| 1 | p.boxed |
| 2 | | "Capturar" una pieza crea una unión, que tu oponente aún puede |
| 3 | | utilizar en turno. Entra en una unión para entregar tu pieza. |
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| 5 | p. |
| 6 | El nombre de la variante significa "El Ajedrez de la Paz" en Esperanto. |
| 7 | Paco-Sako fue inventado por Felix Albers en 2017, y luego desarrollado |
| 8 | también por Rolf Kreibaum y Raimond Fluijt. |
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| 10 | p |
| 11 | | Puede obtener más información sobre el historial de la variante y comprar |
| 12 | | piezas bastante dedicadas (y tableros) en el sitio web oficial |
| 13 | a(href="http://pacosako.com/") pacosako.com |
| 14 | | . La variante se puede jugar en línea en |
| 15 | a(href="http://pacoplay.com/") pacoplay.com |
| 16 | | . |
| 17 | br |
| 18 | | Por tanto, Paco-Sako |
| 19 | span.warning no se garantiza que siga siendo jugable en vchess.club. |
| 20 | br |
| 21 | | Puedes ir a jugar allí en su lugar :-) |
| 22 | | Además, los diseños de las uniones son más lindos. |
| 23 | |
| 24 | h3 Reglas básicas |
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| 26 | p. |
| 27 | No hay capturas en este juego: solo uniones de piezas, |
| 28 | que se emiten cuando otras piezas amigas los reemplazan. |
| 29 | El objetivo es crear una unión con el rey contrario. |
| 30 | Me gusta pensar en las uniones en términos de "piezas bailando juntas", |
| 31 | por lo tanto, ambos términos se utilizarán en esta página. |
| 32 | |
| 33 | figure.showPieces.text-center |
| 34 | img(src="/images/pieces/Pacosako/wc.png") |
| 35 | img(src="/images/pieces/Pacosako/bc.png") |
| 36 | img(src="/images/pieces/Pacosako/bt.png") |
| 37 | img(src="/images/pieces/Pacosako/wv.png") |
| 38 | figcaption Algunas uniones de piezas. |
| 39 | |
| 40 | p. |
| 41 | Cada turno, un jugador selecciona una de sus piezas o |
| 42 | una pieza-unión; denotar por A. |
| 43 | ul |
| 44 | li. |
| 45 | Caso 1: A es una pieza bailando. Entonces ella solo puede moverse |
| 46 | a una casilla vacía dependiendo del tipo de nuestra pieza. |
| 47 | li. |
| 48 | Caso 2: A es una pieza estándar. |
| 49 | Luego se puede mover a cualquier lugar excepto en nuestras propias piezas |
| 50 | (normales). "Capturar" una pieza enemiga crea una unión formada por |
| 51 | dos piezas. "Capturar" una unión libera nuestra pieza en ella, y |
| 52 | debe ser movido inmediatamente por el mismo jugador. Ella puede |
| 53 | a su vez entregan otras piezas, siguiendo así una cadena de uniones. |
| 54 | |
| 55 | p |
| 56 | | Esto puede parecer indigerible en la primera lectura, pero es más fácil |
| 57 | | de lo que parece. Ver por ejemplo esto |
| 58 | a(href="https://www.youtube.com/watch?v=tQ2JLsFvfxI") video de gameplay |
| 59 | | , u otro del mismo canal de YouTube. |
| 60 | |
| 61 | figure.diagram-container |
| 62 | .diagram.diag12 |
| 63 | | fen:4k3/8/2q5/8/4O3/2w2B2/8/5K2: |
| 64 | .diagram.diag22 |
| 65 | | fen:4k3/8/2Y5/8/4s3/2S5/8/5K2: |
| 66 | figcaption. |
| 67 | Antes y después del movimiento de "encadenamiento" Bxe4, Ne4xc3, Qc3xc6. |
| 68 | |
| 69 | h3 Movimientos especiales, notas adicionales |
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| 71 | p. |
| 72 | "Capturar" una unión en passant libera nuestra pieza bailando despues la |
| 73 | casilla intermedia. |
| 74 | |
| 75 | p. |
| 76 | Una promoción tiene lugar cuando cualquier peón (posiblemente en unión) |
| 77 | llegó a su última fila. |
| 78 | |
| 79 | p. |
| 80 | Los ataques al rey se ignoran en esta implementación: |
| 81 | puede ir o permanecer en "jaque". Por lo tanto, las condiciones de enroque |
| 82 | son encontrar relajado. |
| 83 | Si formas una unión con tu rey pero terminas bailando con |
| 84 | el rey oponente en el otro extremo de la cadena, el juego se empata. |
| 85 | span.warning Esto no sigue las reglas oficiales (en absoluto). |
| 86 | |
| 87 | figure.diagram-container |
| 88 | .diagram.diag12 |
| 89 | | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p6p/4P1OP/1PPP3c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1: |
| 90 | .diagram.diag22 |
| 91 | | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p7/4P1dP/1PPPn2c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1: |
| 92 | figcaption. |
| 93 | Izquierda: Bd3(+) puede ser bloqueado por |
| 94 | Derecha: h6xg5 (liberando al caballo), Ne4. |
| 95 | |
| 96 | p. |
| 97 | Está prohibido cancelar una jugada de unión. Por ejemplo, si un alfil |
| 98 | baila con una reina y hace un movimiento de e5 a g3, el otro jugador no |
| 99 | puede lo reemplace en e5 inmediatamente después. Esto tampoco es oficial. |
| 100 | |
| 101 | h3 Más información |
| 102 | |
| 103 | p |
| 104 | | Los autores escribieron |
| 105 | a(href="/variants/Pacosako/manual.pdf") un manual |
| 106 | | con muchos más diagramas y explicaciones. |