From: Benjamin Auder Date: Sat, 8 Feb 2020 15:49:07 +0000 (+0100) Subject: Translations X-Git-Url: https://git.auder.net/doc/html/assets/current/img/assets/rpsls.css?a=commitdiff_plain;h=22e01c6df431703183f45aed0c202b2617f3ab56;p=vchess.git Translations --- diff --git a/client/src/translations/rules/Alice/en.pug b/client/src/translations/rules/Alice/en.pug index 5ef85f6e..9b10915a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Alice/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Alice/en.pug @@ -34,6 +34,14 @@ p. cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved). Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling. +h3 Note + +p. + Any move played should be legal on the board it is done, + and result in a legal situation on the other board. For example + 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because + 3...Kd7 is not valid on board 1. + h3 End of the game p. diff --git a/client/src/translations/rules/Alice/es.pug b/client/src/translations/rules/Alice/es.pug index b3c9502b..cbdc41ec 100644 --- a/client/src/translations/rules/Alice/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Alice/es.pug @@ -1,53 +1,61 @@ p.boxed. - Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo"). - Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1. + Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo"). + Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1. p. - En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico - tablero). - Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven - en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven. - Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero. - Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro - tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas). + En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico + tablero). + Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven + en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven. + Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero. + Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro + tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas). p Las "piezas Alice" se indican como sigue : ul - li Peon : S - li Torre : U - li Caballo : O - li Alfil : C - li Dama : T - li Rey : L + li Peon : S + li Torre : U + li Caballo : O + li Alfil : C + li Dama : T + li Rey : L figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: - figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: + figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 p. - La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo. - Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de - salida y de llegada de los peones. - Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden - capturar justo antes o justo después del espejo. - El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo - contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe - estar en jaque en el tablero de llegada. + La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo. + Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de + salida y de llegada de los peones. + Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden + capturar justo antes o justo después del espejo. + El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo + contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe + estar en jaque en el tablero de llegada. -h3 Final de partida +h3 Nota p. - Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria. - El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras - se escapa en el otro tablero. + Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza, + y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal. + Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque + 3...Kd7 no es válido en el tablero 1. + +h3 Fin de la partida + +p. + Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria. + El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras + se escapa en el otro tablero. h3 Más información p - | Ver las páginas dedicadas a esta variante en - a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com - |  y - a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") - | schemingmind.com - | . + | Ver las páginas dedicadas a esta variante en + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com + |  y + a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") + | schemingmind.com + | . diff --git a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug index 178aaee6..4973accd 100644 --- a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug @@ -1,55 +1,63 @@ p.boxed. - Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du - miroir"). - Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. + Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du + miroir"). + Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. p. - Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. - Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : - ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à - nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. - Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. - De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur - l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). + Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. + Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : + ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à + nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. + Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. + De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur + l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). p Les "pièces Alice" se notent comme suit : ul - li Pion : S - li Tour : U - li Cavalier : O - li Fou : C - li Dame : T - li Roi : L + li Pion : S + li Tour : U + li Cavalier : O + li Fou : C + li Dame : T + li Roi : L figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: - figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: + figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 p. - La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. - Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de - départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à - travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste - après le miroir. - Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le - roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en - échec sur l'échiquier d'arrivée. + La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. + Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de + départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à + travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste + après le miroir. + Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le + roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en + échec sur l'échiquier d'arrivée. -h3 Fin de partie +h3 Note + +p. + Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé, + et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi. + Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car + 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1. + +h3 Fin de la partie p - | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. - | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur - | l'autre échiquier. + | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. + | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur + | l'autre échiquier. h3 Plus d'information p - | Voir les pages dédiées à cette variante sur - a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") - | chessvariants.com - |  et - a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") - | schemingmind.com - | . + | Voir les pages dédiées à cette variante sur + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") + | chessvariants.com + |  et + a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") + | schemingmind.com + | . diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking/en.pug b/client/src/translations/rules/Antiking/en.pug index 99c856a3..acdac561 100644 --- a/client/src/translations/rules/Antiking/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Antiking/en.pug @@ -1,49 +1,49 @@ p.boxed. - You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking - must always stay under check. Antiking captures his own kind. + You have a king and an antiking. King cannot be let in check, but antiking + must always stay under check. Antiking captures his own kind. p. - A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams - and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is - considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a - situation, the antiking must move immediately to an attacked square. + A new piece is introduced: the antiking, noted by the letter 'A' in diagrams + and PGNs. This piece must always remain under (orthodox) check: it is + considered in (anti-)check when not attacked by any enemy piece. In such a + situation, the antiking must move immediately to an attacked square. p. - The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured. - It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's - antiking, but this also complicates standard checkmate). + The antiking is a royal figure, and thus cannot be captured. + It captures only the pieces of his color (to help checkmating the opponent's + antiking, but this also complicates standard checkmate). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: - figcaption Marked squares are not allowed antiking moves. + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: + figcaption Marked squares are not allowed antiking moves. ul - li. - Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it - doesn't check the opponent's king either. - li. - Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's - king), kings do not attack antikings. + li. + Although antiking captures his color, it doesn't check his king - it + doesn't check the opponent's king either. + li. + Since it would allow a basic tactic (keep antiking touching opponent's + king), kings do not attack antikings. h3 End of the game p There are two ways to win: ol - li Checkmate opponent king - li Anti-checkmate opponent antiking + li Checkmate opponent king + li Anti-checkmate opponent antiking p. - ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7# - (the black antiking was on g3). + ...Or do both at the same time, as on the following diagram after 3.Qxf7# + (the black antiking was on g3). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: - figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: + figcaption After 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# h3 More information p - a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") - | Antiking chess - |  on chessvariants.com. + a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") + | Antiking chess + |  on chessvariants.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug b/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug index 902f34c9..67e80791 100644 --- a/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Antiking/es.pug @@ -1,52 +1,52 @@ p.boxed. - Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un - turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las - piezas de su color. + Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un + turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las + piezas de su color. p. - Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los - diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se - considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. - En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. + Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los + diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se + considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga. + En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada. p. - El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. - Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del - oponente, pero complica el mate ortodoxo). + El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado. + Ella captura solo las piezas de su color (esto ayuda a mate el anti-rey del + oponente, pero complica el mate ortodoxo). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: - figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey. + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: + figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey. ul - li. - Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey, - ni tampoco al rey contrario. - li. - Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto - permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" : - permanecer pegado al rey contrario. + li. + Aunque el antirey captura las piezas de su color, no da jaque a su rey, + ni tampoco al rey contrario. + li. + Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto + permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" : + permanecer pegado al rey contrario. h3 Final de partida p Hay dos maneras de ganar : ol - li Mater el rey contrario - li "Anti-mater" el antirey contrario + li Mater el rey contrario + li "Anti-mater" el antirey contrario p. - ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente - diagrama después de 3.Qxg7# (el antirey negro estaba en g3). + ...O haga ambas cosas al mismo tiempo, como se muestra en el siguiente + diagrama después de 3.Qxf7# (el antirey negro estaba en g3). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: - figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: + figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# h3 Más información p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") - | variante Antiking - |  en chessvariants.com. + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") + | variante Antiking + |  en chessvariants.com. diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug b/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug index 57ff3fb2..d175a472 100644 --- a/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Antiking/fr.pug @@ -1,53 +1,53 @@ p.boxed. - Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver - en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec. - Ce dernier capture les pièces de sa couleur. + Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver + en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec. + Ce dernier capture les pièces de sa couleur. p. - Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A' - sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec - (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée - par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement - rejoindre une case attaquée. + Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A' + sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec + (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée + par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement + rejoindre une case attaquée. p. - L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. - Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater - l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe). + L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée. + Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater + l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: - figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux. + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5: + figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux. ul - li. - Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas - en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse. - li. - Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée). - En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais - être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse. + li. + Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas + en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse. + li. + Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée). + En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais + être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse. h3 Fin de partie p Il y a deux façons de gagner : ol - li Mater le roi adverse - li "Anti-mater" l'anti-roi adverse + li Mater le roi adverse + li "Anti-mater" l'anti-roi adverse p. - ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après - 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3). + ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après + 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: - figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8: + figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7# h3 Plus d'information p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") - | variante Antiking - |  sur chessvariants.com. + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html") + | variante Antiking + |  sur chessvariants.com.