| 1 | p.boxed |
| 2 | | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; |
| 3 | | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. |
| 4 | |
| 5 | h3 Caractéristiques |
| 6 | |
| 7 | ul |
| 8 | li Échiquier : standard. |
| 9 | li Matériel : "standard". |
| 10 | li Coups non capturants : souvent comme une dame. |
| 11 | li Coups spéciaux : aucun. |
| 12 | li Captures : très particulières. |
| 13 | li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. |
| 14 | |
| 15 | h4 Noms des pièces |
| 16 | |
| 17 | p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin |
| 18 | ul |
| 19 | li Pion : pion ou pinceur |
| 20 | li Tour : coordinateur |
| 21 | li Cavalier : "sauteur long" |
| 22 | li Fou : caméléon |
| 23 | li Dame : "supprimeur" |
| 24 | li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) |
| 25 | p. |
| 26 | En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la |
| 27 | lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par |
| 28 | une tour renversée : |
| 29 | |
| 30 | figure.diagram-container |
| 31 | .diagram |
| 32 | | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: |
| 33 | figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. |
| 34 | |
| 35 | h3 Coups non capturants |
| 36 | |
| 37 | p. |
| 38 | Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi |
| 39 | sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. |
| 40 | |
| 41 | p. |
| 42 | Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger |
| 43 | à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami |
| 44 | (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). |
| 45 | |
| 46 | p |
| 47 | | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur |
| 48 | a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page |
| 49 | | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. |
| 50 | | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant |
| 51 | | un peu le verrou des immobiliseurs. |
| 52 | | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne |
| 53 | | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. |
| 54 | | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. |
| 55 | |
| 56 | h3 Coups capturants |
| 57 | |
| 58 | p. |
| 59 | Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur |
| 60 | une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les |
| 61 | règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. |
| 62 | Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case |
| 63 | libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques |
| 64 | géométriques du déplacement. |
| 65 | |
| 66 | p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. |
| 67 | |
| 68 | p. |
| 69 | Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup |
| 70 | pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour |
| 71 | savoir quoi et où). |
| 72 | |
| 73 | h4 Pions/Pinceurs |
| 74 | |
| 75 | p. |
| 76 | Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement |
| 77 | adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans |
| 78 | la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. |
| 79 | |
| 80 | figure.diagram-container |
| 81 | .diagram |
| 82 | | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: |
| 83 | figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". |
| 84 | |
| 85 | h4 Coordinateurs (tours) |
| 86 | |
| 87 | p. |
| 88 | Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle |
| 89 | (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). |
| 90 | Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un |
| 91 | des deux coins restants, elle est capturée. |
| 92 | |
| 93 | figure.diagram-container |
| 94 | .diagram |
| 95 | | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: |
| 96 | figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. |
| 97 | |
| 98 | h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) |
| 99 | |
| 100 | p. |
| 101 | Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : |
| 102 | en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite |
| 103 | mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir |
| 104 | qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être |
| 105 | pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de |
| 106 | pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). |
| 107 | |
| 108 | figure.diagram-container |
| 109 | .diagram |
| 110 | | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: |
| 111 | figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. |
| 112 | |
| 113 | h4 "Supprimeur" (dame) |
| 114 | |
| 115 | p. |
| 116 | La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction |
| 117 | opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). |
| 118 | |
| 119 | figure.diagram-container |
| 120 | .diagram |
| 121 | | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: |
| 122 | figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. |
| 123 | |
| 124 | h4 Caméléon (fou) |
| 125 | |
| 126 | p. |
| 127 | Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. |
| 128 | Ainsi, il |
| 129 | ul |
| 130 | li pince les pions (s'il bouge comme un pion), |
| 131 | li supprime les supprimeurs, |
| 132 | li saute par dessus les sauteurs longs, |
| 133 | li coordonne les coordinateurs. |
| 134 | p ...et ces captures peuvent se cumuler. |
| 135 | |
| 136 | p. |
| 137 | Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de |
| 138 | pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. |
| 139 | |
| 140 | figure.diagram-container |
| 141 | .diagram |
| 142 | | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: |
| 143 | figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. |
| 144 | |
| 145 | p. |
| 146 | En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer |
| 147 | puisqu'eux-même ne capturent pas). |
| 148 | |
| 149 | p. |
| 150 | Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie |
| 151 | qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. |
| 152 | |
| 153 | h3 Fin de partie |
| 154 | |
| 155 | p. |
| 156 | Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). |
| 157 | Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions |
| 158 | exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne |
| 159 | peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). |
| 160 | |
| 161 | figure.diagram-container |
| 162 | .diagram |
| 163 | | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: |
| 164 | figcaption 1.Ke5 est impossible |
| 165 | |
| 166 | h3 Liens |
| 167 | |
| 168 | p |
| 169 | | La |
| 170 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia |
| 171 | | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres |
| 172 | | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). |