2 | Entrez dans l'arène, ou capturez-y quelque chose.
3 | L'"arène" désigne le rectangle 4x8 au centre de l'échiquier.
7 En plus de son déplacement habituel,
8 le pion peut capturer en diagonale vers arrière.
10 Le roi et la reine sont remplacés par des ducs.
11 Un duc peut se déplacer d'une, deux ou trois cases dans toutes les
12 directions. Il peut se retrouver en échec à tout moment, mais perdre ses
13 deux ducs signifie perdre la partie.
16 La zone de taille 4x8 au centre de l'échiquier (initialement vide)
17 s'appelle l'"arène". Une pièce hors de l'arène peut seulement effectuer
19 Une pièce déjà dans l'arène ne peut se déplacer qu'en capturant
20 quelque chose dans cette zone.
22 p Un joueur gagne si :
24 li Il capture les deux ducs adverses.
26 Son adversaire n'a plus de pièces dans l'arène à l'issue de
27 n'importe quel tour excepté le premier.
28 li Son adversaire ne peut plus jouer.
30 figure.diagram-container
32 | fen:br1kqrnb/pppppppp/8/8/4n1B1/8/PPPP1PPP/QNR1BKNR:
33 figcaption Après les coups 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4.
36 Dans la situation du diagramme, le fou en g4 ne peut rien capturer dans
37 l'arène, et donc ne peut pas bouger. Notez que 1...d5?? 2.exd5 1-0,
38 car les noirs n'auraient aucune pièce dans l'arène.
44 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html")
46 | sur chessvariants.com.
48 p Inventeur : Jeff Kiska (2000)