Translations
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (00:24 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (00:24 +0100)
17 files changed:
Translations [new file with mode: 0644]
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client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug

diff --git a/Translations b/Translations
new file mode 100644 (file)
index 0000000..025513e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1364 @@
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[36m@@ -114,7 +114,3 @@\e[m \e[mexport const translations =\e[m
+   "Shared pieces": "Piezas compartidas",\e[m
+   "Standard rules": "Reglas estandar",\e[m
+ };\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-// TODO:\e[m
+\e[31m-// jugada ou movimiento ?\e[m
+\e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,44 +1,44 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[31m- itself.\e[m
+\e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  itself.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
\e[m
+ h3 End of the game\e[m
\e[m
+ p There are two ways to win, by decreasing strength order:\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Explode opponent king\e[m
+\e[31m- li Checkmate opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Explode opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkmate opponent king\e[m
\e[m
+ p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[31m-         3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 More information\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[31m- and FICS, among others).\e[m
+\e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- according to Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and FICS, among others).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  according to Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,43 +1,43 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[31m- excepto los peones.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  excepto los peones.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
\e[m
+ h3 Final de partida\e[m
\e[m
+ p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[31m- li Mater el rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater el rey contrario\e[m
\e[m
+ p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[31m-         explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 Más información\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[31m- lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,45 +1,45 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[31m- compris P elle-même.\e[m
+\e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  compris P elle-même.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[31m- est impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  est impossible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
\e[m
+ h3 Fin de partie\e[m
\e[m
+ p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[31m- li Mater le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater le roi adverse\e[m
\e[m
+ p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[31m-         3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,173 +1,163 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[31m- | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[31m- | but capturing rules are complex.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | but capturing rules are complex.\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m-         | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , and I think me too.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: "standard".\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.\e[m
+\e[31m- li Special moves: none.\e[m
+\e[31m- li Captures: very special.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard; see below.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , and I think me too.\e[m
\e[m
+ h4 Pieces names\e[m
\e[m
+ p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[31m- li Rook : coordinator\e[m
+\e[31m- li Knight : long leaper\e[m
+\e[31m- li Bishop : chameleon\e[m
+\e[31m- li Queen : withdrawer\e[m
+\e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Rook : coordinator\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Knight : long leaper\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Bishop : chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Queen : withdrawer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
\e[m
+ h3 Non-capturing moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[31m- one square in any direction.\e[m
+\e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  one square in any direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
\e[m
+ h3 Capturing moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
\e[m
+ p Note 1: the immobilizer does not capture.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
\e[m
+ h4 Pawns/Pincers\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
\e[m
+ h4 Coordinators (rooks)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[31m- corners, it is captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  corners, it is captured.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
\e[m
+ h4 Long leapers (knights)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[31m- (as is the case in draughts).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (as is the case in draughts).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
\e[m
+ h4 Withdrawer (queen)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[31m- direction (without jumping, the path must be free).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  direction (without jumping, the path must be free).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
\e[m
+ h4 Chameleon (bishop)\e[m
\e[m
+ p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[31m- li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[31m- li leaps over long leapers,\e[m
+\e[31m- li coordinates coordinators.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li leaps over long leapers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li coordinates coordinators.\e[m
+ p ...and these captures can be combined.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[31m- do not capture).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  do not capture).\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
\e[m
+ h3 End of the game\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
\e[m
+ h3 More information\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | A good starting point is the \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[31m- | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | A good starting point is the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1mindex ff69845..0c1b691 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,179 +1,169 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m-         | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , et moi aussi je crois.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : "standard".\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : aucun.\e[m
+\e[31m- li Captures : très particulières.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , et moi aussi je crois.\e[m
\e[m
+ h4 Noms des pièces\e[m
\e[m
+ p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[31m- li Tour : coordinateur\e[m
+\e[31m- li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[31m- li Fou : caméléon\e[m
+\e[31m- li Dame : "retireur"\e[m
+\e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Tour : coordinateur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Fou : caméléon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Dame : "retireur"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[31m- une tour renversée :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  une tour renversée :\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
\e[m
+ h3 Coups non capturants\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
\e[m
+ h3 Coups capturants\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[31m- géométriques du déplacement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  géométriques du déplacement.\e[m
\e[m
+ p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[31m- savoir quoi et où).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  savoir quoi et où).\e[m
\e[m
+ h4 Pions/Pinceurs\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
\e[m
+ h4 Coordinateurs (tours)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
\e[m
+ h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
\e[m
+ h4 "Retireur" (dame)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
\e[m
+ h4 Caméléon (fou)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[31m- Ainsi, il\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ainsi, il\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[31m- li retire les retireurs,\e[m
+\e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[31m- li coordonne les coordinateurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li retire les retireurs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li coordonne les coordinateurs.\e[m
+ p ...et ces captures peuvent se cumuler.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Fin de partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Fin de la partie\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
\e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | La \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[31m- | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1mindex d723bc4..2864b80 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,49 +1,37 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: standard.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).\e[m
+\e[31m- li Captures: standard (except pawns).\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possible pawn moves\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possible pawn moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[31m- redundant but this also looks better).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  redundant but this also looks better).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[31m-         is possible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    is possible\e[m
\e[m
+ h3 Other source\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | See for example the \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[31m- | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | See for example the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,51 +1,39 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[31m- | d'une case verticalement.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier: standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel: standard.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.\e[m
+\e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).\e[m
+\e[31m- li Fin de partie: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | d'une case verticalement.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[31m- montant d'une case verticalement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  montant d'une case verticalement.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possibles coups de pion\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possibles coups de pion\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[31m-         sur la case marquée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    sur la case marquée\e[m
\e[m
+ h3 Autre source\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Visitez par exemple la page \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[31m- | &nbsp;page sur brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Visitez par exemple la page\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;sur brainking.com.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,27 +1,17 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[31m- | to both players.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | to both players.\e[m
\e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
\e[m
+ p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: additional checkered pieces.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Captures: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p The game potentially evolves in two stages.\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+\e[36m@@ -29,98 +19,98 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+ h3 Basics\e[m
\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[31m-         | the capturing or captured one.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[31m-         | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[31m-         | capture the opponents pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | the capturing or captured one.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | capture the opponents pieces.\e[m
\e[m
+ p Remarks:\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[31m-         this would repeat the same position.\e[m
+\e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    this would repeat the same position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[31m-         because piece's nature changed.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    because piece's nature changed.\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Pions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Pawns\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[31m-         a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[31m-         right to advance two squares.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[31m-         they were of the same color.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    right to advance two squares.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    they were of the same color.\e[m
\e[m
+ p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.\e[m
\e[m
+ h3 Stalemate or checkmate?\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[31m- "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
+\e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[31m- white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 2\e[m
\e[m
+ p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[31m- checkered pieces.\e[m
+\e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[31m- eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
\e[m
+ h4 Variant of stage 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[31m- at any moment.\e[m
+\e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  at any moment.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
\e[m
+ h3 Special moves\e[m
\e[m
+ p Checkered pawns can...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li move and capture in either direction;\e[m
+\e[31m- li take en passant,\e[m
+\e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li move and capture in either direction;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li take en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
\e[m
+ h3 Credits\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[31m-         with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[31m-         and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 163b017..e365337 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,29 +1,19 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
\e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[31m- plus lisible pour des non francophones.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  plus lisible pour des non francophones.\e[m
\e[m
+ p La partie évolue potentiellement en deux phases.\e[m
\e[m
+\e[36m@@ -32,101 +22,101 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Phase 1\e[m
+ h3 Bases\e[m
\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[31m-         capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[31m-         comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[31m-         peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
\e[m
+ p Remarques :\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[31m-         car cela répéterait la position.\e[m
+\e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    car cela répéterait la position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[31m-         car la nature de la pièce a changé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    car la nature de la pièce a changé.\e[m
\e[m
+ h3 Pions\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[31m-         de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[31m-         revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m-         Cependant :\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[31m-         le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[31m-         le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Cependant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
\e[m
+ p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.\e[m
\e[m
+ h3 Mat ou pat ?\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Phase 2\e[m
\e[m
+ p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
\e[m
+ h4 Variante de la phase 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[31m- cette règle.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  cette règle.\e[m
\e[m
+ h3 Coups spéciaux\e[m
\e[m
+ p Les pions échiquetées peuvent...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[31m- li prendre en passant,\e[m
+\e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li prendre en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
\e[m
+ h3 Remerciements\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[31m-         développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[31m-         Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+       | Orthodox rules (with shuffled starting position).\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+       Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other\e[m
+       the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches\e[m
+       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur\e[m
index 98b3da9..0b1830d 100644 (file)
@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations =
   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
   "Standard rules": "Reglas estandar",
 };
-
-// TODO:
-// jugada ou movimiento ?
-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
index 6c5df20..9a856e4 100644 (file)
@@ -1,44 +1,44 @@
 p.boxed.
-       Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
-       pieces other than pawns are removed from the board.
+  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
+  pieces other than pawns are removed from the board.
 
 p.
-       When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
-       sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
-       itself.
-       The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
+  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
+  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
+  itself.
+  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
 
 p.
-       Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
-       immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
+  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
+  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
 
 h3 End of the game
 
 p There are two ways to win, by decreasing strength order:
 ol
-       li Explode opponent king
-       li Checkmate opponent king
+  li Explode opponent king
+  li Checkmate opponent king
 
 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
-               3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
+    3.Nxc7
 
 h3 More information
 
 p.
-       Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
-       and FICS, among others).
-       This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
-       according to Wikipedia.
+  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
+  and FICS, among others).
+  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
+  according to Wikipedia.
index 8aad23c..3ab15c6 100644 (file)
@@ -1,43 +1,43 @@
 p.boxed.
-       Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
-       excepto los peones.
+  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
+  excepto los peones.
 
 p.
-       Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
-       piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
-       Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
+  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
+  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
+  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
 
 p.
-       El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
-       contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
-       diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
+  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
+  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
 
 h3 Final de partida
 
 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
 ol
-       li Haz explotar al rey contrario
-       li Mater el rey contrario
+  li Haz explotar al rey contrario
+  li Mater el rey contrario
 
 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
-               explosión del rey) 3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
+    explosión del rey) 3.Nxc7
 
 h3 Más información
 
 p.
-       Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
-       lichess y en FICS, entre otros).
-       Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
+  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
+  lichess y en FICS, entre otros).
+  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
index 4dae5fa..2a32049 100644 (file)
@@ -1,45 +1,45 @@
 p.boxed.
-       Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
-       pièces avoisinantes - sauf les pions.
+  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
+  pièces avoisinantes - sauf les pions.
 
 p.
-       Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
-       sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
-       compris P elle-même.
-       Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
+  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
+  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
+  compris P elle-même.
+  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
 
 p.
-       Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
-       devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
-       est impossible.
+  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
+  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
+  est impossible.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
 
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
 ol
-       li Faire exploser le roi adverse
-       li Mater le roi adverse
+  li Faire exploser le roi adverse
+  li Mater le roi adverse
 
 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
-               3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
+    3.Nxc7
 
 h3 Plus d'information
 
 p.
-       On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
-       jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
-       Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
-       à en croire Wikipedia.
+  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
+  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
+  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
+  à en croire Wikipedia.
index 58a0e4c..2a00083 100644 (file)
 p.boxed
-       | Most pieces look the same but behave very differently.
-       | They generally move like an orthodox queen,
-       | but capturing rules are complex.
+  | Most pieces look the same but behave very differently.
+  | They generally move like an orthodox queen,
+  | but capturing rules are complex.
 
 p
-       | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
-       | but 'Ultima' is also largely adopted.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | He prefers 'Baroque'
-       | , and I think me too.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: "standard".
-       li Non-capturing moves: often like queen.
-       li Special moves: none.
-       li Captures: very special.
-       li End of game: standard; see below.
+  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
+  | but 'Ultima' is also largely adopted.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | He prefers 'Baroque'
+  | , and I think me too.
 
 h4 Pieces names
 
 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
 ul
-       li Pawn : pawn or pincer
-       li Rook : coordinator
-       li Knight : long leaper
-       li Bishop : chameleon
-       li Queen : withdrawer
-       li King : king (same behavior as in standard chess)
+  li Pawn : pawn or pincer
+  li Rook : coordinator
+  li Knight : long leaper
+  li Bishop : chameleon
+  li Queen : withdrawer
+  li King : king (same behavior as in standard chess)
 p.
-       Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
-       in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
+  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
+  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobilizers on d2 and e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobilizers on d2 and e6.
 
 h3 Non-capturing moves
 
 p.
-       Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-       one square in any direction.
-       All other pieces move like an orthodox queen.
+  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+  one square in any direction.
+  All other pieces move like an orthodox queen.
 
 p.
-       When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-       the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-       (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
+  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
 p
-       | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
-       | , which slightly differ from the initial rules.
-       | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
-       | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-       | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
+  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
+  | , which slightly differ from the initial rules.
+  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
 
 h3 Capturing moves
 
 p.
-       Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-       occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-       and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-       All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-       units are determined by some characteristics of the movement.
+  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+  units are determined by some characteristics of the movement.
 
 p Note 1: the immobilizer does not capture.
 
 p.
-       Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
-       to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
+  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
+  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
 
 h4 Pawns/Pincers
 
 p.
-       If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
-       enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
-       the "pinced" unit is removed from the board.
+  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
+  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
+  the "pinced" unit is removed from the board.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
 
 h4 Coordinators (rooks)
 
 p.
-       Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
-       (this works if these two pieces are unaligned).
-       If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
-       corners, it is captured.
+  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+  (this works if these two pieces are unaligned).
+  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
+  corners, it is captured.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
 
 h4 Long leapers (knights)
 
 p.
-       A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
-       over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
-       In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
-       on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
-       However, the knight does not have to maximize the number of captured units
-       (as is the case in draughts).
+  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
+  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
+  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
+  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
+  However, the knight does not have to maximize the number of captured units
+  (as is the case in draughts).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption All marked squares captures are playable from d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption All marked squares captures are playable from d2.
 
 h4 Withdrawer (queen)
 
 p.
-       The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-       direction (without jumping, the path must be free).
+  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
+  direction (without jumping, the path must be free).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
 
 h4 Chameleon (bishop)
 
 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
 ul
-       li pinces pawns (if moving like a pawn),
-       li withdraws from withdrawers,
-       li leaps over long leapers,
-       li coordinates coordinators.
+  li pinces pawns (if moving like a pawn),
+  li withdraws from withdrawers,
+  li leaps over long leapers,
+  li coordinates coordinators.
 p ...and these captures can be combined.
 
 p.
-       Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
-       on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
+  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
+  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
 
 p.
-       Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
-       do not capture).
+  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
+  do not capture).
 
 p.
-       A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
-       a chameleon adjacent to a king gives check.
+  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
+  a chameleon adjacent to a king gives check.
 
 h3 End of the game
 
 p.
-       Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
-       difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-       following diagram the white king cannot move to e5 because then
-       the black pawn could capture by moving next to it.
+  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
+  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
+  following diagram the white king cannot move to e5 because then
+  the black pawn could capture by moving next to it.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 is impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 is impossible
 
 h3 More information
 
 p
-       | A good starting point is the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
-       | , which also gives pointers to other interesting pages (including
-       | chessvariants.com, as usual).
+  | A good starting point is the 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+  | , which also gives pointers to other interesting pages (including
+  | chessvariants.com, as usual).
diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d1f5312
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,170 @@
+p.boxed
+  | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ;
+  | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas.
+
+p
+  | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque',
+  | pero 'Ultima' también se usa ampliamente.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Él prefiere 'Baroque'
+  | , y yo también creo.
+
+h4 Nombre de las piezas
+
+p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+ul
+  li Peón : peón o p "pinchazo"
+  li Torre : coordinador
+  li Caballo : "saltador largo"
+  li Alfil : camaleón
+  li Dama : "supresor"
+  li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
+p.
+  Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el
+  letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por
+  una torre volcada :
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Inmovilizador en d2 y e6.
+
+h3 Jugadas sin captura
+
+p.
+  Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey
+  son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa.
+
+p.
+  Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
+  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
+  (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+
+p
+  | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
+  a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página
+  | , que difieren ligeramente de las reglas originales.
+  | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando
+  | un poco de la cerradura del inmovilizador.
+  | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
+  | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
+  | uno de ellos sea capturado.
+  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+
+h3 Jugadas con captura
+
+p.
+  El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
+  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
+  reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
+  Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
+  gratis, y captura una o más piezas según las características
+  del desplazamiento.
+
+p Nota 1 : el inmovilizador no captura.
+
+p.
+  Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
+  para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
+  saber qué y dónde).
+
+h4 Peones/Pinchazos
+
+p.
+  Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
+  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
+  la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo".
+
+h4 Coordinadores (torres)
+
+p.
+  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
+  (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+  Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
+  de las dos esquinas restantes, se captura.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5.
+
+h4 "Saltadores largos" (caballos)
+
+p.
+  Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
+  saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
+  pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
+  que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
+  tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+  piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2.
+
+h4 "Supresor" (dama)
+
+p.
+  La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección
+  opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra.
+
+h4 Camaleones (alfiles)
+
+p.
+  El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan.
+  Entonces ahí él
+  ul
+    li pellizca los peones (si se mueve como un peón),
+    li suprime los supresores,
+    li salta sobre los saltadores largos,
+    li coordina los coordinadores.
+  p ...y estas capturas pueden acumularse.
+
+  p.
+    Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
+    peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas.
+
+p.
+  Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos
+  ya que ellos mismos no capturan).
+
+p.
+  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
+  que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
+  Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
+  capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
+  puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 es imposible
+
+h3 Más información
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia
+  | &nbsp;es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias
+  | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual)
index ff69845..0c1b691 100644 (file)
 p.boxed
-       | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-       | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
 
 p
-       | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-       | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | Il préfère 'Baroque'
-       | , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : "standard".
-       li Coups non capturants : souvent comme une dame.
-       li Coups spéciaux : aucun.
-       li Captures : très particulières.
-       li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Il préfère 'Baroque'
+  | , et moi aussi je crois.
 
 h4 Noms des pièces
 
 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
 ul
-       li Pion : pion ou pinceur
-       li Tour : coordinateur
-       li Cavalier : "sauteur long"
-       li Fou : caméléon
-       li Dame : "retireur"
-       li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+  li Pion : pion ou pinceur
+  li Tour : coordinateur
+  li Cavalier : "sauteur long"
+  li Fou : caméléon
+  li Dame : "retireur"
+  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
 p.
-       En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
-       lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
-       une tour renversée :
+  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+  une tour renversée :
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
 
 h3 Coups non capturants
 
 p.
-       Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-       sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
 
 p.
-       Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-       à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-       (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
 
 p
-       | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
-       | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
-       | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
-       | un peu le verrou des immobiliseurs.
-       | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
-       | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
-       | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+  | un peu le verrou des immobiliseurs.
+  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
 
 h3 Coups capturants
 
 p.
-       Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-       une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-       règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-       Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-       libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-       géométriques du déplacement.
+  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+  géométriques du déplacement.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
 p.
-       Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
-       pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
-       savoir quoi et où).
+  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+  savoir quoi et où).
 
 h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
-       Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-       adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-       la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
 
 h4 Coordinateurs (tours)
 
 p.
-       Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
-       (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
-       Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
-       des deux coins restants, elle est capturée.
+  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+  des deux coins restants, elle est capturée.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
 
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
-       Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-       en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-       mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-       qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-       pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-       pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
 
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
-       La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-       opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
 
 h4 Caméléon (fou)
 
 p.
-       Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
-       Ainsi, il
+  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+  Ainsi, il
 ul
-       li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
-       li retire les retireurs,
-       li saute par dessus les sauteurs longs,
-       li coordonne les coordinateurs.
+  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+  li retire les retireurs,
+  li saute par dessus les sauteurs longs,
+  li coordonne les coordinateurs.
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
-       Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-       pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
 
 p.
-       En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
-       puisqu'eux-même ne capturent pas).
+  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+  puisqu'eux-même ne capturent pas).
 
 p.
-       Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-       qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-       Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-       Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-       exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-       peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 est impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 est impossible
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
-       | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
-       | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
index d723bc4..2864b80 100644 (file)
@@ -1,49 +1,37 @@
 p.boxed
-       | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: different pawn moves.
-       li Special moves: standard (different en-passant).
-       li Captures: standard (except pawns).
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
 
 p.
-       Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
-       consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
-       and capture by advancing to the next square vertically.
+  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
+  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
+  and capture by advancing to the next square vertically.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-       figcaption Possible pawn moves
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possible pawn moves
 
 p.
-       The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
-       after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
+  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
+  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
 
 p.
-       About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
-       "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
-       ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
-       redundant but this also looks better).
+  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
+  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
+  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
+  redundant but this also looks better).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-       figcaption.
-               After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
-               is possible
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
+    is possible
 
 h3 Other source
 
 p
-       | See for example the 
-       a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
-       | &nbsp;page on brainking.com.
+  | See for example the 
+  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
+  | &nbsp;page on brainking.com.
 
diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ecb254a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+p.boxed
+  | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo
+  | una casilla verticalmente.
+
+p.
+  Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en
+  el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal
+  (todavía hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan
+  subiendo de una casilla verticalmente.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Posibles movimientos de peones
+
+p.
+  Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant :
+  después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible.
+
+p.
+  Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones
+  no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero
+  la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son
+  generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente,
+  la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor así).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant
+    en la casilla marcada
+
+h3 Otra fuente
+
+p
+  | Visite por ejemplo la página 
+  a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina
+  | &nbsp;en brainking.com.
index 4ee1c25..1c981e6 100644 (file)
@@ -1,51 +1,39 @@
 p.boxed
-       | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
-       | d'une case verticalement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier: standard.
-       li Matériel: standard.
-       li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
-       li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
-       li Captures: standards (excepté les pions).
-       li Fin de partie: standard.
-
-h3 Bases
+  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+  | d'une case verticalement.
 
 p.
-       Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
-       l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
-       (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
-       montant d'une case verticalement.
+  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+  montant d'une case verticalement.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-       figcaption Possibles coups de pion
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possibles coups de pion
 
 p.
-       Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
-       après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
 
 p.
-       Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
-       sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
-       l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
-       en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
-       la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-       figcaption.
-               Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
-               sur la case marquée
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+    sur la case marquée
 
 h3 Autre source
 
 p
-       | Visitez par exemple la page 
-       a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
-       | &nbsp;page sur brainking.com.
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+  | &nbsp;sur brainking.com.
index befc6cb..ae4ce1f 100644 (file)
@@ -1,27 +1,17 @@
 p.boxed
-       | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
-       | to both players.
+  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
+  | to both players.
 
 figure.showPieces.text-center
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-       figcaption Checkered pieces, born after captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Checkered pieces, born after captures.
 
 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
 
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: additional checkered pieces.
-       li Non-capturing moves: standard; see below.
-       li Special moves: standard; see below.
-       li Captures: standard; see below.
-       li End of game: standard.
-
 p The game potentially evolves in two stages.
 
 h2.stageDelimiter Stage 1
@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1
 h3 Basics
 
 ol
-       li
-               | Each capture produces a new piece, taking on nature of
-               | the capturing or captured one.
-       li
-               | The new piece arising from a capture has a new color:
-               | "checkered", as illustrated above.
-       li
-               | All checkered pieces belong to the player in turn and can
-               | capture the opponents pieces.
+  li
+    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
+    | the capturing or captured one.
+  li
+    | The new piece arising from a capture has a new color:
+    | "checkered", as illustrated above.
+  li
+    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
+    | capture the opponents pieces.
 
 p Remarks:
 ul
-       li.
-               A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
-               this would repeat the same position.
-       li Checkered pieces cannot be captured.
+  li.
+    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
+    this would repeat the same position.
+  li Checkered pieces cannot be captured.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-       figcaption.
-               Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
-               because piece's nature changed.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
+    because piece's nature changed.
 
-h3 Pions
+h3 Pawns
 
 ul
-       li.
-               Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
-               a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
-       li.
-               A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
-               right to advance two squares.
-       li.
-               Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
-               they were of the same color.
+  li.
+    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
+    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
+  li.
+    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
+    right to advance two squares.
+  li.
+    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
+    they were of the same color.
 
 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
 
 h3 Stalemate or checkmate?
 
 p.
-       The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
-       "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
-       Therefore, it can be considered that it's not really a check because
-       white is unable to "give back the turn".
-       Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
-       the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
+  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
+  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
+  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
+  white is unable to "give back the turn".
+  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
+  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-       figcaption After 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption After 1...g2+(#?)
 
 p.
-       The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
-       "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
-       take the king" (maybe after an impossible move).
+  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
+  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
+  take the king" (maybe after an impossible move).
 
 h2.stageDelimiter Stage 2
 
 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
 
 p.
-       During the game one of the two players can decide to take control of the
-       checkered pieces.
-       They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
-       The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
-       eliminate checkered pieces.
-       The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
+  During the game one of the two players can decide to take control of the
+  checkered pieces.
+  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
+  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
+  eliminate checkered pieces.
+  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
 
 h4 Variant of stage 2
 p.
-       An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
-       at any moment.
-       It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
-       It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
+  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
+  at any moment.
+  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
+  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
 
 h3 Special moves
 
 p Checkered pawns can...
 ul
-       li move and capture in either direction;
-       li take en passant,
-       li be promoted on either the first or eighth row.
+  li move and capture in either direction;
+  li take en passant,
+  li be promoted on either the first or eighth row.
 
 h3 Credits
 
 ul
-       li.
-               The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
-               with the help of Benjamin Auder.
-       li.
-               Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
-               and Frédéric Fradet.
+  li.
+    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
+    with the help of Benjamin Auder.
+  li.
+    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
+    and Frédéric Fradet.
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eeeabb4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+p.boxed
+  | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
+  | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
+
+p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+
+p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
+
+h2.stageDelimiter Fase 1
+
+ol
+  li.
+    Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
+    de la capturando, o la de los capturados.
+  li.
+    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
+    como se muestra arriba.
+  li.
+    Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
+    entonces puede capturar piezas opuestas.
+
+p Notas:
+ul
+  li.
+    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
+    ya que esto repetiría la posición.
+  li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
+    Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
+    porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
+
+h3 Peones
+
+ul
+  li.
+    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
+    Sin embargo :
+  li.
+    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
+    el derecho a avanzar dos espacios.
+  li.
+    Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
+    el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
+
+p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
+
+h3 Jaque mate o empate ?
+
+p.
+  La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
+  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
+  ya que no puede "rendir el turno".
+  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
+  vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Después de 1...g2+(#?)
+
+p.
+  La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
+  el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
+  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+
+h2.stageDelimiter Fase 2
+
+p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+
+p.
+  Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
+  las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
+  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
+  con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
+  Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
+
+h4 Variante de la fase 2
+
+p.
+  Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
+  controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
+  colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
+  Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
+  esta regla.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p Los peones a cuadros pueden...
+ul
+  li se mueve y capturar en todas las direcciones;
+  li capturar en passant,
+  li y ser promovido a la primera o ultima fila.
+
+h3 Agradecimientos
+
+ul
+  li.
+    Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
+    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+  li.
+    Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.
index 163b017..e365337 100644 (file)
@@ -1,29 +1,19 @@
 p.boxed
-       | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-       | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
 
 figure.showPieces.text-center
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-       figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
 
 p.
-       Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-       "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-       plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard + pièces échiquetées.
-       li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
-       li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
-       li Captures : standards ; voir ci-dessous.
-       li Fin de partie : standard.
+  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+  plus lisible pour des non francophones.
 
 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
 
@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1
 h3 Bases
 
 ol
-       li.
-               Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-               capturant, soit celle du capturée.
-       li.
-               La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-               comme illustré ci-dessus.
-       li.
-               Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-               peuvent alors capturer les pièces adverses.
+  li.
+    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+    capturant, soit celle du capturée.
+  li.
+    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+    comme illustré ci-dessus.
+  li.
+    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+    peuvent alors capturer les pièces adverses.
 
 p Remarques :
 ul
-       li.
-               Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-               car cela répéterait la position.
-       li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+  li.
+    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+    car cela répéterait la position.
+  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-       figcaption.
-               Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-               car la nature de la pièce a changé.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
 
 h3 Pions
 
 ul
-       li.
-               Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-               de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-               revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-               Cependant :
-       li.
-               Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-               le droit d'avancer de deux cases.
-       li.
-               Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-               le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+  li.
+    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+    Cependant :
+  li.
+    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+    le droit d'avancer de deux cases.
+  li.
+    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
 
 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
 
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
-       La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-       "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-       On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-       puisqu'incapables de "rendre le trait".
-       Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-       virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+  puisqu'incapables de "rendre le trait".
+  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-       figcaption Après 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Après 1...g2+(#?)
 
 p.
-       L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-       du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-       au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
 
 p.
-       Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-       contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-       et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-       L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-       avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-       Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
 
 h4 Variante de la phase 2
 p.
-       Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-       en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-       couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-       Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-       cette règle.
+  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+  cette règle.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p Les pions échiquetées peuvent...
 ul
-       li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-       li prendre en passant,
-       li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+  li prendre en passant,
+  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
 
 h3 Remerciements
 
 ul
-       li.
-               Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-               développées avec l'aide de Benjamin Auder.
-       li.
-               Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-               Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+  li.
+    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+    développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+  li.
+    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
index 2d1db6b..006fdf2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
        | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
-h3 Basics
-
 p.
        Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
        the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a21297c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,193 @@
+p.boxed
+       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+
+p.
+       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
+       l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
+       jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
+       de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
+       commence toujours.
+
+p.
+       Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
+       en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+       figcaption Position de départ habituelle.
+
+p.
+       Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
+       (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
+       le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
+       Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
+       démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
+       'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+
+h3 Coups non capturants
+
+h4 Pions
+
+p.
+       Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
+       le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
+       deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
+       Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
+       toujours vers l'avant.
+
+p.
+       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+       quand une pièce adverse s'y trouve.
+
+p.
+       Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
+       n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
+       ou fou. On parle de "promotion".
+
+p.
+       Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
+       pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
+       d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
+       d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
+       donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+       Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+       figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+
+p
+       | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
+       | l'initiale de la pièce (en anglais).
+       | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
+       | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
+       | vont trop loin pour cette courte présentation.
+       | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+               | page Wikipedia
+       | .
+
+h4 Tours
+
+p.
+       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+       le souhaitent du moment que la voie est libre.
+       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+
+h4 Cavaliers
+
+p.
+       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+
+h4 Fous
+
+p.
+       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+       a priori être capturée.
+
+h4 Dame
+
+p.
+       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+       avec les même conditions.
+
+h4 Roi
+
+p.
+       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+       (qui se retrouve capturée).
+
+p.
+       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+ul
+       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+       li capturer l'attaquant, ou
+       li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+       sont à signaler :
+ul
+       li.
+               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+               tour en f1.
+               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+       li.
+               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+               trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+               indiquer ce coup spécial.
+               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram.diag12
+               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+       .diagram.diag22
+               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+       figcaption.
+               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+
+p.
+       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+       personne ne gagne :
+ul
+       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+       li.
+               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+               et le même joueur au trait,
+       li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
index 9b62de1..a21297c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
        | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
 
-h3 Bases
-
 p.
        Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
        et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur