| 1 | p.boxed. |
| 2 | Capturer une pièce ennemie change sa couleur. |
| 3 | La pièce convertie doit être déplacée immédiatement. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | Chaque capture transforme la pièce capturée en une pièce amie (changeant |
| 7 | de couleur). Puisqu'elle ne peut pas rester sur la case de capture, elle |
| 8 | doit tout de suite être déplacée. La pièce nouvellement convertie peut |
| 9 | alors capturer (et ainsi "convertir") une autre pièce adverse, etc. |
| 10 | |
| 11 | p. |
| 12 | Le roque est impossible si une case traversée par le roi est contrôlée |
| 13 | (directement ou via une chaîne). Les échecs sont ignorés le reste du temps. |
| 14 | |
| 15 | figure.diagram-container |
| 16 | .diagram |
| 17 | | fen:r1bqk2r/3nn1b1/pppppppp/8/5PQ1/PPPPPNPP/1B6/RN2KB1R: |
| 18 | figcaption. |
| 19 | Les noirs ne peuvent pas roquer car f8 est attaqué : Qxe6, Pxd7, Nxf8 |
| 20 | |
| 21 | p. |
| 22 | Les pions démarrent sur la troisième rangée : c'est une tentative |
| 23 | d'équilibrage du jeu, car les blancs ont un trop grand avantage sinon, |
| 24 | menant à une victoire rapide. |
| 25 | |
| 26 | p. |
| 27 | L'objectif est de convertir le roi adverse. Notez qu'une capture de roi |
| 28 | n'est possible que si vous pouvez effectuer un coup de roi ensuite. |
| 29 | Cependant, une pièce donne échec (concernant le roque) |
| 30 | même si c'est impossible. |
| 31 | |
| 32 | figure.diagram-container |
| 33 | .diagram.diag12 |
| 34 | | fen:1nbr2nr/3q1kb1/ppppppp1/3P3p/P1P1N3/1P2PPPP/4K1BR/R1BQ2N1: |
| 35 | .diagram.diag12 |
| 36 | | fen:1nbr2nr/3q1kb1/pppp1pp1/3p3p/P1P1p3/1P2PbnP/3kp1rp/R1BQ2N1: |
| 37 | figcaption. |
| 38 | Les noirs gagnent par exemple via |
| 39 | exd5 xe4 xg3 xh2 xg2 xf3 xe2 et finalement Kd2. |
| 40 | |
| 41 | p. |
| 42 | Si dans une chaîne une pièce convertie ne peut pas bouger, |
| 43 | alors vous devez recommencer le coup. |