Commit | Line | Data |
---|---|---|
4f3a0823 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Les pièces ne capturent pas mais peuvent frapper un ballon. | |
3 | | L'objectif du jeu est d'envoyer le ballon dans le but adverse. | |
107dc1bd BA |
4 | |
5 | p. | |
4f3a0823 BA |
6 | À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant). |
7 | Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire. | |
8 | Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit | |
2da551a3 BA |
9 | après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que la ligne |
10 | pièce <--> ballon soit compatible avec les mouvements de la pièce. | |
4f3a0823 BA |
11 | |
12 | p. | |
13 | Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée. | |
14 | Le cavalier peut envoyer le ballon vers n'importe quelle case située à | |
15 | distance de cavalier de la position initiale du ballon, sauf sur les | |
16 | cases adjacentes au cavalier. | |
17 | Cependant, quand la balle est dans un coin on autorise une exception à cette | |
18 | règle : sur le diagramme suivant, le cavalier peut envoyer le ballon | |
19 | de g1 à h3 par exemple. | |
107dc1bd BA |
20 | |
21 | figure.diagram-container | |
4f3a0823 BA |
22 | .diagram.diag12 |
23 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: | |
24 | .diagram.diag22 | |
25 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: | |
26 | figcaption Avant et après la frappe g1-h3 | |
27 | ||
28 | h4 Quelques restrictions | |
29 | ||
30 | p. | |
31 | Afin d'éviter des cycles infinis, chaque pièce peut frapper le ballon | |
32 | au plus une fois pendant un tour. | |
33 | ||
34 | p Aucune pièce ne peut se trouver sur une case but. | |
107dc1bd | 35 | |
4f3a0823 BA |
36 | p La balle ne peut jamais atteindre ou traverser le but horizontalement. |
37 | ||
2da551a3 BA |
38 | p Pas de but au premier coup (possible dans certaines configurations 960). |
39 | ||
4f3a0823 BA |
40 | h4 Compléter un coup sur l'interface. |
41 | ||
42 | p. | |
43 | Si à la fin d'un coup initial ou intermédiaire une de vos pièces est à côté | |
44 | du ballon, alors vous devez "capturer" une de vos pièces avec la balle | |
45 | pour indiquer la fin du tour. | |
46 | ||
2da551a3 BA |
47 | p. |
48 | Note : un fou coincé dans un coin d'ispose d'une option supplémentaire, | |
49 | pour sauter par dessus l'obstacle. Nécessaire pour certaines positions | |
50 | de départ aléatoires. | |
51 | ||
4f3a0823 | 52 | h3 Plus d'information |
107dc1bd BA |
53 | |
54 | p | |
4f3a0823 BA |
55 | | Voir la |
56 | a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") | |
57 | | page chessvariants.com | |
58 | | , par exemple, et également la | |
59 | a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") | |
60 | | Classified Encyclopedia of Chess Variants | |
61 | | . | |
62 | ||
63 | p Inventeur : Joseph Boyer (1951) |