| 1 | p.boxed |
| 2 | | Entrez dans l'arène, ou capturez-y quelque chose. |
| 3 | | L'"arène" désigne le rectangle 4x8 au centre de l'échiquier. |
| 4 | |
| 5 | ul |
| 6 | li. |
| 7 | En plus de son déplacement habituel, |
| 8 | le pion peut capturer en diagonale vers arrière. |
| 9 | li. |
| 10 | Le roi et la reine sont remplacés par des ducs. |
| 11 | Un duc peut se déplacer d'une, deux ou trois cases dans toutes les |
| 12 | directions. Il peut se retrouver en échec à tout moment, mais perdre ses |
| 13 | deux ducs signifie perdre la partie. |
| 14 | |
| 15 | p. |
| 16 | La zone de taille 4x8 au centre de l'échiquier (initialement vide) |
| 17 | s'appelle l'"arène". Une pièce hors de l'arène peut seulement effectuer |
| 18 | un coup y entrant. |
| 19 | Une pièce déjà dans l'arène ne peut se déplacer qu'en capturant |
| 20 | quelque chose dans cette zone. |
| 21 | |
| 22 | p Un joueur gagne si : |
| 23 | ul |
| 24 | li Il capture les deux ducs adverses. |
| 25 | li. |
| 26 | Son adversaire n'a plus de pièces dans l'arène à l'issue de |
| 27 | n'importe quel tour excepté le premier. |
| 28 | li Son adversaire ne peut plus jouer. |
| 29 | |
| 30 | figure.diagram-container |
| 31 | .diagram |
| 32 | | fen:br1kqrnb/pppppppp/8/8/4n1B1/8/PPPP1PPP/QNR1BKNR: |
| 33 | figcaption Après les coups 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4. |
| 34 | |
| 35 | p. |
| 36 | Dans la situation du diagramme, le fou en g4 ne peut rien capturer dans |
| 37 | l'arène, et donc ne peut pas bouger. Notez que 1...d5?? 2.exd5 1-0, |
| 38 | car les noirs n'auraient aucune pièce dans l'arène. |
| 39 | |
| 40 | h3 Source |
| 41 | |
| 42 | p |
| 43 | | La |
| 44 | a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html") |
| 45 | | variante Arena |
| 46 | | sur chessvariants.com. |
| 47 | |
| 48 | p Inventeur : Jeff Kiska (2000) |