Commit | Line | Data |
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b41d5704 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. | |
3 | | Plus grand échiquier. | |
4 | | Règles usuelles avec quelques adaptations. | |
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6 | h3 Caractéristiques | |
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8 | ul | |
9 | li Échiquier : 11x10. | |
10 | li Matériel : standard + chameau + gnou. | |
11 | li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). | |
12 | li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). | |
13 | li Captures : standards. | |
14 | li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. | |
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16 | h3 Bases | |
17 | ||
18 | p. | |
19 | Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). | |
20 | Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : | |
21 | 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). | |
22 | Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. | |
23 | ||
24 | figure.diagram-container | |
25 | .diagram | |
26 | | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: | |
27 | figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. | |
28 | ||
29 | h3 Coups spéciaux | |
30 | ||
31 | p. | |
32 | Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. | |
33 | Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). | |
34 | pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. | |
35 | ||
36 | p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement. | |
37 | ||
38 | h3 Fin de partie | |
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40 | p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. | |
41 | ||
42 | p. | |
43 | Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles | |
44 | originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. | |
45 | ||
e081ffe3 | 46 | h3 Source |
b41d5704 BA |
47 | |
48 | p | |
05084186 BA |
49 | | La |
50 | a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest | |
51 | | sur chessvariants.com. |