| 1 | p.boxed |
| 2 | | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature. |
| 3 | |
| 4 | h3 Caractéristiques |
| 5 | |
| 6 | ul |
| 7 | li Échiquier : standard. |
| 8 | li Matériel : standard. |
| 9 | li Coups non capturants : standards. |
| 10 | li Coups spéciaux : standards. |
| 11 | li Captures : standards. |
| 12 | li Fin de partie : extinction d'un type de pièce. |
| 13 | |
| 14 | h3 Bases |
| 15 | |
| 16 | p. |
| 17 | Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les |
| 18 | pièces de même nature ont disparu. |
| 19 | Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans |
| 20 | considérations d'échecs. |
| 21 | Les pions peuvent être promus en rois. |
| 22 | Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ; |
| 23 | sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction |
| 24 | (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante. |
| 25 | |
| 26 | h3 End of game |
| 27 | |
| 28 | p. |
| 29 | On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dames, ou tous ses cavaliers, fous ou rois (pions promus). |
| 30 | |
| 31 | figure.diagram-container |
| 32 | .diagram |
| 33 | | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1: |
| 34 | figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN |
| 35 | |
| 36 | h3 Liens |
| 37 | |
| 38 | p |
| 39 | | La |
| 40 | a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html") |
| 41 | | variante Extinction |
| 42 | | sur chessvariants.com. |