'il bouge comme un pion),[m +[32m+[m[32m li retire les retireurs,[m +[32m+[m[32m li saute par dessus les sauteurs longs,[m +[32m+[m[32m li coordonne les coordinateurs.[m + p ...et ces captures peuvent se cumuler.[m + [m + p.[m +[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de[m +[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.[m +[32m+[m[32m Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de[m +[32m+[m[32m pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:[m +[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.[m + [m + p.[m +[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer[m +[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).[m +[32m+[m[32m En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer[m +[32m+[m[32m puisqu'eux-même ne capturent pas).[m + [m + p.[m +[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie[m +[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.[m +[32m+[m[32m Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie[m +[32m+[m[32m qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.[m + [m +[31m-h3 Fin de partie[m +[32m+[m[32mh3 Fin de la partie[m + [m + p.[m +[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).[m +[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions[m +[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne[m +[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).[m +[32m+[m[32m Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).[m +[32m+[m[32m Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions[m +[32m+[m[32m exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne[m +[32m+[m[32m peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:[m +[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:[m +[32m+[m[32m figcaption 1.Ke5 est impossible[m + [m + h3 Plus d'information[m + [m + p[m +[31m- | La [m +[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia[m +[31m- | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres[m +[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).[m +[32m+[m[32m | La[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia[m +[32m+[m[32m | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres[m +[32m+[m[32m | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug[m +[1mindex d723bc4..2864b80 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug[m +[36m@@ -1,49 +1,37 @@[m + p.boxed[m +[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.[m +[31m-[m +[31m-h3 Specifications[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Chessboard: standard.[m +[31m- li Material: standard.[m +[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.[m +[31m- li Special moves: standard (different en-passant).[m +[31m- li Captures: standard (except pawns).[m +[31m- li End of game: standard.[m +[31m-[m +[31m-h3 Basics[m +[32m+[m[32m | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.[m + [m + p.[m +[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a[m +[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,[m +[31m- and capture by advancing to the next square vertically.[m +[32m+[m[32m Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a[m +[32m+[m[32m consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,[m +[32m+[m[32m and capture by advancing to the next square vertically.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:[m +[31m- figcaption Possible pawn moves[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:[m +[32m+[m[32m figcaption Possible pawn moves[m + [m + p.[m +[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:[m +[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.[m +[32m+[m[32m The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:[m +[32m+[m[32m after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.[m + [m + p.[m +[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.[m +[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often[m +[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is[m +[31m- redundant but this also looks better).[m +[32m+[m[32m About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.[m +[32m+[m[32m "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often[m +[32m+[m[32m ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is[m +[32m+[m[32m redundant but this also looks better).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square[m +[31m- is possible[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square[m +[32m+[m[32m is possible[m + [m + h3 Other source[m + [m + p[m +[31m- | See for example the [m +[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess[m +[31m- | page on brainking.com.[m +[32m+[m[32m | See for example the[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess[m +[32m+[m[32m | page on brainking.com.[m + [m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug[m +[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug[m +[36m@@ -1,51 +1,39 @@[m + p.boxed[m +[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant[m +[31m- | d'une case verticalement.[m +[31m-[m +[31m-h3 Caractéristiques[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Ãchiquier: standard.[m +[31m- li Matériel: standard.[m +[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.[m +[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.[m +[31m- li Captures: standards (excepté les pions).[m +[31m- li Fin de partie: standard.[m +[31m-[m +[31m-h3 Bases[m +[32m+[m[32m | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant[m +[32m+[m[32m | d'une case verticalement.[m + [m + p.[m +[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur[m +[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale[m +[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en[m +[31m- montant d'une case verticalement.[m +[32m+[m[32m Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur[m +[32m+[m[32m l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale[m +[32m+[m[32m (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en[m +[32m+[m[32m montant d'une case verticalement.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:[m +[31m- figcaption Possibles coups de pion[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:[m +[32m+[m[32m figcaption Possibles coups de pion[m + [m + p.[m +[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :[m +[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.[m +[32m+[m[32m Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :[m +[32m+[m[32m après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.[m + [m + p.[m +[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne[m +[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais[m +[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont[m +[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,[m +[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).[m +[32m+[m[32m Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne[m +[32m+[m[32m sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais[m +[32m+[m[32m l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont[m +[32m+[m[32m en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,[m +[32m+[m[32m la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant[m +[31m- sur la case marquée[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant[m +[32m+[m[32m sur la case marquée[m + [m + h3 Autre source[m + [m + p[m +[31m- | Visitez par exemple la page [m +[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Ãchecs Berolina[m +[31m- | page sur brainking.com.[m +[32m+[m[32m | Visitez par exemple la page[m[41m [m +[32m+[m[32m a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Ãchecs Berolina[m +[32m+[m[32m | sur brainking.com.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug[m +[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug[m +[36m@@ -1,27 +1,17 @@[m + p.boxed[m +[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging[m +[31m- | to both players.[m +[32m+[m[32m | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging[m +[32m+[m[32m | to both players.[m + [m + figure.showPieces.text-center[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")[m +[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")[m +[32m+[m[32m figcaption Checkered pieces, born after captures.[m + [m + p Note: the initial French name for this variant is "l'Ãchiqueté".[m + [m +[31m-h3 Specifications[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Chessboard: standard.[m +[31m- li Material: additional checkered pieces.[m +[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.[m +[31m- li Special moves: standard; see below.[m +[31m- li Captures: standard; see below.[m +[31m- li End of game: standard.[m +[31m-[m + p The game potentially evolves in two stages.[m + [m + h2.stageDelimiter Stage 1[m +[36m@@ -29,98 +19,98 @@[m [mh2.stageDelimiter Stage 1[m + h3 Basics[m + [m + ol[m +[31m- li[m +[31m- | Each capture produces a new piece, taking on nature of[m +[31m- | the capturing or captured one.[m +[31m- li[m +[31m- | The new piece arising from a capture has a new color:[m +[31m- | "checkered", as illustrated above.[m +[31m- li[m +[31m- | All checkered pieces belong to the player in turn and can[m +[31m- | capture the opponents pieces.[m +[32m+[m[32m li[m +[32m+[m[32m | Each capture produces a new piece, taking on nature of[m +[32m+[m[32m | the capturing or captured one.[m +[32m+[m[32m li[m +[32m+[m[32m | The new piece arising from a capture has a new color:[m +[32m+[m[32m | "checkered", as illustrated above.[m +[32m+[m[32m li[m +[32m+[m[32m | All checkered pieces belong to the player in turn and can[m +[32m+[m[32m | capture the opponents pieces.[m + [m + p Remarks:[m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since[m +[31m- this would repeat the same position.[m +[31m- li Checkered pieces cannot be captured.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since[m +[32m+[m[32m this would repeat the same position.[m +[32m+[m[32m li Checkered pieces cannot be captured.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,[m +[31m- because piece's nature changed.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,[m +[32m+[m[32m because piece's nature changed.[m + [m +[31m-h3 Pions[m +[32m+[m[32mh3 Pawns[m + [m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:[m +[31m- a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:[m +[31m- li.[m +[31m- A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the[m +[31m- right to advance two squares.[m +[31m- li.[m +[31m- Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"[m +[31m- they were of the same color.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:[m +[32m+[m[32m a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the[m +[32m+[m[32m right to advance two squares.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"[m +[32m+[m[32m they were of the same color.[m + [m + p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.[m + [m + h3 Stalemate or checkmate?[m + [m + p.[m +[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if[m +[31m- "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.[m +[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because[m +[31m- white is unable to "give back the turn".[m +[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because[m +[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.[m +[32m+[m[32m The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if[m +[32m+[m[32m "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.[m +[32m+[m[32m Therefore, it can be considered that it's not really a check because[m +[32m+[m[32m white is unable to "give back the turn".[m +[32m+[m[32m Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because[m +[32m+[m[32m the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:[m +[31m- figcaption After 1...g2+(#?)[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:[m +[32m+[m[32m figcaption After 1...g2+(#?)[m + [m + p.[m +[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea[m +[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could[m +[31m- take the king" (maybe after an impossible move).[m +[32m+[m[32m The interface considers that it's mate in both cases, following the idea[m +[32m+[m[32m "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could[m +[32m+[m[32m take the king" (maybe after an impossible move).[m + [m + h2.stageDelimiter Stage 2[m + [m + p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.[m + [m + p.[m +[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the[m +[31m- checkered pieces.[m +[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.[m +[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to[m +[31m- eliminate checkered pieces.[m +[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.[m +[32m+[m[32m During the game one of the two players can decide to take control of the[m +[32m+[m[32m checkered pieces.[m +[32m+[m[32m They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.[m +[32m+[m[32m The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to[m +[32m+[m[32m eliminate checkered pieces.[m +[32m+[m[32m The checkered side wins by checkmating either the white or black king.[m + [m + h4 Variant of stage 2[m + p.[m +[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces[m +[31m- at any moment.[m +[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.[m +[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.[m +[32m+[m[32m An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces[m +[32m+[m[32m at any moment.[m +[32m+[m[32m It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.[m +[32m+[m[32m It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.[m + [m + h3 Special moves[m + [m + p Checkered pawns can...[m + ul[m +[31m- li move and capture in either direction;[m +[31m- li take en passant,[m +[31m- li be promoted on either the first or eighth row.[m +[32m+[m[32m li move and capture in either direction;[m +[32m+[m[32m li take en passant,[m +[32m+[m[32m li be promoted on either the first or eighth row.[m + [m + h3 Credits[m + [m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed[m +[31m- with the help of Benjamin Auder.[m +[31m- li.[m +[31m- Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud[m +[31m- and Frédéric Fradet.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed[m +[32m+[m[32m with the help of Benjamin Auder.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud[m +[32m+[m[32m and Frédéric Fradet.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug[m +[1mindex 163b017..e365337 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug[m +[36m@@ -1,29 +1,19 @@[m + p.boxed[m +[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce[m +[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.[m +[32m+[m[32m | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce[m +[32m+[m[32m | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.[m + [m + figure.showPieces.text-center[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")[m +[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")[m +[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")[m +[32m+[m[32m img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")[m +[32m+[m[32m figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.[m + [m + p.[m +[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Ãchiqueté".[m +[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît[m +[31m- plus lisible pour des non francophones.[m +[31m-[m +[31m-h3 Caractéristiques[m +[31m-[m +[31m-ul[m +[31m- li Ãchiquier : standard.[m +[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.[m +[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.[m +[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.[m +[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.[m +[31m- li Fin de partie : standard.[m +[32m+[m[32m Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Ãchiqueté".[m +[32m+[m[32m "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît[m +[32m+[m[32m plus lisible pour des non francophones.[m + [m + p La partie évolue potentiellement en deux phases.[m + [m +[36m@@ -32,101 +22,101 @@[m [mh2.stageDelimiter Phase 1[m + h3 Bases[m + [m + ol[m +[31m- li.[m +[31m- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du[m +[31m- capturant, soit celle du capturée.[m +[31m- li.[m +[31m- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",[m +[31m- comme illustré ci-dessus.[m +[31m- li.[m +[31m- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et[m +[31m- peuvent alors capturer les pièces adverses.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du[m +[32m+[m[32m capturant, soit celle du capturée.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",[m +[32m+[m[32m comme illustré ci-dessus.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et[m +[32m+[m[32m peuvent alors capturer les pièces adverses.[m + [m + p Remarques :[m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,[m +[31m- car cela répéterait la position.[m +[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,[m +[32m+[m[32m car cela répéterait la position.[m +[32m+[m[32m li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:[m +[31m- figcaption.[m +[31m- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,[m +[31m- car la nature de la pièce a changé.[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:[m +[32m+[m[32m figcaption.[m +[32m+[m[32m Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,[m +[32m+[m[32m car la nature de la pièce a changé.[m + [m + h3 Pions[m + [m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée[m +[31m- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté[m +[31m- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.[m +[31m- Cependant :[m +[31m- li.[m +[31m- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde[m +[31m- le droit d'avancer de deux cases.[m +[31m- li.[m +[31m- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que[m +[31m- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée[m +[32m+[m[32m de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté[m +[32m+[m[32m revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.[m +[32m+[m[32m Cependant :[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde[m +[32m+[m[32m le droit d'avancer de deux cases.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que[m +[32m+[m[32m le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.[m + [m + p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.[m + [m + h3 Mat ou pat ?[m + [m + p.[m +[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est[m +[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.[m +[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec[m +[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".[m +[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait[m +[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.[m +[32m+[m[32m La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est[m +[32m+[m[32m "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.[m +[32m+[m[32m On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec[m +[32m+[m[32m puisqu'incapables de "rendre le trait".[m +[32m+[m[32m Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait[m +[32m+[m[32m virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.[m + [m + figure.diagram-container[m +[31m- .diagram[m +[31m- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:[m +[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)[m +[32m+[m[32m .diagram[m +[32m+[m[32m | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:[m +[32m+[m[32m figcaption Après 1...g2+(#?)[m + [m + p.[m +[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant[m +[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire[m +[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).[m +[32m+[m[32m L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant[m +[32m+[m[32m du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire[m +[32m+[m[32m au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).[m + [m + h2.stageDelimiter Phase 2[m + [m + p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.[m + [m + p.[m +[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le[m +[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes[m +[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.[m +[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,[m +[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.[m +[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.[m +[32m+[m[32m Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le[m +[32m+[m[32m contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes[m +[32m+[m[32m et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.[m +[32m+[m[32m L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,[m +[32m+[m[32m avec pour but l'élimination du camp échiqueté.[m +[32m+[m[32m Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.[m + [m + h4 Variante de la phase 2[m + p.[m +[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie[m +[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois[m +[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.[m +[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de[m +[31m- cette règle.[m +[32m+[m[32m Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie[m +[32m+[m[32m en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois[m +[32m+[m[32m couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.[m +[32m+[m[32m Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de[m +[32m+[m[32m cette règle.[m + [m + h3 Coups spéciaux[m + [m + p Les pions échiquetées peuvent...[m + ul[m +[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;[m +[31m- li prendre en passant,[m +[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.[m +[32m+[m[32m li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;[m +[32m+[m[32m li prendre en passant,[m +[32m+[m[32m li et être promus sur la première ou huitième rangée.[m + [m + h3 Remerciements[m + [m + ul[m +[31m- li.[m +[31m- Les règles de l'Ãchiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis[m +[31m- développées avec l'aide de Benjamin Auder.[m +[31m- li.[m +[31m- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,[m +[31m- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Les règles de l'Ãchiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis[m +[32m+[m[32m développées avec l'aide de Benjamin Auder.[m +[32m+[m[32m li.[m +[32m+[m[32m Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,[m +[32m+[m[32m Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug[m +[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug[m +[36m@@ -1,8 +1,6 @@[m + p.boxed[m + | Orthodox rules (with shuffled starting position).[m + [m +[31m-h3 Basics[m +[31m-[m + p.[m + Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other[m + the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.[m +[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug[m +[1mindex 9b62de1..a21297c 100644[m +[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug[m +[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug[m +[36m@@ -1,8 +1,6 @@[m + p.boxed[m + | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).[m + [m +[31m-h3 Bases[m +[31m-[m + p.[m + Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches[m + et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur[m diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js index 98b3da9d..0b1830d3 100644 --- a/client/src/translations/es.js +++ b/client/src/translations/es.js @@ -114,7 +114,3 @@ export const translations = "Shared pieces": "Piezas compartidas", "Standard rules": "Reglas estandar", }; - -// TODO: -// jugada ou movimiento ? -// fin de la partida au lieu de final de partida ? diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug index 6c5df204..9a856e4e 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug @@ -1,44 +1,44 @@ p.boxed. - Each capture results in an "explosion" through which all surrounding - pieces other than pawns are removed from the board. + Each capture results in an "explosion" through which all surrounding + pieces other than pawns are removed from the board. p. - When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces - sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P - itself. - The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. + When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces + sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P + itself. + The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear. p. - Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become - immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. + Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become + immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture. h3 End of the game p There are two ways to win, by decreasing strength order: ol - li Explode opponent king - li Checkmate opponent king + li Explode opponent king + li Checkmate opponent king p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion) + 3.Nxc7 h3 More information p. - Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess - and FICS, among others). - This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) - according to Wikipedia. + Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess + and FICS, among others). + This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS) + according to Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug index 8aad23cf..3ab15c6b 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug @@ -1,43 +1,43 @@ p.boxed. - Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, - excepto los peones. + Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas, + excepto los peones. p. - Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las - piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. - Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. + Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las + piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida. + Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente. p. - El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey - contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente - diagrama : 1.Rxf5 es imposible. + El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey + contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente + diagrama : 1.Rxf5 es imposible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura. h3 Final de partida p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad : ol - li Haz explotar al rey contrario - li Mater el rey contrario + li Haz explotar al rey contrario + li Mater el rey contrario p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la - explosión del rey) 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la + explosión del rey) 3.Nxc7 h3 Más información p. - Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en - lichess y en FICS, entre otros). - Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. + Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en + lichess y en FICS, entre otros). + Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug index 4dae5fab..2a320496 100644 --- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug @@ -1,45 +1,45 @@ p.boxed. - Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les - pièces avoisinantes - sauf les pions. + Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les + pièces avoisinantes - sauf les pions. p. - Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées - sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y - compris P elle-même. - Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. + Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées + sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y + compris P elle-même. + Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement. p. - Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et - devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 - est impossible. + Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et + devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5 + est impossible. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: - .diagram.diag22 - | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: - figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. + .diagram.diag12 + | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7: + .diagram.diag22 + | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2: + figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture. h3 Fin de partie p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité : ol - li Faire exploser le roi adverse - li Mater le roi adverse + li Faire exploser le roi adverse + li Mater le roi adverse p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: - figcaption. - Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) - 3.Nxc7 + .diagram + | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR: + figcaption. + Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi) + 3.Nxc7 h3 Plus d'information p. - On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est - jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). - Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) - à en croire Wikipedia. + On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est + jouée sur lichess et sur FICS, entre autres). + Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS) + à en croire Wikipedia. diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug index 58a0e4c3..2a00083e 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug @@ -1,173 +1,163 @@ p.boxed - | Most pieces look the same but behave very differently. - | They generally move like an orthodox queen, - | but capturing rules are complex. + | Most pieces look the same but behave very differently. + | They generally move like an orthodox queen, + | but capturing rules are complex. p - | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, - | but 'Ultima' is also largely adopted. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | He prefers 'Baroque' - | , and I think me too. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: "standard". - li Non-capturing moves: often like queen. - li Special moves: none. - li Captures: very special. - li End of game: standard; see below. + | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author, + | but 'Ultima' is also largely adopted. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | He prefers 'Baroque' + | , and I think me too. h4 Pieces names p Pieces names refer to the way they capture, which is described later. ul - li Pawn : pawn or pincer - li Rook : coordinator - li Knight : long leaper - li Bishop : chameleon - li Queen : withdrawer - li King : king (same behavior as in standard chess) + li Pawn : pawn or pincer + li Rook : coordinator + li Knight : long leaper + li Bishop : chameleon + li Queen : withdrawer + li King : king (same behavior as in standard chess) p. - Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' - in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: + Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm' + in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook: figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobilizers on d2 and e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobilizers on d2 and e6. h3 Non-capturing moves p. - Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, - one square in any direction. - All other pieces move like an orthodox queen. + Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual, + one square in any direction. + All other pieces move like an orthodox queen. p. - When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless - the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon - (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). + When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless + the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon + (cancelling the powers of the opponent's immobilizer). p - | Note : this corresponds to the "pure rules" described on - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page - | , which slightly differ from the initial rules. - | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. - | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever - | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. + | Note : this corresponds to the "pure rules" described on + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page + | , which slightly differ from the initial rules. + | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock. + | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever + | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared. h3 Capturing moves p. - Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square - occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, - and also the only one which captures by moving onto an occupied square. - All other pieces capture passively: they land on a free square and captured - units are determined by some characteristics of the movement. + Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square + occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules, + and also the only one which captures by moving onto an occupied square. + All other pieces capture passively: they land on a free square and captured + units are determined by some characteristics of the movement. p Note 1: the immobilizer does not capture. p. - Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, - to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). + Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation, + to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where). h4 Pawns/Pincers p. - If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an - enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), - the "pinced" unit is removed from the board. + If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an + enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction), + the "pinced" unit is removed from the board. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper. h4 Coordinators (rooks) p. - Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle - (this works if these two pieces are unaligned). - If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining - corners, it is captured. + Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle + (this works if these two pieces are unaligned). + If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining + corners, it is captured. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5. h4 Long leapers (knights) p. - A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping - over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. - In this respect it is less powerful than a draughts' queen: - on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. - However, the knight does not have to maximize the number of captured units - (as is the case in draughts). + A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping + over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction. + In this respect it is less powerful than a draughts' queen: + on the following diagram c8 or f6 cannot be captured. + However, the knight does not have to maximize the number of captured units + (as is the case in draughts). figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption All marked squares captures are playable from d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption All marked squares captures are playable from d2. h4 Withdrawer (queen) p. - The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite - direction (without jumping, the path must be free). + The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite + direction (without jumping, the path must be free). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook. h4 Chameleon (bishop) p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it ul - li pinces pawns (if moving like a pawn), - li withdraws from withdrawers, - li leaps over long leapers, - li coordinates coordinators. + li pinces pawns (if moving like a pawn), + li withdraws from withdrawers, + li leaps over long leapers, + li coordinates coordinators. p ...and these captures can be combined. p. - Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer - on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). + Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer + on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces. p. - Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they - do not capture). + Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they + do not capture). p. - A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that - a chameleon adjacent to a king gives check. + A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that + a chameleon adjacent to a king gives check. h3 End of the game p. - Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more - difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the - following diagram the white king cannot move to e5 because then - the black pawn could capture by moving next to it. + Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more + difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the + following diagram the white king cannot move to e5 because then + the black pawn could capture by moving next to it. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 is impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 is impossible h3 More information p - | A good starting point is the - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page - | , which also gives pointers to other interesting pages (including - | chessvariants.com, as usual). + | A good starting point is the + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page + | , which also gives pointers to other interesting pages (including + | chessvariants.com, as usual). diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug new file mode 100644 index 00000000..d1f53124 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug @@ -0,0 +1,170 @@ +p.boxed + | La mayorÃa de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ; + | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas. + +p + | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque', + | pero 'Ultima' también se usa ampliamente. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Ãl prefiere 'Baroque' + | , y yo también creo. + +h4 Nombre de las piezas + +p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación. +ul + li Peón : peón o p "pinchazo" + li Torre : coordinador + li Caballo : "saltador largo" + li Alfil : camaleón + li Dama : "supresor" + li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo) +p. + Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el + letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por + una torre volcada : + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Inmovilizador en d2 y e6. + +h3 Jugadas sin captura + +p. + Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey + son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa. + +p. + Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse + a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón + (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). + +p + | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en + a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página + | , que difieren ligeramente de las reglas originales. + | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando + | un poco de la cerradura del inmovilizador. + | En particular, de acuerdo con las reglas básicas, + | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que + | uno de ellos sea capturado. + | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen. + +h3 Jugadas con captura + +p. + El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando + una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el + reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada. + Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado + gratis, y captura una o más piezas según las caracterÃsticas + del desplazamiento. + +p Nota 1 : el inmovilizador no captura. + +p. + Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento + para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para + saber qué y dónde). + +h4 Peones/Pinchazos + +p. + Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente + adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en + la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo". + +h4 Coordinadores (torres) + +p. + Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo + (funciona si las dos piezas no están alineadas). + Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una + de las dos esquinas restantes, se captura. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5. + +h4 "Saltadores largos" (caballos) + +p. + Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales: + saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera, + pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder + que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser + tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de + piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2. + +h4 "Supresor" (dama) + +p. + La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección + opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra. + +h4 Camaleones (alfiles) + +p. + El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan. + Entonces ahà él + ul + li pellizca los peones (si se mueve como un peón), + li suprime los supresores, + li salta sobre los saltadores largos, + li coordina los coordinadores. + p ...y estas capturas pueden acumularse. + + p. + Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de + peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas. + +p. + Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos + ya que ellos mismos no capturan). + +p. + Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa + que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. + +h3 Fin de la partida + +p. + Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas). + Sin embargo, las jaques pueden ser difÃciles de ver debido a las definiciones + capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no + puede ir a e5 porque serÃa capturado por el peón negro (que viene en d5). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 es imposible + +h3 Más información + +p + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia + | es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias + | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual) diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug index ff698452..0c1b6912 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug @@ -1,179 +1,169 @@ p.boxed - | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; - | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. + | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; + | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. p - | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', - | mais 'Ultima' est également largement utilisé. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | Il préfère 'Baroque' - | , et moi aussi je crois. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Ãchiquier : standard. - li Matériel : "standard". - li Coups non capturants : souvent comme une dame. - li Coups spéciaux : aucun. - li Captures : très particulières. - li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. + | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', + | mais 'Ultima' est également largement utilisé. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Il préfère 'Baroque' + | , et moi aussi je crois. h4 Noms des pièces p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin ul - li Pion : pion ou pinceur - li Tour : coordinateur - li Cavalier : "sauteur long" - li Fou : caméléon - li Dame : "retireur" - li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) + li Pion : pion ou pinceur + li Tour : coordinateur + li Cavalier : "sauteur long" + li Fou : caméléon + li Dame : "retireur" + li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) p. - En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la - lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par - une tour renversée : + En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la + lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par + une tour renversée : figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. h3 Coups non capturants p. - Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. p. - Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami + (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). p - | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page - | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. - | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant - | un peu le verrou des immobiliseurs. - | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne - | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. - | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. + | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page + | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. + | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant + | un peu le verrou des immobiliseurs. + | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne + | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. + | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. h3 Coups capturants p. - Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. + Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les + règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. + Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case + libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques + géométriques du déplacement. p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. p. - Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup - pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour - savoir quoi et où). + Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup + pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour + savoir quoi et où). h4 Pions/Pinceurs p. - Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans + la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". h4 Coordinateurs (tours) p. - Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle - (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). - Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un - des deux coins restants, elle est capturée. + Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle + (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). + Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un + des deux coins restants, elle est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : + en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite + mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir + qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être + pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de + pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. h4 "Retireur" (dame) p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction + opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. h4 Caméléon (fou) p. - Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. - Ainsi, il + Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. + Ainsi, il ul - li pince les pions (s'il bouge comme un pion), - li retire les retireurs, - li saute par dessus les sauteurs longs, - li coordonne les coordinateurs. + li pince les pions (s'il bouge comme un pion), + li retire les retireurs, + li saute par dessus les sauteurs longs, + li coordonne les coordinateurs. p ...et ces captures peuvent se cumuler. p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de + pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. p. - En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer - puisqu'eux-même ne capturent pas). + En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer + puisqu'eux-même ne capturent pas). p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie + qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partie p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). + Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions + exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne + peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 est impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 est impossible h3 Plus d'information p - | La - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia - | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres - | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia + | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres + | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug index d723bc4e..2864b803 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug @@ -1,49 +1,37 @@ p.boxed - | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. - -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: standard. - li Non-capturing moves: different pawn moves. - li Special moves: standard (different en-passant). - li Captures: standard (except pawns). - li End of game: standard. - -h3 Basics + | Pawns advance diagonally and capture by moving forward. p. - Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a - consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, - and capture by advancing to the next square vertically. + Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a + consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight, + and capture by advancing to the next square vertically. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possible pawn moves + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possible pawn moves p. - The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: - after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. + The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures: + after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible. p. - About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. - "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often - ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is - redundant but this also looks better). + About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g. + "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often + ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is + redundant but this also looks better). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square - is possible + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square + is possible h3 Other source p - | See for example the - a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess - | page on brainking.com. + | See for example the + a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess + | page on brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug new file mode 100644 index 00000000..ecb254a5 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug @@ -0,0 +1,39 @@ +p.boxed + | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo + | una casilla verticalmente. + +p. + Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en + el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal + (todavÃa hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan + subiendo de una casilla verticalmente. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Posibles movimientos de peones + +p. + Se permite el salto inicial de dos casillas, asà como la toma en passant : + después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible. + +p. + Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones + no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero + la escritura es más bonita asÃ) ; por otro lado los desplazamientos simples son + generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquà nuevamente, + la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor asÃ). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant + en la casilla marcada + +h3 Otra fuente + +p + | Visite por ejemplo la página + a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina + | en brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug index 4ee1c25a..1c981e63 100644 --- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug @@ -1,51 +1,39 @@ p.boxed - | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant - | d'une case verticalement. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Ãchiquier: standard. - li Matériel: standard. - li Coups non capturants: mouvements de pions différents. - li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée. - li Captures: standards (excepté les pions). - li Fin de partie: standard. - -h3 Bases + | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant + | d'une case verticalement. p. - Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur - l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale - (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en - montant d'une case verticalement. + Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur + l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale + (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en + montant d'une case verticalement. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: - figcaption Possibles coups de pion + .diagram + | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6: + figcaption Possibles coups de pion p. - Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : - après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. + Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant : + après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible. p. - Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne - sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais - l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont - en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, - la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). + Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne + sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais + l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont + en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore, + la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: - figcaption. - Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant - sur la case marquée + .diagram + | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3: + figcaption. + Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant + sur la case marquée h3 Autre source p - | Visitez par exemple la page - a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Ãchecs Berolina - | page sur brainking.com. + | Visitez par exemple la page + a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Ãchecs Berolina + | sur brainking.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug index befc6cb1..ae4ce1f5 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug @@ -1,27 +1,17 @@ p.boxed - | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging - | to both players. + | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging + | to both players. figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Checkered pieces, born after captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Checkered pieces, born after captures. p Note: the initial French name for this variant is "l'Ãchiqueté". -h3 Specifications - -ul - li Chessboard: standard. - li Material: additional checkered pieces. - li Non-capturing moves: standard; see below. - li Special moves: standard; see below. - li Captures: standard; see below. - li End of game: standard. - p The game potentially evolves in two stages. h2.stageDelimiter Stage 1 @@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1 h3 Basics ol - li - | Each capture produces a new piece, taking on nature of - | the capturing or captured one. - li - | The new piece arising from a capture has a new color: - | "checkered", as illustrated above. - li - | All checkered pieces belong to the player in turn and can - | capture the opponents pieces. + li + | Each capture produces a new piece, taking on nature of + | the capturing or captured one. + li + | The new piece arising from a capture has a new color: + | "checkered", as illustrated above. + li + | All checkered pieces belong to the player in turn and can + | capture the opponents pieces. p Remarks: ul - li. - A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since - this would repeat the same position. - li Checkered pieces cannot be captured. + li. + A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since + this would repeat the same position. + li Checkered pieces cannot be captured. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, - because piece's nature changed. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then, + because piece's nature changed. -h3 Pions +h3 Pawns ul - li. - Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: - a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: - li. - A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the - right to advance two squares. - li. - Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" - they were of the same color. + li. + Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game: + a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However: + li. + A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the + right to advance two squares. + li. + Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing" + they were of the same color. p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here. h3 Stalemate or checkmate? p. - The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if - "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. - Therefore, it can be considered that it's not really a check because - white is unable to "give back the turn". - Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because - the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. + The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if + "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white. + Therefore, it can be considered that it's not really a check because + white is unable to "give back the turn". + Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because + the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption After 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption After 1...g2+(#?) p. - The interface considers that it's mate in both cases, following the idea - "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could - take the king" (maybe after an impossible move). + The interface considers that it's mate in both cases, following the idea + "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could + take the king" (maybe after an impossible move). h2.stageDelimiter Stage 2 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented. p. - During the game one of the two players can decide to take control of the - checkered pieces. - They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. - The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to - eliminate checkered pieces. - The checkered side wins by checkmating either the white or black king. + During the game one of the two players can decide to take control of the + checkered pieces. + They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins. + The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to + eliminate checkered pieces. + The checkered side wins by checkmating either the white or black king. h4 Variant of stage 2 p. - An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces - at any moment. - It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. - It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. + An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces + at any moment. + It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved. + It was tested in some (real life) games organised by the variant creator. h3 Special moves p Checkered pawns can... ul - li move and capture in either direction; - li take en passant, - li be promoted on either the first or eighth row. + li move and capture in either direction; + li take en passant, + li be promoted on either the first or eighth row. h3 Credits ul - li. - The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed - with the help of Benjamin Auder. - li. - Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud - and Frédéric Fradet. + li. + The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed + with the help of Benjamin Auder. + li. + Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud + and Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug new file mode 100644 index 00000000..eeeabb4e --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug @@ -0,0 +1,120 @@ +p.boxed + | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza + | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. + +figure.showPieces.text-center + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. + +p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Ãchiqueté" en francés. + +p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. + +h2.stageDelimiter Fase 1 + +ol + li. + Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza + de la capturando, o la de los capturados. + li. + La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", + como se muestra arriba. + li. + Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la lÃnea, y + entonces puede capturar piezas opuestas. + +p Notas: +ul + li. + Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, + ya que esto repetirÃa la posición. + li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. + Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, + porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. + +h3 Peones + +ul + li. + Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila + punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros + volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios. + Sin embargo : + li. + Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene + el derecho a avanzar dos espacios. + li. + Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras + el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. + +p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquÃ. + +h3 Jaque mate o empate ? + +p. + La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es + "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas. + Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque + ya que no puede "rendir el turno". + Sin el alfil negro en a7 serÃa jaque mate (indiscutible), porque el rey podrÃa + vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Después de 1...g2+(#?) + +p. + La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto + el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente + cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). + +h2.stageDelimiter Fase 2 + +p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquÃ. + +p. + Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar + las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos + y vulnerable a la captura : comienza la fase 2. + El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, + con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. + Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. + +h4 Variante de la fase 2 + +p. + Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, + controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres + colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. + Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de + esta regla. + +h3 Movimientos especiales + +p Los peones a cuadros pueden... +ul + li se mueve y capturar en todas las direcciones; + li capturar en passant, + li y ser promovido a la primera o ultima fila. + +h3 Agradecimientos + +ul + li. + Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces + desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder. + li. + Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug index 163b0172..e3653376 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -1,29 +1,19 @@ p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. + | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce + | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Ãchiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Ãchiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces échiquetées. - li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. - li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. - li Captures : standards ; voir ci-dessous. - li Fin de partie : standard. + Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Ãchiqueté". + "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît + plus lisible pour des non francophones. p La partie évolue potentiellement en deux phases. @@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1 h3 Bases ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. + li. + Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du + capturant, soit celle du capturée. + li. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", + comme illustré ci-dessus. + li. + Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et + peuvent alors capturer les pièces adverses. p Remarques : ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. + li. + Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, + car cela répéterait la position. + li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. h3 Pions ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. + li. + Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée + de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté + revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. + Cependant : + li. + Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde + le droit d'avancer de deux cases. + li. + Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que + le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. h3 Mat ou pat ? p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. + La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. + On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + puisqu'incapables de "rendre le trait". + Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait + virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Après 1...g2+(#?) p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). + L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant + du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire + au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). h2.stageDelimiter Phase 2 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. + Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le + contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes + et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. + L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, + avec pour but l'élimination du camp échiqueté. + Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. h4 Variante de la phase 2 p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. + Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie + en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois + couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. + Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de + cette règle. h3 Coups spéciaux p Les pions échiquetées peuvent... ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. + li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; + li prendre en passant, + li et être promus sur la première ou huitième rangée. h3 Remerciements ul - li. - Les règles de l'Ãchiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. + li. + Les règles de l'Ãchiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis + développées avec l'aide de Benjamin Auder. + li. + Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug index 2d1db6b3..006fdf27 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Orthodox rules (with shuffled starting position). -h3 Basics - p. Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board. diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug new file mode 100644 index 00000000..a21297c7 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug @@ -0,0 +1,193 @@ +p.boxed + | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). + +p. + Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches + et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur + l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement, + jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère + de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches + commence toujours. + +p. + Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement + en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: + figcaption Position de départ habituelle. + +p. + Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple + (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que + le nombre démarre à 1 et indique la rangée. + Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées + démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et + 'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches. + +h3 Coups non capturants + +h4 Pions + +p. + Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement + le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de + deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction. + Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois, + toujours vers l'avant. + +p. + Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale, + quand une pièce adverse s'y trouve. + +p. + Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en + n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier + ou fou. On parle de "promotion". + +p. + Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de + pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas + d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas + d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée), + donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). + Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x". + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K: + figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5 + +p + | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par + | l'initiale de la pièce (en anglais). + | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3. + | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles + | vont trop loin pour cette courte présentation. + | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") + | page Wikipedia + | . + +h4 Tours + +p. + Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles + le souhaitent du moment que la voie est libre. + Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée + a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup). + +h4 Cavaliers + +p. + C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer). + Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction + (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: + figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4. + +h4 Fous + +p. + Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie + est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut + a priori être capturée. + +h4 Dame + +p. + Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour, + avec les même conditions. + +h4 Roi + +p. + Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois. + La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse + (qui se retrouve capturée). + +p. + Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi + adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit : +ul + li déplacer son roi en lieu sûr, ou + li capturer l'attaquant, ou + li intercepter la ligne d'attaque. +p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables. + +p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: + figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1). + +h3 Coups spéciaux + +p. + En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux + sont à signaler : +ul + li. + le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs + n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la + tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement + par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la + tour en f1. + Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour + peut sembler rester immobile pendant ce coup. + La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de + l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 + (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". + Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0). + li. + en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se + trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé + "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case. + Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour + indiquer ce coup spécial. + La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases : + elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: + .diagram.diag22 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: + figcaption. + Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7). + Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0. + +h3 Fin de partie + +p. + La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou + simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi + adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant. + Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit + "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: + figcaption Célèbre motif de mat : 1-0 + +p. + Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ; + personne ne gagne : +ul + li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat), + li. + quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque, + et le même joueur au trait, + li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture. +p. + Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée, + car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes), + mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser. + Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire + n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :) diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug index 9b62de16..a21297c7 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug @@ -1,8 +1,6 @@ p.boxed | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). -h3 Bases - p. Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur