2 | Les pièces tournent autour de l'échiquier,
3 | elles ne peuvent pas aller au centre.
6 Chaque camp dispose d'un roi, deux tours, un fou et deux pions.
7 Les pièces ne peuvent jamais aller dans la zone centrale.
8 Les pions ne se déplacent que dans le "sens horaire", selon l'image
9 ci-dessous : ils se déplacent et capturent tout droit ou en diagonale
10 dans la direction de la flèche.
13 img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif")
14 figcaption.text-center.
15 Principales directions sur l'échiquier. Les cases où survient
16 un changement de direction sont marquées par des flèches blanches.
19 Quand un pion atteint la case de départ d'un pion ennemi, il est promu
20 en un fou ou une tour.
23 Les tours et fous se déplacent comme d'habitude, mais sont restreints d'une
24 case seulement quand ils se déplacent dans le sens anti-horaire.
25 De plus, ils peuvent rebondir une fois dans certaines circonstances :
27 li un fou rebondit sur le premier mur rencontré,
28 li une tour rebondit (à 90 degrés) si elle atteint un coin.
31 img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif")
32 figcaption.text-center Quelques déplacements de la tour.
35 Le roi se déplace comme aux échecs orthodoxes.
36 L'objectif est soit d'amener votre roi sur la case de départ du roi adverse,
43 a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm")
44 | présentation de l'auteur
46 a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html")
50 p Inventeur : Jean-Louis Cazaux (1998)