- Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
- Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
+ Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
+ Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
- En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
- tablero).
- Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
- en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
- Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
- Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
- tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
+ En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
+ tablero).
+ Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
+ en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
+ Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
+ Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
+ tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
- figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+ figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
- La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
- Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
- salida y de llegada de los peones.
- Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
- capturar justo antes o justo después del espejo.
- El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
- contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
- estar en jaque en el tablero de llegada.
+ La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
+ Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
+ salida y de llegada de los peones.
+ Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
+ capturar justo antes o justo después del espejo.
+ El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
+ contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
+ estar en jaque en el tablero de llegada.
- Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
- El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
- se escapa en el otro tablero.
+ Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
+ y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
+ Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
+ 3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
+ El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
+ se escapa en el otro tablero.
- | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
- | y
- a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
- | schemingmind.com
- | .
+ | Ver las páginas dedicadas a esta variante en
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
+ | y
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