| 1 | p.boxed |
| 2 | | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce |
| 3 | | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. |
| 4 | |
| 5 | figure.showPieces.center-align |
| 6 | img(src="/images/tmp_checkered/cp.png") |
| 7 | img(src="/images/tmp_checkered/cr.png") |
| 8 | img(src="/images/tmp_checkered/cn.png") |
| 9 | img(src="/images/tmp_checkered/cb.png") |
| 10 | img(src="/images/tmp_checkered/cq.png") |
| 11 | img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png") |
| 12 | figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. |
| 13 | |
| 14 | p. |
| 15 | Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". |
| 16 | "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît |
| 17 | plus lisible pour des non francophones. |
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| 19 | h3 Caractéristiques |
| 20 | |
| 21 | ul |
| 22 | li Échiquier : standard. |
| 23 | li Matériel : standard + pièces échiquetées. |
| 24 | li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. |
| 25 | li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. |
| 26 | li Captures : standards ; voir ci-dessous. |
| 27 | li Fin de partie : standard. |
| 28 | |
| 29 | p La partie évolue potentiellement en deux phases. |
| 30 | |
| 31 | h2.stageDelimiter Phase 1 |
| 32 | |
| 33 | h3 Bases |
| 34 | |
| 35 | ol |
| 36 | li. |
| 37 | Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du |
| 38 | capturant, soit celle du capturée. |
| 39 | li. |
| 40 | La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", |
| 41 | comme illustré ci-dessus. |
| 42 | li. |
| 43 | Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et |
| 44 | peuvent alors capturer les pièces adverses. |
| 45 | |
| 46 | p Remarques : |
| 47 | ul |
| 48 | li. |
| 49 | Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, |
| 50 | car cela répéterait la position. |
| 51 | li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. |
| 52 | |
| 53 | figure.diagram-container |
| 54 | .diagram |
| 55 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: |
| 56 | figcaption. |
| 57 | Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, |
| 58 | car la nature de la pièce a changé. |
| 59 | |
| 60 | h3 Pions |
| 61 | |
| 62 | ul |
| 63 | li. |
| 64 | Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée |
| 65 | de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté |
| 66 | revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. |
| 67 | Cependant : |
| 68 | li. |
| 69 | Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde |
| 70 | le droit d'avancer de deux cases. |
| 71 | li. |
| 72 | Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que |
| 73 | le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. |
| 74 | |
| 75 | p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. |
| 76 | |
| 77 | h3 Mat ou pat ? |
| 78 | |
| 79 | p. |
| 80 | La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est |
| 81 | "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. |
| 82 | On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec |
| 83 | puisqu'incapables de "rendre le trait". |
| 84 | Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait |
| 85 | virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. |
| 86 | |
| 87 | figure.diagram-container |
| 88 | .diagram |
| 89 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: |
| 90 | figcaption Après 1...g2+(#?) |
| 91 | |
| 92 | p. |
| 93 | L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant |
| 94 | du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire |
| 95 | au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). |
| 96 | |
| 97 | h2.stageDelimiter Phase 2 |
| 98 | |
| 99 | p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. |
| 100 | |
| 101 | p. |
| 102 | Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le |
| 103 | contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes |
| 104 | et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. |
| 105 | L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, |
| 106 | avec pour but l'élimination du camp échiqueté. |
| 107 | Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. |
| 108 | |
| 109 | h4 Variante de la phase 2 |
| 110 | p. |
| 111 | Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie |
| 112 | en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois |
| 113 | couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. |
| 114 | Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de |
| 115 | cette règle. |
| 116 | |
| 117 | h3 Coups spéciaux |
| 118 | |
| 119 | p Les pions échiquetées peuvent... |
| 120 | ul |
| 121 | li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; |
| 122 | li prendre en passant, |
| 123 | li et être promus sur la première ou huitième rangée. |
| 124 | |
| 125 | h3 Remerciements |
| 126 | |
| 127 | ul |
| 128 | li. |
| 129 | Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis |
| 130 | développées avec l'aide de Benjamin Auder. |
| 131 | li. |
| 132 | Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, |
| 133 | Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. |