2 Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
4 Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
7 Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
8 Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
9 ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
10 nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
11 Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
12 De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
13 l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
15 p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
24 figure.diagram-container
26 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
27 figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
30 La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
31 Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
32 départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
33 travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
35 Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
36 roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
37 échec sur l'échiquier d'arrivée.
40 Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
41 et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
42 Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
43 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
48 | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
49 | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
55 | Voir les pages dédiées à cette variante sur
56 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
59 a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")