"Four new pieces": "Four new pieces",
   "In the shadow": "In the shadow",
   "Interweaved colorbound teams": "Interweaved colorbound teams",
-  "Get rid of the queen": "Get rid of the queen",
   "Get strong at self-mate": "Get strong at self-mate",
   "Give three checks": "Give three checks",
   "Harassed kings": "Harassed kings",
 
   "Four new pieces": "Quatro nuevas piezas",
   "In the shadow": "En la sombra",
   "Interweaved colorbound teams": "Equipos unicolores entrelazados",
-  "Get rid of the queen": "Deshacerse de la dama",
   "Get strong at self-mate": "Progreso en mates asistidos",
   "Give three checks": "Dar tres jaques",
   "Harassed kings": "Reyes acosados",
 
   "Four new pieces": "Quatre nouvelles pièces",
   "In the shadow": "Dans l'ombre",
   "Interweaved colorbound teams": "Équipes unicolores entremêlées",
-  "Get rid of the queen": "Débarrassez-vous de la dame",
   "Get strong at self-mate": "Progressez en mats aidés",
   "Give three checks": "Donnez trois échecs",
   "Harassed kings": "Rois harcelés",
 
+++ /dev/null
-p.boxed
-  | The goal is to lose the queen.
-
-p TODO
 
+++ /dev/null
-p.boxed
-  | El objetivo es perder a la dama.
-
-p TODO
 
+++ /dev/null
-p.boxed
-  | L'objectif est de perdre la dame.
-
-p TODO
 
     "Freecapture",
     "Gridolina",
     "Hamilton",
-    "Lostqueen",
     "Magnetic",
     "Parachute",
     "Takenmake",
 
     "Gridolina",
     "Hamilton",
     "Magnetic",
-    "Lostqueen",
     "Parachute",
     "Takenmake",
     "Titan",
 
     "Freecapture",
     "Gridolina",
     "Hamilton",
-    "Lostqueen",
     "Magnetic",
     "Parachute",
     "Takenmake",
 
+++ /dev/null
-import { ChessRules } from "@/base_rules";
-
-export class LostqueenRules extends ChessRules {
-
-  // The king can move like a knight:
-  getPotentialKingMoves(sq) {
-    return (
-      super.getPotentialKingMoves(sq).concat(
-      super.getSlideNJumpMoves(sq, ChessRules.steps[V.KNIGHT], "oneStep"))
-    );
-  }
-
-  // Goal is to lose the queen (or be checkmated):
-  getCurrentScore() {
-    // If my queen disappeared, I win
-    const color = this.turn;
-    let haveQueen = false;
-    outerLoop: for (let i=0; i<V.size.x; i++) {
-      for (let j=0; j<V.size.y; j++) {
-        if (
-          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-          this.getColor(i,j) == color &&
-          this.getPiece(i,j) == V.QUEEN
-        ) {
-          haveQueen = true;
-          break outerLoop;
-        }
-      }
-    }
-    if (!haveQueen) return color == "w" ? "1-0" : "0-1";
-    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
-    // No valid move: the side who cannot move (or is checkmated) wins
-    return this.turn == "w" ? "1-0" : "0-1";
-  }
-
-};
 
   ('Koopa', 'Stun & kick pieces'),
   ('Koth', 'King of the Hill'),
   ('Losers', 'Get strong at self-mate'),
-  ('Lostqueen', 'Get rid of the queen'),
   ('Madhouse', 'Rearrange enemy pieces'),
   ('Madrasi', 'Paralyzed pieces'),
   ('Magnetic', 'Laws of attraction'),