3 | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color.
7 a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
8 | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores
9 | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama,
10 | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que
11 | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia
12 | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque
13 | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca
14 | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del
15 | alfil recien convertido.
16 | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color.
18 figure.diagram-container
20 | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
22 | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
23 figcaption Antes y después de 1...Qa7
25 p Los valores de las piezas son los siguientes:
34 Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que
35 el otro rey esté presente.