| 1 | p.boxed. |
| 2 | Capturer une pièce ennemie change sa couleur. |
| 3 | La pièce convertie doit être déplacée immédiatement. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | Chaque capture transforme la pièce capturée en une pièce amie (changeant |
| 7 | de couleur). Puisqu'elle ne peut pas rester sur la case de capture, elle |
| 8 | doit tout de suite être déplacée. La pièce nouvellement convertie peut |
| 9 | alors capturer (et ainsi "convertir") une autre pièce adverse, etc. |
| 10 | |
| 11 | p. |
| 12 | Le roque est impossible si une case traversée par le roi est contrôlée |
| 13 | (directement ou via une chaîne). Les échecs sont ignorés le reste du temps. |
| 14 | |
| 15 | figure.diagram-container |
| 16 | .diagram |
| 17 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5: |
| 18 | figcaption Les noirs ne peuvent roquer à cause de l'"échec" Bxd5, Bxb7, Pxc8 |
| 19 | |
| 20 | p. |
| 21 | L'objectof est de convertir le roi adverse. Notez qu'une capture de roi |
| 22 | n'est possible que si vous pouvez effectuer un coup de roi ensuite. |
| 23 | Cependant, une pièce donne échec (concernant le roque) |
| 24 | même si c'est impossible. |
| 25 | |
| 26 | figure.diagram-container |
| 27 | .diagram |
| 28 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4: |
| 29 | figcaption. |
| 30 | Les noirs gagnent depuis le premier diagramme: |
| 31 | Bxe3, Nxc2, Pxb1=R, Qxc1, Ke1 |
| 32 | |
| 33 | p. |
| 34 | Si dans une chaîne une pièce convertie ne peut pas bouger, |
| 35 | alors vous devez recommencer le coup. |