From: Benjamin Auder Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. Voir aussi la vidéo de démonstration
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
- Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
+ Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
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L'application est divisée en 4 sections :
- Participants
+ Participants
Appariements
+ Appariements
En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. -
-- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" +
+En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés.
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Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -53,7 +61,7 @@ Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
-Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 9d7d348..99aaef2 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -8,6 +8,18 @@ html body + span.tldr TL;DR: + ol + li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" + li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut + li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11]) + li à la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. + p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. + + p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] + + hr + span L'application est divisée en 4 sections : ul li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) @@ -17,8 +29,6 @@ html h2 Participants - img(src="doc/screen_players.png") - p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -26,32 +36,24 @@ html h2 Appariements - img(src="doc/screen_pairings_new.png") - p. Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. - img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") - p. En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. - img(src="doc/screen_pairings_restore.png") - p. - En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" + En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. Ensuite, rentrer les scores corrigés. h2 Chronomètre - img(src="doc/screen_timer.png") - - p. + p.small-spacing. Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -65,8 +67,6 @@ html h2 Classement - img(src="doc/screen_ranking.png") - p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.