2 Échiquier 10x10 avec quatre nouvelles pièces. Les règles orthodoxes
3 s'appliquent avec quelques exceptions.
5 figure.diagram-container
7 | fen:2cwamwc2/1rnbqkbnr1/pppppppppp/91/91/91/91/PPPPPPPPPP/1RNBQKBNR1/2CWAMWC2:
8 figcaption Position initiale déterministe
10 p Quatre nouvelles pièces se trouvent sur la première rangée :
12 li Maréchal (M) = tour + cavalier,
13 li Archevêque (A) = fou + cavalier,
14 li Champion (C) = dabbabah + alfil + wazir,
15 li Sorcier (W) = chameau + ferz.
17 Puisque les pièces mentionnées pour décrire les déplacements du champion et
18 du sorcier peuvent être inconnues, voici comment elles se déplacent :
20 figure.diagram-container
22 | fen:91/91/91/91/91/4C5/91/91/91/91 c7,e7,g7,e6,c5,d5,f5,g5,e4,c3,e3,g3:
24 | fen:91/91/91/91/4W5/91/91/91/91/91 d9,f9,b7,h7,b5,h5,d3,f3,d7,f7,d5,f5:
26 Gauche : déplacements du champion. Droite : déplacements du sorcier.
29 Les pions se comportent comme aux échecs orthodoxes, avec un éventuel saut
30 initial de deux cases. Ils se promeuvent en dame, maréchal ou archevêque.
31 Il n'y a pas de roque.
37 a(href="https://www.chessvariants.com/contests/10/tencubedchess.html")
39 | sur chessvariants.com.
41 p Inventeur : David Paulowich (2005)