Commit | Line | Data |
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4fcb0c04 BA |
1 | p.boxed |
2 | | No hay capturas. | |
3 | | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la | |
7 | apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque. | |
8 | Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan. | |
9 | ||
10 | p. | |
11 | En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7. | |
12 | Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón | |
13 | e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el | |
14 | caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados | |
15 | y por lo tanto cambian de color. | |
16 | ||
17 | figure.diagram-container | |
18 | .diagram.diag12 | |
19 | | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: | |
20 | .diagram.diag22 | |
21 | | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: | |
22 | figcaption Antes y después 1.Nf5 | |
23 | ||
24 | p. | |
25 | El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser | |
26 | convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden | |
27 | intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro | |
28 | a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el | |
29 | rey blanco a a4 en negro. | |
30 | ||
31 | figure.diagram-container | |
32 | .diagram.diag12 | |
33 | | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: | |
34 | .diagram.diag22 | |
35 | | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: | |
36 | figcaption Antes y después de 1...Nb6 | |
37 | ||
38 | p. | |
39 | En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno | |
40 | siguiente: las blancas ganan. | |
41 | ||
42 | figure.diagram-container | |
43 | .diagram.diag12 | |
44 | | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: | |
45 | .diagram.diag22 | |
46 | | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: | |
47 | figcaption Antes y después 1.Qb6# | |
48 | ||
49 | p Notas: | |
50 | ul | |
51 | li. | |
52 | Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables. | |
53 | Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas | |
54 | en la misma diagonal. | |
55 | li. | |
56 | El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida | |
57 | durante su doble avance inicial. | |
58 | li. | |
59 | Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de | |
60 | la persuasión no excede el número de seguidores. | |
61 | ||
62 | h3 Fuente | |
63 | ||
64 | p | |
65 | | Adaptado de | |
66 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess | |
67 | | en chessvariants.com. | |
68 | ||
69 | p Inventor: Larry L. Smith (2007) |