| 1 | p.boxed. |
| 2 | Las piezas generalmente se mueven como una dama ortodoxa, y las capturas |
| 3 | son bastante complejas |
| 4 | |
| 5 | p |
| 6 | | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque', |
| 7 | | pero 'Ultima' también se usa ampliamente. |
| 8 | a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") |
| 9 | | Él prefiere 'Baroque' |
| 10 | | , y yo también creo. |
| 11 | |
| 12 | h4 Nombre de las piezas |
| 13 | |
| 14 | p. |
| 15 | Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se |
| 16 | describe a continuación. |
| 17 | ul |
| 18 | li Peón: Peón o p "Pinchazo" |
| 19 | li Torre: Coordinador |
| 20 | li Caballo: "Saltador Largo" |
| 21 | li Alfil: Camaleón |
| 22 | li Dama: "Supresor" |
| 23 | li Rey: Rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo) |
| 24 | p. |
| 25 | Además, se agrega una nueva pieza: el inmovilizador, denotado por el |
| 26 | letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por |
| 27 | una torre volcada: |
| 28 | |
| 29 | figure.diagram-container |
| 30 | .diagram |
| 31 | | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: |
| 32 | figcaption Inmovilizador en d2 y e6. |
| 33 | |
| 34 | h3 Jugadas sin captura |
| 35 | |
| 36 | p. |
| 37 | Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey |
| 38 | son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa. |
| 39 | |
| 40 | p. |
| 41 | Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse |
| 42 | a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o |
| 43 | camaleón (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). |
| 44 | |
| 45 | p |
| 46 | | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en |
| 47 | a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página |
| 48 | | , que difieren ligeramente de las reglas originales. |
| 49 | | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando |
| 50 | | un poco de la cerradura del inmovilizador. |
| 51 | | En particular, de acuerdo con las reglas básicas, |
| 52 | | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que |
| 53 | | uno de ellos sea capturado. |
| 54 | | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones |
| 55 | | desaparecen. |
| 56 | |
| 57 | h3 Jugadas con captura |
| 58 | |
| 59 | p. |
| 60 | El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando |
| 61 | una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial |
| 62 | según el reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una |
| 63 | plaza ocupada. Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un |
| 64 | cuadrado gratis, y captura una o más piezas según las características |
| 65 | del desplazamiento. |
| 66 | |
| 67 | p Nota 1: el inmovilizador no captura. |
| 68 | |
| 69 | p. |
| 70 | Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del |
| 71 | movimiento para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego |
| 72 | para saber qué y dónde). |
| 73 | |
| 74 | h4 Peones/Pinchazos |
| 75 | |
| 76 | p. |
| 77 | Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente |
| 78 | adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga |
| 79 | (en la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". |
| 80 | |
| 81 | figure.diagram-container |
| 82 | .diagram |
| 83 | | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: |
| 84 | figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo". |
| 85 | |
| 86 | h4 Coordinadores (torres) |
| 87 | |
| 88 | p. |
| 89 | Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un |
| 90 | rectángulo (funciona si las dos piezas no están alineadas). |
| 91 | Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una |
| 92 | de las dos esquinas restantes, se captura. |
| 93 | |
| 94 | figure.diagram-container |
| 95 | .diagram |
| 96 | | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: |
| 97 | figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5. |
| 98 | |
| 99 | h4 "Saltadores largos" (caballos) |
| 100 | |
| 101 | p. |
| 102 | Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales: |
| 103 | saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera, |
| 104 | pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder |
| 105 | que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden |
| 106 | ser tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de |
| 107 | piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas). |
| 108 | |
| 109 | figure.diagram-container |
| 110 | .diagram |
| 111 | | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: |
| 112 | figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2. |
| 113 | |
| 114 | h4 "Supresor" (dama) |
| 115 | |
| 116 | p. |
| 117 | La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección |
| 118 | opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado). |
| 119 | |
| 120 | figure.diagram-container |
| 121 | .diagram |
| 122 | | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: |
| 123 | figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra. |
| 124 | |
| 125 | h4 Camaleones (alfiles) |
| 126 | |
| 127 | p. |
| 128 | El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan. |
| 129 | Entonces ahí él |
| 130 | ul |
| 131 | li pellizca los peones (si se mueve como un peón), |
| 132 | li suprime los supresores, |
| 133 | li salta sobre los saltadores largos, |
| 134 | li coordina los coordinadores. |
| 135 | p ...y estas capturas pueden acumularse. |
| 136 | |
| 137 | p. |
| 138 | Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento |
| 139 | de peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. |
| 140 | |
| 141 | figure.diagram-container |
| 142 | .diagram |
| 143 | | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: |
| 144 | figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas. |
| 145 | |
| 146 | p. |
| 147 | Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos |
| 148 | ya que ellos mismos no capturan). |
| 149 | |
| 150 | p. |
| 151 | Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que |
| 152 | significa que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. |
| 153 | |
| 154 | h3 Fin de la partida |
| 155 | |
| 156 | p. |
| 157 | Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y |
| 158 | empate es tablas). Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido |
| 159 | a las definiciones capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, |
| 160 | el rey blanco no puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro |
| 161 | (que viene en d5). |
| 162 | |
| 163 | figure.diagram-container |
| 164 | .diagram |
| 165 | | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: |
| 166 | figcaption 1.Ke5 es imposible |
| 167 | |
| 168 | h3 Más información |
| 169 | |
| 170 | p |
| 171 | | La |
| 172 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia |
| 173 | | es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias |
| 174 | | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual) |
| 175 | |
| 176 | p Inventor: Robert Abbott (1963) |