+ | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo".
+ | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
+ figcaption Posición inicial.
+
+p
+ | Esta variante está inspirada en el mito de los
+ a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis")
+ | Cuatro Jinetes del Apocalipsis
+ | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus
+ | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color
+ | perecer, entonces el otro lado gana.
+
+p.
+ En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es
+ apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija
+ un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa.
+ En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de
+ penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida
+ del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro,
+ mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3.
+
+p Reglas de resolución:
+ul
+ li.
+ Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta.
+ Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro.
+ li.
+ Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido,
+ el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada.
+ li.
+ Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento
+ (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal
+ (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece.
+ Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana
+ el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas,
+ ambos desaparecen.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
+ figcaption.
+ Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de
+ los peones se invierten.
+
+h3 Promociones
+
+p.
+ Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos
+ de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a
+ cualquier espacio libre que no esté en la última fila.
+ Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano
+ de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la
+ derrota, así que en particular para promover su último peón perdido.
+ Este podría ser la única jugada legal.
+ Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces
+ el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden
+ para avanzar en la misma plaza, por exemplo.
+ Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo
+ tiempo también es tablas.