Commit | Line | Data |
---|---|---|
69f3d801 | 1 | p.boxed |
7dc18cbe | 2 | | Jouez deux coups à chaque tour. |
69f3d801 | 3 | |
69f3d801 | 4 | p. |
2c5d7b20 BA |
5 | La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais |
6 | cela affecte beaucoup le jeu. | |
69f3d801 | 7 | |
69f3d801 | 8 | p. |
7dc18cbe BA |
9 | Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme |
10 | d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie | |
b406466b | 11 | chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater. |
69f3d801 | 12 | |
b406466b BA |
13 | figure.diagram-container |
14 | .diagram.diag12 | |
15 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: | |
16 | .diagram.diag22 | |
17 | | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: | |
18 | figcaption. | |
19 | Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué. | |
20 | Droite : le roi noir est en échec. | |
69f3d801 BA |
21 | |
22 | p. | |
b406466b BA |
23 | Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5, |
24 | le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant | |
25 | le roi. | |
26 | À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités | |
27 | 3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8. | |
69f3d801 BA |
28 | |
29 | h3 Prise en passant | |
30 | ||
31 | p. | |
7dc18cbe BA |
32 | Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. |
33 | Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture | |
34 | (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant | |
35 | dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a | |
36 | une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. | |
69f3d801 BA |
37 | |
38 | p. | |
2c5d7b20 BA |
39 | Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case |
40 | de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne | |
7dc18cbe BA |
41 | prendra que la pièce. |
42 | Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier | |
43 | déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). | |
69f3d801 BA |
44 | |
45 | h3 Plus d'information | |
46 | ||
47 | p | |
b406466b BA |
48 | | cette variante est dérivée des |
49 | a(href="/variants/Doublemove1") échecs marseillais | |
50 | | . Elle est jouable également | |
51 | a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess | |
52 | | . |