Commit | Line | Data |
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b41d5704 BA |
1 | p.boxed |
2 | | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; | |
3 | | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. | |
4 | ||
5 | h3 Caractéristiques | |
6 | ||
7 | ul | |
8 | li Échiquier : standard. | |
9 | li Matériel : "standard". | |
10 | li Coups non capturants : souvent comme une dame. | |
11 | li Coups spéciaux : aucun. | |
12 | li Captures : très particulières. | |
13 | li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. | |
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15 | h4 Noms des pièces | |
16 | ||
17 | p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin | |
18 | ul | |
19 | li Pion : pion ou pinceur | |
20 | li Tour : coordinateur | |
21 | li Cavalier : "sauteur long" | |
22 | li Fou : caméléon | |
23 | li Dame : "supprimeur" | |
24 | li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) | |
25 | p. | |
26 | En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la | |
27 | lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par | |
28 | une tour renversée : | |
29 | ||
30 | figure.diagram-container | |
31 | .diagram | |
32 | | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: | |
33 | figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. | |
34 | ||
35 | h3 Coups non capturants | |
36 | ||
37 | p. | |
38 | Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi | |
39 | sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. | |
40 | ||
41 | p. | |
42 | Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger | |
43 | à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami | |
44 | (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). | |
45 | ||
46 | p | |
47 | | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur | |
48 | a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page | |
49 | | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. | |
50 | | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant | |
51 | | un peu le verrou des immobiliseurs. | |
52 | | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne | |
53 | | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. | |
54 | | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. | |
55 | ||
56 | h3 Coups capturants | |
57 | ||
58 | p. | |
59 | Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur | |
60 | une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les | |
61 | règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. | |
62 | Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case | |
63 | libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques | |
64 | géométriques du déplacement. | |
65 | ||
66 | p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. | |
67 | ||
68 | p. | |
69 | Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup | |
70 | pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour | |
71 | savoir quoi et où). | |
72 | ||
73 | h4 Pions/Pinceurs | |
74 | ||
75 | p. | |
76 | Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement | |
77 | adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans | |
78 | la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. | |
79 | ||
80 | figure.diagram-container | |
81 | .diagram | |
82 | | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: | |
83 | figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". | |
84 | ||
85 | h4 Coordinateurs (tours) | |
86 | ||
87 | p. | |
88 | Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle | |
89 | (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). | |
90 | Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un | |
91 | des deux coins restants, elle est capturée. | |
92 | ||
93 | figure.diagram-container | |
94 | .diagram | |
95 | | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: | |
96 | figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. | |
97 | ||
98 | h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) | |
99 | ||
100 | p. | |
101 | Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : | |
102 | en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite | |
103 | mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir | |
104 | qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être | |
105 | pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de | |
106 | pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). | |
107 | ||
108 | figure.diagram-container | |
109 | .diagram | |
110 | | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: | |
05084186 | 111 | figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. |
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112 | |
113 | h4 "Supprimeur" (dame) | |
114 | ||
115 | p. | |
116 | La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction | |
117 | opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). | |
118 | ||
119 | figure.diagram-container | |
120 | .diagram | |
121 | | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: | |
122 | figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. | |
123 | ||
124 | h4 Caméléon (fou) | |
125 | ||
126 | p. | |
127 | Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. | |
128 | Ainsi, il | |
129 | ul | |
05084186 | 130 | li pince les pions (s'il bouge comme un pion), |
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131 | li supprime les supprimeurs, |
132 | li saute par dessus les sauteurs longs, | |
133 | li coordonne les coordinateurs. | |
134 | p ...et ces captures peuvent se cumuler. | |
135 | ||
05084186 BA |
136 | p. |
137 | Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de | |
138 | pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. | |
139 | ||
b41d5704 BA |
140 | figure.diagram-container |
141 | .diagram | |
05084186 BA |
142 | | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: |
143 | figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. | |
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144 | |
145 | p. | |
146 | En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer | |
147 | puisqu'eux-même ne capturent pas). | |
148 | ||
149 | p. | |
150 | Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie | |
151 | qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. | |
152 | ||
153 | h3 Fin de partie | |
154 | ||
155 | p. | |
156 | Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). | |
157 | Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions | |
158 | exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne | |
159 | peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). | |
160 | ||
161 | figure.diagram-container | |
162 | .diagram | |
163 | | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: | |
164 | figcaption 1.Ke5 est impossible | |
165 | ||
e081ffe3 | 166 | h3 Plus d'information |
b41d5704 BA |
167 | |
168 | p | |
169 | | La | |
170 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia | |
171 | | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres | |
172 | | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). |