| Le joueur en second dispose d'un jeu de pièces différent,
| se déplaçant en gros comme des "cavaliers augmentés".
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Orda.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Orda.png")
p
| Orda Chess est une variante inventée en 2020 par Couch Tomato
cavalier. La yourte capture également comme elle se déplace : comme un
général d'argent au Shogi.
-table
+table.rules
tr
th Pièce de la Horde
th "Contrepartie" du Royaume
h4 Yourte (Y)
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Yurt.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Yurt.png")
p.
La yourte se déplace et capture d'une case en diagonale ou une case vers
h4 Kheshig (H)
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Kheshig.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Kheshig.png")
p.
Le kheshig est une pièce hybride qui bouge et capture comme roi et cavalier
h4 Archer à cheval (A)
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Archer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Archer.png")
p.
L'archer (à cheval) est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace
h4 Lancier (L)
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Lancer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Lancer.png")
p.
Le lancier est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace et attaque
valeurs utilisées par Fairy Stockfish. Celles-ci sont des valeurs
génériques, pas nécessairement spécifiques aux échecs Orda.
-table
+table.rules
tr
th Pièce du royaume
th Valeur (Début / Fin)
| utilisée comme approximation.
span.note Note : cette simplification est utilisée par le mauvais bot ici.
-table
+table.rules
tr
th Pièce du Royaume
th Valeur
p.
La variante est encore jeune, donc la stratégie reste à écrire !
Beaucoup des données actuelles proviennent de parties de l'ordinateur.
- La Horde ne peut pas roquer, mais on observe que placer le khan en f7
+ La Horde ne peut pas roquer, mais on observe que placer le khan en g7
dans les quatre premiers coups met le roi en sécurité de manière similaire.
En fait, Fairy Stockfish commence par ce coup dans 56% des cas.
Le reste est variable.