| 1 | p.boxed |
| 2 | | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. |
| 3 | | Plus grand échiquier. |
| 4 | | Règles usuelles avec quelques adaptations. |
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| 6 | h3 Caractéristiques |
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| 8 | ul |
| 9 | li Échiquier : 11x10. |
| 10 | li Matériel : standard + chameau + gnou. |
| 11 | li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). |
| 12 | li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). |
| 13 | li Captures : standards. |
| 14 | li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. |
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| 16 | h3 Bases |
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| 18 | p. |
| 19 | Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). |
| 20 | Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : |
| 21 | 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). |
| 22 | Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. |
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| 24 | figure.diagram-container |
| 25 | .diagram |
| 26 | | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: |
| 27 | figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. |
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| 29 | h3 Coups spéciaux |
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| 31 | p. |
| 32 | Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. |
| 33 | Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). |
| 34 | pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. |
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| 36 | p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement. |
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| 38 | h3 Fin de partie |
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| 40 | p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. |
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| 42 | p. |
| 43 | Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles |
| 44 | originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. |
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| 46 | h3 Liens |
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| 48 | p |
| 49 | | La variante Wildebeest sur |
| 50 | a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") chessvariants.com |
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