| 1 | p.boxed |
| 2 | | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, |
| 3 | | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies. |
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| 5 | h3 Caractéristiques |
| 6 | |
| 7 | ul |
| 8 | li Échiquier : standard. |
| 9 | li Matériel : standard. |
| 10 | li Coups non capturants : standards + effet magnétique. |
| 11 | li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique. |
| 12 | li Captures : standards + effet magnétique. |
| 13 | li Fin de partie : capture du roi. |
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| 15 | h3 Bases |
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| 17 | p. |
| 18 | Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les |
| 19 | rois qui sont neutres. |
| 20 | Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement, |
| 21 | tandis que les autres sont chargées négativement. |
| 22 | Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et |
| 23 | repoussent les autres charges positives. |
| 24 | |
| 25 | figure.diagram-container |
| 26 | .diagram.diag12 |
| 27 | | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8: |
| 28 | .diagram.diag22 |
| 29 | | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8: |
| 30 | figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup. |
| 31 | |
| 32 | p. |
| 33 | Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la |
| 34 | situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques |
| 35 | émises dans leur direction. |
| 36 | |
| 37 | p Le roque est possible, mais pas la prise en passant. |
| 38 | |
| 39 | h3 Fin de partie |
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| 41 | p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat. |
| 42 | |
| 43 | p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. |
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| 45 | h3 Source |
| 46 | |
| 47 | p |
| 48 | | La |
| 49 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic |
| 50 | | sur chessvariants.com. |