Commit | Line | Data |
---|---|---|
b41d5704 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, | |
3 | | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies. | |
4 | ||
5 | h3 Caractéristiques | |
6 | ||
7 | ul | |
8 | li Échiquier : standard. | |
9 | li Matériel : standard. | |
10 | li Coups non capturants : standards + effet magnétique. | |
11 | li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique. | |
12 | li Captures : standards + effet magnétique. | |
13 | li Fin de partie : capture du roi. | |
14 | ||
15 | h3 Bases | |
16 | ||
17 | p. | |
18 | Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les | |
19 | rois qui sont neutres. | |
20 | Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement, | |
21 | tandis que les autres sont chargées négativement. | |
22 | Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et | |
23 | repoussent les autres charges positives. | |
24 | ||
25 | figure.diagram-container | |
26 | .diagram.diag12 | |
27 | | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8: | |
28 | .diagram.diag22 | |
29 | | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8: | |
30 | figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup. | |
31 | ||
32 | p. | |
33 | Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la | |
34 | situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques | |
35 | émises dans leur direction. | |
36 | ||
37 | p Le roque est possible, mais pas la prise en passant. | |
38 | ||
39 | h3 Fin de partie | |
40 | ||
41 | p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat. | |
42 | ||
43 | p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. | |
44 | ||
e081ffe3 | 45 | h3 Source |
b41d5704 BA |
46 | |
47 | p | |
48 | | La | |
49 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic | |
50 | | sur chessvariants.com. |