mientras lo hace desaparecer.
li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+p.
+ Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
+ entonces solo se mueven dos casillas como máximo para un mejor realismo.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/5p3/4a4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ | fen:rnbcq1nbr/ppppppppp/5c3/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/RNBCQCNBR:
.diagram.diag22
- | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/9/4s4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ | fen:rnbcq1nbr/ppppppppp/5c3/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/RNBCQCNBR:
figcaption.
- Izquierda: antes de ...fxe5 (tomando la pelota).
- Derecha: después de ...fxe5.
+ Izquierda: antes de fxe5 (tomando la pelota).
+ Derecha: después de fxe5.
p.
- La pieza a la derecha del rey es un ñu (W).
- Se mueve realizando saltos en forma de L como el caballo,
- o un poco más alargado: tres casillas y luego una en el lateral.
+ La pieza al lado de la dama es un Campeón (C).
+ Se mueve saltando dos casillas en cualquier dirección
+ (potencialmente sobre piezas), o una casilla ortogonalmente.
h3 Fin de la partida
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wW1p1/4S4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2cp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3P1P/1PP2N3/1RB1qPh2/1R2BC1CQ:
.diagram.diag22
- | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wY1p1/4P4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2cp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3P1P/1PP2N3/1RB1tPc2/1R2BC1CQ:
figcaption.
- Izquierda: antes de e5Pf6 (pasando el globo).
- Derecha: después del movimiento. Entonces Wxe9# no se puede prevenir.
+ Izquierda: antes de g2Pe2 (pasando el globo).
+ Derecha: después del movimiento. Entonces Q(x)d1# no se puede prevenir.
p.
- Las blancas pasan la pelota del peón e5 al ñu en f6.
- Entonces, como el alfil negro no puede moverse,
- la victoria está asegurada capturándolo con Wxe9#.
+ Las negras pasan el balón del campeón g2 a la dama en e2.
+ La victoria se asegura al jugar un movimiento de dama en la primera fila.
h3 Fuente