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CommitLineData
b41d5704
BA
1p.boxed
2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
5
6h3 Caractéristiques
7
8ul
9 li Échiquier : 11x10.
10 li Matériel : standard + chameau + gnou.
11 li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
12 li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
13 li Captures : standards.
14 li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
15
16h3 Bases
17
18p.
19 Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
20 Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
21 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
22 Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
23
24figure.diagram-container
25 .diagram
26 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
27 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
28
29h3 Coups spéciaux
30
31p.
32 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
33 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
34 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
35
36p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
37
38h3 Fin de partie
39
40p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
41
42p.
43 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
44 originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
45
e081ffe3 46h3 Source
b41d5704
BA
47
48p
05084186
BA
49 | La
50 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
51 |  sur chessvariants.com.