Commit | Line | Data |
---|---|---|
1042fd0a BA |
1 | p.boxed |
2 | | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza | |
3 | | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. | |
4 | ||
5 | figure.showPieces.text-center | |
6 | img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") | |
7 | img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") | |
8 | img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") | |
9 | img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") | |
10 | img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") | |
11 | figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. | |
12 | ||
13 | p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. | |
14 | ||
15 | p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. | |
16 | ||
17 | h2.stageDelimiter Fase 1 | |
18 | ||
19 | ol | |
20 | li. | |
21 | Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza | |
22 | de la capturando, o la de los capturados. | |
23 | li. | |
24 | La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", | |
25 | como se muestra arriba. | |
26 | li. | |
27 | Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y | |
28 | entonces puede capturar piezas opuestas. | |
29 | ||
30 | p Notas: | |
31 | ul | |
32 | li. | |
33 | Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, | |
34 | ya que esto repetiría la posición. | |
35 | li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. | |
36 | ||
37 | figure.diagram-container | |
38 | .diagram | |
39 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: | |
40 | figcaption. | |
41 | Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, | |
42 | car la nature de la pièce a changé. | |
43 | Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, | |
44 | porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. | |
45 | ||
46 | h3 Peones | |
47 | ||
48 | ul | |
49 | li. | |
50 | Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila | |
51 | punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros | |
52 | volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios. | |
53 | Sin embargo : | |
54 | li. | |
55 | Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene | |
56 | el derecho a avanzar dos espacios. | |
57 | li. | |
58 | Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras | |
59 | el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. | |
60 | ||
61 | p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí. | |
62 | ||
63 | h3 Jaque mate o empate ? | |
64 | ||
65 | p. | |
66 | La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es | |
67 | "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas. | |
68 | Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque | |
69 | ya que no puede "rendir el turno". | |
70 | Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría | |
71 | vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. | |
72 | ||
73 | figure.diagram-container | |
74 | .diagram | |
75 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: | |
76 | figcaption Después de 1...g2+(#?) | |
77 | ||
78 | p. | |
79 | La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto | |
80 | el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente | |
81 | cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). | |
82 | ||
83 | h2.stageDelimiter Fase 2 | |
84 | ||
85 | p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí. | |
86 | ||
87 | p. | |
88 | Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar | |
89 | las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos | |
90 | y vulnerable a la captura : comienza la fase 2. | |
91 | El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, | |
92 | con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. | |
93 | Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. | |
94 | ||
95 | h4 Variante de la fase 2 | |
96 | ||
97 | p. | |
98 | Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, | |
99 | controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres | |
100 | colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. | |
101 | Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de | |
102 | esta regla. | |
103 | ||
104 | h3 Movimientos especiales | |
105 | ||
106 | p Los peones a cuadros pueden... | |
107 | ul | |
108 | li se mueve y capturar en todas las direcciones; | |
109 | li capturar en passant, | |
110 | li y ser promovido a la primera o ultima fila. | |
111 | ||
112 | h3 Agradecimientos | |
113 | ||
114 | ul | |
115 | li. | |
116 | Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces | |
117 | desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder. | |
118 | li. | |
119 | Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, | |
120 | Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet. |