Commit | Line | Data |
---|---|---|
f0a812b7 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Tous les 20 coups, la plupart des cases vides gèlent | |
3 | | et les pièces isolées disparaissent. | |
4 | ||
5 | p | |
6 | | Ice Age est | |
7 | a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/iceage.html") | |
8 | | une variante | |
9 | | inventée par Köksal Karakus en 2000. | |
10 | | On peut aussi y jouer sur | |
11 | a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=100") brainking.com | |
12 | | . | |
13 | ||
14 | figure.diagram-container | |
15 | .diagram | |
16 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/cccccccc/cccccccc/cccccccc/cccccccc/PPPPPPPP/RNBQKBNR: | |
17 | figcaption Position initiale déterministe | |
18 | ||
19 | p. | |
20 | Si l'échiquier est rempli de blocs de glace, vous ne pouvez bougez qu'en | |
21 | les capturant. Ceux-ci se comportent comme des pièces normales, immobiles. | |
22 | ||
23 | p. | |
24 | Immédiatement après le 20eme coup noir (et avant le 21 coup blanc), | |
25 | "l'âge de glace arrive" : | |
26 | ul | |
27 | li. | |
28 | toutes les cases vides gèlent, | |
29 | sauf celles orthogonalement entourées de pièces. | |
30 | li. | |
31 | toutes les pièces qui ne sont pas adjacentes à une autre pièce | |
32 | (amie ou ennemie) disparaissent. | |
33 | p. | |
34 | Si un seul roi subsiste, l'autre camp perd. | |
35 | Mais si les deux ont disparu, alors la partie est nulle. | |
36 | ||
37 | figure.diagram-container | |
38 | .diagram.diag12 | |
39 | | fen:2rq1rk1/3bpp2/1c1p1bP1/1p2n3/4P2P/1NN2P1c/PPPQ4/1K1R3R: | |
40 | .diagram.diag22 | |
41 | | fen:cccq1rkc/cccbppcc/cccp1bPc/ccccnccc/ccccPccc/cNrccPcc/PPPQcccc/1K1Rcccc: | |
42 | figcaption Avant et après 20...Rxc3 | |
43 | ||
44 | p. | |
45 | Ensuite, tous les 20 coups l'âge de glace revient : après le 40eme, 60eme, | |
46 | etc. Cette condition exceptée, la partie suit les règles FIDE des échecs, | |
47 | sans les nulles par répétition : en effet, comme l'auteur le fait remarquer, | |
48 | on peut parfois gagner en "attendant que le roi adverse gèle". |