+ | Similar a las Damas, con prisioneros apilados debajo de los captores.
+
+figure.diagram-container
+ img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg")
+ figcaption.text-center.
+ Juego jugado en una representación ortogonal
+ de un tablero de Emergo estándar 9x9.
+
+p
+ | Nada desaparece en este juego: las piezas capturadas forman parte de las
+ | capturando unidades. Por lo tanto, una pieza o unidad siempre estará
+ | entendido como una combinación de W piezas blancas (elementales) y
+ | B piezas negras (elementales), con
+ br
+ | W >= 0, B >= 0 y W + B >= 1.
+
+p
+ | El tablero de 9x9 está inicialmente vacÃo.
+ | Cada jugador recibe 12 piezas apilables, "en la mano".
+ | En cada turno, un jugador debe elegir una de las siguientes acciones:
+ ul
+ li Introduzca una nueva pieza (W + B = 1) en el tablero.
+ li Mueve una unidad un cuadrado a lo largo de las diagonales.
+ li Capture algo.
+
+h3 Jugadas de introducción
+
+p.
+ Está prohibido introducir una pieza de forma que el oponente pueda
+ capturarlo en el siguiente turno, a menos que una captura ya fuera posible.
+
+p.
+ En el primer movimiento, las blancas no pueden colocar una pieza al
+ punto central.
+
+p.
+ Si el oponente ya ha colocado todas sus piezas en la mano, entonces
+ "pieza sombra" entra en el juego, que consta de todas las unidades
+ disponibles (asÃ, en este caso, W + B > 1).
+
+h3 Capturas
+
+p.
+ Las capturas se realizan exactamente como en las Damas: saltando una pieza
+ diagonalmente adyacente para caer en una casilla vacÃa justo detrás.
+ Si una captura es posible, entonces debe jugarse; en este caso
+ ninguna pieza puede colocarse en el tablero.
+ Si después de una captura es posible otra con la misma pieza, entonces
+ debe ser jugado — a menos que implique un giro de 180 grados.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3:
+ .diagram.diag22
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9:
+ figcaption.
+ Antes y después de las capturas negras,
+ saltando a la ubicación marcada.
+ Tambien hay que capturar la unidad blanca siguente.
+
+p.
+ Las capturas pueden describirse formalmente como sigue.
+ Si, controlado por las blancas, W1/B1 salta sobre W2/B2 ubicado en S2 para
+ aterriza en S1', luego W1/(B1+1) llega a S1' mientras W2/(B2-1) permanece
+ en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, entonces no queda nada en la ubicación del
+ pieza capturada.
+ Para una pieza negra, invierta W y B.
+
+p.
+ En otras palabras, cada unidad está formada por una pila de piezas
+ (elementales) amigas o enemigas, las amigas se encuentran arriba.
+ Después de cada captura, los prisioneros en la pila aumentan en uno,
+ mientras que el número de carceleros en el lugar de captura se reduce en uno.
+
+p.
+ Cuando un jugador tiene varias cadenas de capturas disponibles, debe
+ seleccione uno de los más largos (como en Damas):
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9:
+ figcaption.
+ En https://www.mindsports.nl/:
+ las blancas deben capturar en sentido horario.
+
+p.
+ Puede saltar sobre una pieza varias veces, siempre que
+ contiene al menos una unidad enemiga (que la controla).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Le invitamos a visitar el
+ a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules")
+ | sitio de autores
+ | . Las reglas también se describen en
+ a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter
+ | , donde puedes jugar Emergo.
+
+p Inventores: Christian Freeling y Ed van Zon (1986)