Commit | Line | Data |
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8fe025db BA |
1 | p.boxed |
2 | | Piezas exóticas capturando de forma poco ortodoxa. | |
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4 | p. | |
5 | Basado en Ultima (Baroque) y Rococo, este juego presenta piezas capturando | |
6 | de una manera inusual. Se ilustran y luego se describen a continuación. | |
7 | Todos se mueven como una dama ortodoxa — excepto el Rey y los Peones. | |
8 | ||
9 | figure.diagram-container | |
10 | .diagram | |
11 | | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW: | |
12 | figcaption Posición inicial determinista. | |
13 | ||
14 | p. | |
15 | El objetivo del juego es capturar al rey contrario. | |
16 | Un jugador que no tiene una jugada disponible o que provoca | |
17 | una triple repetición también pierde. | |
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19 | h3 Descripción de piezas | |
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21 | p De izquierda a derecha del lado blanco: | |
22 | ul | |
23 | li. | |
24 | Inmovilizador (I) (araña) inmoviliza todas las piezas enemigas | |
25 | adyacente, excepto por un posible otro inmovilizador. | |
26 | li. | |
27 | El "Pushme-Pullyu" (U) (ñu) captura las piezas que yacen en su línea | |
28 | movimiento, ya sea justo antes del primer cuadro o justo después de la | |
29 | casilla final. Sin embargo, no puede tomar ambos. | |
2cfc3b91 BA |
30 | li |
31 | | El arquero (A) (arco) captura "disparando": puede suprimir cualquier | |
32 | | pieza enemiga P qué está dentro del alcance, siempre que | |
8fe025db BA |
33 | ul |
34 | li P está a dos casillas o menos del arquero, o | |
35 | li. | |
36 | una pieza amiga está a dos casillas o menos de P (en línea recta), | |
37 | sin obstáculo entre ella y P. | |
2cfc3b91 BA |
38 | | En ambos casos, el arquero debe tener un |
39 | | camino despejado hacia su objetivo. | |
8fe025db BA |
40 | li. |
41 | El Escudo (S) protege cualquier pieza amiga a su lado: estos no | |
42 | puede ser capturado. El escudo no puede capturar. | |
43 | li El Rey y la Dama se mueven y capturan como en el ajedrez estándar. | |
44 | li. | |
45 | El Saltador Largo (L) (rana) captura saltando sobre una habitación, | |
46 | como à las Damas. Solo puede capturar una pieza de esta manera. Aterriza | |
47 | en cualquier casilla más allá de su objetivo. | |
48 | li. | |
49 | El Intercambiador (W) puede intercambiar su posición con la de cualquier | |
50 | pieza enemiga al alcance. Además, si está al lado de una pieza | |
51 | oponente puede decidir capturarlo mediante destrucción mutua: | |
52 | las dos piezas desaparecen. | |
53 | ||
54 | p. | |
55 | Los Peones (Cañones) se mueven como un rey, con una habilidad | |
56 | adicional. Si hay una pieza (amiga o no) junto a ella, | |
57 | pueden saltar y aterrizar justo detrás. | |
58 | Si esta última casilla está ocupada por el oponente, se realiza una captura. | |
59 | ||
60 | figure.diagram-container | |
61 | .diagram | |
62 | | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2: | |
63 | figcaption Posibles capturas de peones. | |
64 | ||
65 | p. | |
66 | Opcionalmente, los peones pueden promocionarse, opcionalmente, cuando | |
67 | alcanzan el última fila, solo en una pieza actualmente fuera del tablero. | |
68 | ||
69 | h3 Más información | |
70 | ||
71 | p | |
72 | | Ver la | |
73 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html") | |
74 | | página chessvariants | |
75 | | . | |
76 | ||
77 | p Inventor: Mike Nelson (2004) |