+ | Capturez des pierres par percussion ou aspiration.
+
+p La suite est résumée depuis Wikipedia.
+
+p.
+ Le plateau de Fanorona comporte 5 rangées et 9 colonnes.
+ Une pierre peut seulement se déplacer vers une intersection adjacente,
+ suivant les lignes. Ce mouvement peut donner lieu à des captures.
+
+h3 Règles générales
+
+ul
+ li Les joueurs alternent les tours, commençant avec les blancs.
+ li Il y a deux types de coups : non-capturants ("paika") et capturants.
+ li.
+ Si au début d'un tour un coup capturant est possible,
+ alors il doit être joué.
+ li
+ | Capturer implique retirer une ou plusieurs pièces adverses,
+ | d'une des deux manières suivantes :
+ li.
+ Percussion — en déplaçant la pierre capturante vers un point
+ adjacent à une pierre ennemie, située juste après dans la direction du
+ mouvement.
+ li.
+ Aspiration — la pierre capturante s'éloigne d'une pierre ennemie,
+ initialement adjacente.
+ li.
+ Quand une pierre ennemie est capturée, toutes les autres pièces adverses
+ en ligne au-delà de cette pierre (et connectées à celle-ci) sont
+ capturées également. Une autre capture est ensuite envisageable
+ avec la même pierre.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:pppp1p1pp/pppppPppp/pP1PPp1pP/PPPpPPPPP/PPPP1PPPP:
+ .diagram.diag22
+ | fen:pppp1p1pp/pppppP1pp/pP1PPpppP/PPPpPP1PP/PPPP1P1PP:
+ figcaption Avant et après g4g3 (capturant g2 et g1).
+
+h3 Quelques restrictions
+
+ul
+ li.
+ Une capture par percussion et une par aspiration ne peuvent être réalisées
+ en même temps. Les deux emplacements apparaitront à l'écran et vous devrez
+ faire un choix.
+ li
+ | La pièce capturante est autorisée à continuer de capturer, modulo les
+ | restrictions suivantes :
+ ul
+ li La pièce ne doit pas repasser deux fois au même endroit.
+ li.
+ On ne peut pas capturer deux fois consécutives dans la même direction
+ (d'abord par aspiration, puis par percussion).
+ | Cependant, continuer la séquence de capture est optionnel.
+
+p.
+ La partie s'achève quand un des joueurs a capturé toutes les pierres de
+ l'autre. Si aucun des deux n'y parvient, alors c'est un match nul.